{"id":135515,"date":"2002-01-02T10:16:50","date_gmt":"2002-01-02T10:16:50","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:45","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:45","slug":"guia-el-comandante-low-usa-su-pen-computer-para-comunic-the-dig-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-el-comandante-low-usa-su-pen-computer-para-comunic-the-dig-pc\/","title":{"rendered":"El comandante Low usa su pen-computer para comunic"},"content":{"rendered":"<p>El comandante Low usa su pen-computer para comunicarse con Miles, y le ordena desplegar el &#8220;cerdo volador&#8221; (ahhhh, uhhhh). \u00c9l mismo lo lleva a la superficie del asteroide asesino llamado Atila. Una vez abierto, retira todas las herramientas que contiene.<\/p>\n<p>En el tercer cuadrante, Low usa la pala para retirar la piedra del lugar adecuado para colocar la carga beta, haciendo lo propio y activ\u00e1ndola con la llave. En el segundo cuadrante, antes de colocar la bomba alfa debe usar el aspirador sideral en la superficie, repitiendo el resto de la operaci\u00f3n. Una vez las bombas han sido colocadas y activadas, es momento para que los tres astronautas se retiren al interior del &#8220;shuttle&#8221;, y pedir a Borden que ya han sido instaladas los artefactos nucleares. Una vez Chirac est\u00e1 de acuerdo, Borden hace explotar las cargas y Atila se aparta de su \u00f3rbita inicial. \u00a1La Tierra est\u00e1 salvada! Pero el juego no ha concluido.<\/p>\n<p>Una vez dentro de la grieta de Atila, los astronautas encuentran una extra\u00f1a placa met\u00e1lica. Low la empuja y \u00e9sta se hunde. Tras examinar el resto de salientes de la grieta, Low emplea la excavadora en ellos. Aparecen m\u00e1s placas met\u00e1licas, y a Low no se le ocurre otra cosa para matar el tedio que empujarlas todas. Se revela un hueco, por el cual se cuelan los tres: Low, Brink y Robbins. En el dodecaedro, Low se dirige hacia el pedestal. Recoge las placas y las coloca en el cuadrado&#8230; tras lo cual las cosas salen&#8230; disparadas literalmente.<\/p>\n<p>Una vez han decidido que la atm\u00f3sfera es respirable y se desprenden de sus pesados trajes de vac\u00edo, deciden explorar el terreno, ya que se dan cuenta que no est\u00e1n ni en el sistema solar. Tras deambular un rato, consiguen encontrar restos de inteligencia. De hecho, encuentran una nave espacial gigantesca, en estado de ruina declarada. Tras entrar en su interior. Low curiosea un cable, y tras tirar de \u00e9l, aparece un fantasma. Low recoge el cable y la extra\u00f1a barra que aparece misteriosamente. Abre el cofre, donde descubre un extra\u00f1o dispositivo, que parece se\u00f1alar en una determinada direcci\u00f3n. <\/p>\n<p>A cierta distancia dentro del ca\u00f1\u00f3n, encuentran unas tumbas. Low decide sacar provecho de la pala y excavarlas, recogiendo ciertos restos, en concreto una mand\u00edbula de dientes afilados y unos colmillos enormes. Finalmente, siguiendo las pistas dadas por el dispositivo, Low desentierra con ayuda de su pala un extra\u00f1o brazalete. De vuelta a la tarima donde aterrizaron al principio, vuelven a tener otra &#8220;aparici\u00f3n&#8221;. Deciden excavar el suelo donde el fantasma les ha se\u00f1alado. Pero a pesar de ir con mucho cuidado, Brink se hunde en un abismo que se abre s\u00fabitamente a sus pies, cayendo&#8230; y muriendo.