{"id":135517,"date":"2002-01-02