<\/p>\n<p>Low examina detenidamente las plantas, tras haberse peleado con Maggie Robbins, que ha decidido explorar e investigar por su cuenta. Encuentra una placa met\u00e1lica semejante a las que encontraran en el interior de Atila, lo que le hace abrigar esperanzas de que el proceso pueda invertirse. Tambi\u00e9n encuentra una curiosa barra, con cuatro prismas de colores representados. Tras examinar los paneles de las extra\u00f1as puertas del nexo, se le ocurre que representa una combinaci\u00f3n para abrir alguna de ellas. Low investiga la rampa para ver ad\u00f3nde conduce. Y le lleva a un lugar que semeja una extra\u00f1a planta de energ\u00eda. Tras examinar al fondo, observa que una de las lentes est\u00e1 desconectada, mientras otra est\u00e1 sin uso. Tras examinar el panel de mando y el panel triangular, se da cuenta que el primero sirve para dirigir a un lugar concreto el extra\u00f1o robot romboide flotante que sale tras accionar el panel triangular. Tras un ligero esfuerzo, consigue programar el robot para que primero recoja la lente no usada y luego la coloque en el lugar adecuado. Antes de irse, levanta el panel flojo del suelo y se lleva la extra\u00f1a luz azulada. Ahora que ya hay energ\u00eda en el nexo (y el resto del espacio puerto), usando la combinaci\u00f3n de la barra encontrada antes en la puerta de color adecuado, esta se abre.<\/p>\n<p>Tras entrar en la antesala, Maggie se comunica con Low para decirle que ha encontrado vestigios de la cultura extraterrestre que habit\u00f3 en el planeta&#8230; o tal vez todav\u00eda habite. Sin embargo, las malas noticias es que se haya atrapada en ese lugar. Le pide ayuda de manera muy femenina. Low pulsa el bot\u00f3n de la pir\u00e1mide, y aparece un extra\u00f1o, esf\u00e9rico y alien\u00edgena&#8230; tranv\u00eda subterr\u00e1neo. Bonito viaje. Una vez concluido el trayecto, Low continua investigando. Tras salir de &#8220;la estaci\u00f3n&#8221; al exterior, observa que hay un camino que remonta la torre natural (o eso parece) de piedra, y otro se dirige al mar.<\/p>\n<p>Tras tomar el segundo, examina una escena de la lucha por la supervivencia de la fauna local. Tomando el primero, asciende hasta llegar a un extra\u00f1o dispositivo, dotado de lente y un panel que no puede abrirse. Repara en \u00e9l principalmente porque un fantasma se muestra interesado en hac\u00e9rselo notar de modo especial, as\u00ed que decide investigar. Tras manipular un poco la lente y pulsar (durante un rato) el interruptor del dispositivo, aparece un puente de luz&#8230; asombroso. Y m\u00e1s asombroso a\u00fan es el contemplar como ahora que la energ\u00eda est\u00e1 conectada en el nexo, un extra\u00f1o objeto luminoso se est\u00e1 formando por encima de la vertical de la tarima&#8230;. y el puente de luz se dirige hacia \u00e9l. El colmo del asombro ocurre cuando Low observa que puede caminar por encima del puente de luz. En lo alto de la torre, hay una puerta que Low cruza y encuentra lo que \u00e9l llama museo. Una curiosa tabla colgada de la pared le llama la atenci\u00f3n, as\u00ed que se la lleva. Tambi\u00e9n hay unos curiosos cristales verdes que brillan. Hecho esto, manipula las cuatro pantallas interactivas de curiosas formas que narran la historia del lugar, para aquellos que sepan entenderla. No os quem\u00e9is muchas neuronas intent\u00e1ndolo vosotros, de momento sirve para ir haci\u00e9ndose una idea, colegas.<\/p>\n<p>Al otro extremo del museo Low encuentra una nueva barra con prismas, y una puerta que conduce a una sala de computadoras, de la que Maggie, curiosamente all\u00ed presente, le informa que se trata de una base de datos escrita en una curiosa lengua, que parece f\u00e1cil de descifrar, tarea a la que se quiere entregar, por lo que Low decide continuar su fascinante paseo por el mundo alien\u00edgena, a la busca de m\u00e1s placas met\u00e1licas extra\u00f1as como la del nexo.<\/p>\n<p>De vuelta al nexo, animado por sus interpretaci\u00f3n de los hechos narrados en las pantallas del museo, decide Low usarlas sobre el cuerpo inerte de Brink. Y \u00e9ste resucita&#8230; \u00a1Aleluya hermanos! Ahora Brink le acompa\u00f1a de paseo. Pueden contemplar, desde la tarima del exterior, como se forma el extra\u00f1o objeto en el aire con la energ\u00eda que fluye en columna desde el nexo. Tambi\u00e9n abren la puerta estrellada usando en el panel la combinaci\u00f3n de la barra hallada en el museo, pero esta vez no acude ning\u00fan tranv\u00eda. Suponiendo que debe haber un centro de control, deciden investigar, lupa en mano, el t\u00fanel oscuro. Tras llegar a un extra\u00f1o lugar, en forma de bodega con c\u00fapula protegida por una esclusa de aire, al cual pueden llegar pulsando los botones en la sucesi\u00f3n adecuada (y \u00fanica posible), encuentran dicho lugar de control, pero no pueden manipular su panel luminoso.<\/p>\n<p>De vuelta al metro que conduce al museo, Low decide que Brink le ayude a abrir la puerta que no pudo abrir al principio, por estar atorada. Ambos entran en una c\u00e1mara, repleta de cristales como el que resucitara a Brink. \u00c9ste entra en \u00e9xtasis. Otro fantasma aparece, se\u00f1ala las gemas y se desvanece tras mostrar una calavera&#8230; \u00bfUna advertencia?<\/p>\n<p>Tras discutir sobre el significado de la enigm\u00e1tica presencia, que acaba de manifest\u00e1rseles, ambos deciden recoger cristales verdes fosforescentes en cantidad industrial&#8230; por si las moscas. Low tambi\u00e9n recoge una extra\u00f1a c\u00e1psula, cuyos efectos devastadores vio descritos en una de las pantallas del museo.<\/p>\n<p>Vuelve Low a la orilla del mar, acompa\u00f1ado de Brink. All\u00ed contempla como de nuevo la fauna marina se comporta seg\u00fan el ritual de la lucha por comer o ser comido. De hecho, Low debe esconderse tras unas rocas para no acabar devorado por la serpiente marina, drag\u00f3n acu\u00e1tico o hincha de ultra- sur que aparece por la costa de vez en cuando. Tras sumergerse a su cueva el carn\u00edvoro, Low se da cuenta de que Brink ha desaparecido. Tampoco contesta a las llamadas de radio.<\/p>\n<p>Para investigar los efectos de los cristales, y otros menesteres, Low decide usarlos sobre los restos mortales de la tortuga marina reci\u00e9n devorada. Sin embargo, no funciona adecuadamente porque su esqueleto est\u00e1 demasiado descompuesto. As\u00ed que Low, conjugando sus conocimientos de fisiolog\u00eda terrestre, as\u00ed como consultando el f\u00f3sil que se halla al pie de la rampa que conduce al museo, es capaz de reconstruir adecuadamente el esqueleto de la tortuga. Una vez satisfecha la curiosidad cient\u00edfica, coloca en el esqueleto la c\u00e1psula explosiva, y lo revive usando los cristales. Tras tragar la tortuga resucitada, la serpiente marina se sumerge&#8230; y un sordo ruido y un peque\u00f1o surtidor de agua sucia muestran que la carga ha explotado satisfactoriamente. Una vez tiene v\u00eda libre, Low se sumerge en el mar, buceando hasta una cripta submarina, en cuyo interior encuentra la segunda placa met\u00e1lica y otra barra de color naranja.<\/p>\n<p>La barra naranja permite abrir otra puerta, usando la combinaci\u00f3n que muestra en el panel adecuado, pudiendo Low llegar a otra estaci\u00f3n de metro, cuyo &#8220;tranv\u00eda&#8221; funciona correctamente pues acude al activar el pulsador.<\/p>\n<p>Una vez en la isla a la que conduce este transporte, Low inicia el lento ascenso hacia la cumbre. Al llegar hacia el final, el camino se corta por un rompiente, por el que asciende con furor el mar al ritmo de las olas. El otro lado del camino est\u00e1 demasiado lejos para que Low pueda cruzarlo por si s\u00f3lo, as\u00ed que debe aprovechar el momento en que el mar aparece por la rompiente&#8230; al o\u00edr el ruido de que empieza a subir el mar, Low salta al vac\u00edo.<\/p>\n<p>Una vez arriba, llega a un llano con otro dispositivo raro, como el del museo. Tras repetir las operaciones de pulsar el bot\u00f3n durante un rato y ajustar la lente hasta que se forme el puente de luz, sus pasos se encaminan hacia la grieta de la derecha, donde encuentra una barra de cristal azul brillante, semejante a las del panel de control de la cripta submarina, m\u00e1s all\u00e1 del t\u00fanel oscuro.<\/p>\n<p>Luego Low investiga en el entrante sito detr\u00e1s del dispositivo. Una de las extra\u00f1as bestezuelas, mitad gato, mitad mono, que pueblan las cavidades del planeta, desaparece cuando Low entra, pero \u00e9ste puede observar que se lleva una pieza del panel de la puerta que hay al fondo. Y sin esa pieza, parece no funcionar, as\u00ed que Low decide capturar al bicho.<\/p>\n<p>Para ello, recoge la clavija del suelo y la coloca en el agujero de la gran rueda. Luego apoya el gran gancho en un extremo a la susodicha clavija. En el otro, emplaza una caja tor\u00e1cica de alg\u00fan animal muerto que encuentra en los alrededores. Levanta este extremo de la trampa con una vara de hierro, cercana a la rueda. Esto me recuerda lejanamente a Indy Jones IV: Fate of Atlantis&#8230; unas costillas, un cebo&#8230; S\u00f3lo resta atrapar al maldito animal. Como no hay cebo, Low debe aprisionarlo por otros m\u00e9todos. Tras hurgar en los agujeros hasta encontrar al animal, \u00e9ste sale al exterior. Dando un rodeo Low se le acerca de modo que al huir se dirige directamente hacia la trampa que le atrapa sin piedad. Pero el animal no lleva el mecanismo encima.<\/p>\n<p>Low, que ha le\u00eddo mucho sobre el tema, le coloca el brazalete alien\u00edgena y lo libera. El animal huye despavorido hacia una grieta de la pared. Tras recoger la vara met\u00e1lica de la trampa y agrandar el camino usando la pala, Low entra en una especie de caverna. El dispositivo esf\u00e9rico le permite rastrear el brazalete, y tras cavar en el lugar apropiado, recupera finalmente la pieza escamoteada, un tubo.<\/p>\n<p>Tras retirar la tapa del panel, coloca el tubo y la tapa en el panel, y lo acciona. El mecanismo abre la puerta. En el interior, una c\u00e1mara en forma de dodecaedro (ciertamente el dise\u00f1o del juego est\u00e1 obsesionado por los prismas regulares) donde Low encuentra una barra verde con cuatro prismas (a estas alturas Low sabe perfectamente para qu\u00e9 sirven) y otra de las placas met\u00e1licas, la tercera. En un pilar hay dos cetros, uno de oro y el otro de plata. Tras apuntar con uno de ellos el techo, a la luz tenue, se muestra un planetario, en el que se ven la estrella del sistema donde los tres desdichados astronautas se hallan, el planeta y sus dos lunas. Con uno de los cetros Low puede hacer girar las lunas alrededor del planeta, mientras que con el otro cambian sus posiciones relativas. Para divertirse, Low intenta colocar los astros de modo que reproduzcan el eclipse que se le mostr\u00f3 en las pantallas del museo&#8230; y cuando eso ocurre, los acontecimientos se desencadenan. Para hacer frente al m\u00e1s inmediato, es decir, poder salir del planetario, s\u00f3lo es necesario pulsar el bot\u00f3n de la pared. Tambi\u00e9n puede Low maldecir en arameo al maldito animal vengativo, pero es improductivo.<\/p>\n<p>Para volver al nexo, Low debe volver a cruzar el abismo, pero esta vez decide montarse un bonito puente, con una roca suelta que puede tumbarse haciendo palanca con la pala.<\/p>\n<p>Tras usar la nueva combinaci\u00f3n en el panel adecuado del nexo, la puerta no se abre. Low manipula el panel abri\u00e9ndolo con ayuda del colmillo extraterrestre, y tras conectarlo con el cable de la nave alien\u00edgena, empalma \u00e9ste ultimo a la fuga de energ\u00eda que hay en el suelo. La puerta se abre, y conduce a otra estaci\u00f3n de metro.<\/p>\n<p>Una vez al otro lado del trayecto, Low vuelve a ascender, siempre hacia arriba, hasta llegar a una caverna con el techo abierto al cielo, cuyas rocas est\u00e1n cubiertas de enredaderas y en cuyo centro hay un panel con los t\u00edpicos pulsadores prism\u00e1ticos. Usando las combinaciones que conoce, se le dan pistas a Low, en concreto sobre unas c\u00e1maras subterr\u00e1neas. Hay que visionar, en concreto, la tumba del alien\u00edgena.<\/p>\n<p>M\u00e1s arriba, existe otro dispositivo para crear un puente de luz. Low lo activa. De momento, Low no puede hacer nada m\u00e1s por aqu\u00ed<\/p>\n<p>Ha llegado la hora de intentar conectar el metro que conduce a este lugar. Atravesando el t\u00fanel oscuro (ya he descrito anteriormente el proceso) hasta llegar a los paneles con los cristales, Low inserta la barra azul brillante en el panel. Luego es cuesti\u00f3n de colocar el &#8220;cursor&#8221; en el cristal &#8220;muerto&#8221; y manipular las tres barras que suben y bajan hasta que se ilumina completamente. Una vez culminado con \u00e9xito el proceso, Low observa desde una de las ventanas como el tranv\u00eda cruza los t\u00faneles.<\/p>\n<p>De vuelta en el nexo, Low sube al metro que acaba de llegar. Una vez al otro lado, como es costumbre, inicia la ascensi\u00f3n. Llega hasta un descanso donde se contempla el eclipse de las dos lunas a trav\u00e9s de un agujero en medio de la cima de una monta\u00f1a-isla vecina. Tal como le fuera revelado en el planetario. Encuentra una piedra suelta, que remueve con la pala, y as\u00ed encuentra el camino hasta la tumba.<\/p>\n<p>En el oscuro interior coloca Low la luz azul que encontr\u00f3 en el centro de energ\u00eda que hay bajo el nexo en un orificio de la pared. Todo queda iluminado. Luego camina por la c\u00e1mara, pisando una losa con las dos lunas inscritas en ella. \u00c9sta desciende, como si fuera un pulsador, pero cuando Low se aleja de ella vuelve a su posici\u00f3n original. Low coloca la vara met\u00e1lica de modo que el pulsador no se desactive al retirarse \u00e9l. Pero de todos modos no pasa nada.<\/p>\n<p>Low sale al exterior, y observando cerca de la entrada de la cripta la existencia de un poco de tierra suelta, la retira. La luz proveniente del eclipse atraviesa ahora una lente que estaba enterrada e incide en el interior de la cripta de modo que ahora aparece una estatua. Tras tocarla, se desvanece.<\/p>\n<p>Low se monta en el pedestal triangular donde antes apareciera la estatua, y se ve recompensado por el descenso a un complejo subterr\u00e1neo de dimensiones cicl\u00f3peas. Una vez abajo, se dirige hacia una puerta guardada por dos esqueletos&#8230; mas al acercarse un cristal verde cae por una ranura y resucita a uno de los guardianes, tremendamente fiero. Low salva la situaci\u00f3n lanzando un cristal al otro guardi\u00e1n. Ambos se enzarzan en una pelea de la cual ambos son perdedores.<\/p>\n<p>Low coloca la barra de cinco prismas en la ranura y se abre la puerta. Sale al exterior, donde una avenida de roca conduce a una pir\u00e1mide. En su interior parece descansar en paz eterna un extraterrestre de dimensiones considerables. Tras volver a usar la barra de cinco prismas en el panel, la pir\u00e1mide se desvanece. Con un cristal verde, devuelve la vida al al\u00eden, pero como Low no domina la conversaci\u00f3n, no hay manera de entenderse con \u00e9l. Habla raro. Tras abandonar los intentos de comunicaci\u00f3n, tras los cuales el al\u00eden vuelve a su retiro piramidal, se pone en contacto por radio con Maggie&#8230; \u00a1que ya ha descifrado el lenguaje de la base de datos! <\/p>\n<p>Desgraciadamente, es raptada por un ente de aspecto ar\u00e1cnido en ese preciso instante. Low decide buscar ayuda para rescatarla, y como el al\u00eden no le entiende, decide que ha llegado el momento de encontrar a Brink.<\/p>\n<p>Low encuentra a Brink en lo alto de la isla de la tumba, en una plataforma donde parece estar muy ocupado en construir un extra\u00f1o artefacto. No le parece interesar ninguno de los problemas de sus compa\u00f1eros, ni volver a la Tierra, ni los enigmas del planeta en que se hallan: est\u00e1 obsesiva y locamente concentrado en el trabajo que le ocupa. As\u00ed que Low decide convencerlo a las malas. Vuelve a la caverna que da acceso a la plataforma, y usando la linterna sobre sus nidos, provoca una desbandada de los murci\u00e9lagos, que a su vez incitan la huida de Brink. Todo esto le suministra tiempo suficiente a Low para recoger los cristales de vida que Brink guardaba en una caja, y le chantajea cuando \u00e9ste vuelve: si no le ayuda a rescatar a Maggie, se queda sin cristales. Brink accede al trato de mala gana.<\/p>\n<p>Para ganar tiempo, deciden usar un puente de luz en lugar de los transportes, pero el dispositivo de la isla est\u00e1 estropeado, sin energ\u00eda. Tras abrir el panel, Low direcciona la luz de entrada y los prismas de modo que descompongan la luz en tres componentes primarios y estos incidan en las gemas de los colores respectivos. Una vez hecho esto, se vuelve a la rutina pulsar bot\u00f3n \/ orientar lente hasta generar el puente de luz.<\/p>\n<p>Tras registrar infructuosamente varias lugares, en la isla del mapa encuentran el nido del monstruo, m\u00e1s al oeste de la c\u00e1mara previa al mapa mismo. Low y Brink deciden emplear una estrategia de diversi\u00f3n: mientras Brink distrae al aracnoide, Low busca la manera de liberar a Maggie. <\/p>\n<p>Siguiendo hacia el este, abandonando la cueva del nido y ascendiendo a unas cascadas, observa como el agua que desv\u00eda de la cascada al empujar con la pala una roca suelta cae por un panel, semejante al existente cerca de la teleara\u00f1a que envuelve a Maggie. De vuelta al nido, se lo comenta a Brink, y finalmente la propia Maggie puede abrir la rejilla y el agua a presi\u00f3n libera a los tres astronautas de la amenaza ar\u00e1cnida. Parezco J.J. Jameson. Brink sin embargo cesa en ese instante su colaboraci\u00f3n con los otros dos, y tras agredir a Low se lleva sus gemas y vuelve a sus quehaceres en la plataforma.<\/p>\n<p>Low y Robbins hablan de sus descubrimientos respectivos en general, m\u00e1s en concreto del lenguaje extraterrestre, de la tablilla del museo y del al\u00eden. Descienden del nido hacia la cueva cercana a la &#8220;estaci\u00f3n del metro&#8221;. Low examina un extra\u00f1o campo de luz, que despierta recuerdos en Maggie&#8230; momento en que Low vuelve a mostrarle la tablilla. Ahora Maggie es capaz de manipular el campo seg\u00fan las instrucciones, y de la nada aparece una isleta, en cuyo interior encuentran&#8230; \u00a1la cuarta placa met\u00e1lica!<\/p>\n<p>Cuando van a buscar a Brink para comunicarle las noticias, un extra\u00f1o terremoto sacude el lugar. Reciben en ese momento un mensaje de Brink: est\u00e1 atrapado en una grieta. Da una descripci\u00f3n del lugar donde se halla, que corresponde al lugar del planetario donde Low encontr\u00f3 la barra azul brillante. Una vez all\u00ed, la \u00fanica soluci\u00f3n para que impedir que Brink muera de hambre, sed, cangrena, aburrimiento o abstinencia sexual es&#8230; cortarle la mano con la quijada alien\u00edgena de afilados dientes&#8230; argh!<\/p>\n<p>Los tres se dirigen al nexo, y Low coloca las cuatro placas en el tri\u00e1ngulo. . El resultado no es el que esperaban en un principio, pues tan s\u00f3lo consiguen abrir una puerta. Brink se va malhumorado, cada vez peor de la azotea. <\/p>\n<p>Tras seguir por la puerta acabada de abrir hasta otra estaci\u00f3n de metro, y una vez concluido el trayecto a bordo de la esfera, encuentran un laboratorio. Una gigantesca m\u00e1quina, llena de dispositivos extra\u00f1os, con una consola en la que parece faltar una pieza, y que necesita, o as\u00ed Low lo cree, un par de cristales verdes para funcionar. Sigue una discusi\u00f3n entre Low y Robbins. \u00c9sta cree que ser\u00eda buena idea hablar con el al\u00eden para obtener informaci\u00f3n sobre los misterios que encierra la isla. En particular, sobre d\u00f3nde est\u00e1 la pieza que falta, si la m\u00e1quina los devolver\u00e1 a la Tierra, ese tipo de cosas. <\/p>\n<p>Subiendo por la rampa del laboratorio alcanzan la cima de la isla y el puente de luz desactivado correspondiente. Esta vez hay que retirar un nido de ave de la lente para hacerlo funcionar. Una vez activado lo usan para llegar a la isla del museo, a recoger cristales, y luego para ir hasta la tumba del alien.<\/p>\n<p>Tras repetir el proceso que desactiva la pir\u00e1mide y resucita al al\u00eden, esta vez Maggie la poliglota le interroga. No esperar\u00e9is que os lo explique todo, \u00bfverdad? \u00a1Dejad que os fascine el juego original! Lo importante es que les entrega otra barra, que usada en el panel de la isla mapa les dar\u00e1 una pista sobre d\u00f3nde hallar la pieza extraviada. Si se le interroga a fondo, claro est\u00e1. Una vez activado el panel del mapa con la combinaci\u00f3n que les ha entregado el alien\u00edgena, Low cree saber d\u00f3nde hay que buscar. La pieza del &#8220;ojo&#8221; se halla en la playa de esa misma isla, m\u00e1s all\u00e1 del nido, m\u00e1s all\u00e1 de las cataratas.<\/p>\n<p>Cuando Low y Robbins se disponen a colocar el ojo y los cristales en la consola del laboratorio, les sorprende Brink que vuelve a atacar a Low y le quita TODOS los cristales que posee. Y en la c\u00e1mara del museo no queda ninguno.<\/p>\n<p>Low y Robbins interceptan a Brink en la plataforma, donde sus desvar\u00edos y su inteligencia le han llevado a construir una r\u00e9plica de la m\u00e1quina que construye los cristales. Sin embargo, le hace falta una pieza. Low le convence de que lo que necesita es (&#8230;amor?) la pieza del &#8220;ojo&#8221;. As\u00ed que se la prestar\u00e1 gustoso si comparten los cristales. Brink acepta el trato.<\/p>\n<p>Low coloca la pieza en la ranura de la m\u00e1quina. \u00c9sta cobra vida, pero s\u00f3lo fabrica dos cristales. Naturalmente se provoca un conflicto porque tanto Low como Brink necesitan tanto los cristales como la pieza. El conflicto estalla al recoger Low la pieza. Se transforma en pelea, y \u00e9sta en batalla campal, que concluye al tropezar el manco Brink y caer por el precipicio&#8230; m\u00e1s all\u00e1 de todo intento de rescate de su cuerpo por ambos supervivientes. <\/p>\n<p>Vuelven a la consola verde del laboratorio y colocan los cristales y la pieza en los lugares adecuados. Tras consultar sobre la m\u00e1quina alien\u00edgena con Maggie, esta se hace cargo de los controles. Pero a pesar de que el &#8220;Ojo&#8221; se activa con \u00e9xito&#8230; Maggie muere en el intento.<\/p>\n<p>En su camino, a trav\u00e9s de los puentes de luz, Low se encuentra con un nuevo obst\u00e1culo. Una fiera deforme le impide alcanzar el &#8220;Ojo&#8221; y le persigue a trav\u00e9s del puente de luz. Para acabar con ella, Low vuelve al dispositivo y desconecta al puente, y la bestia avernal regresa a los abismos insondables de los oscuros y crueles mares que rodean el espacio puerto. Tras reactivar el puente, Low penetra en el &#8220;Ojo&#8221;&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El comandante Low usa su pen-computer para comunicarse con Miles, y le ordena desplegar el &#8220;cerdo volador&#8221; (ahhhh, uhhhh). \u00c9l mismo lo lleva&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135515","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"El comandante Low usa su pen-computer para comunicarse con Miles, y le ordena desplegar el &quot;cerdo volador&quot; (ahhhh, uhhhh). \u00c9l mismo lo lleva...\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"noindex, nofollow, max-image-preview:large\" \/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-el-comandante-low-usa-su-pen-computer-para-comunic-the-dig-pc\/\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"Softonic Spain - 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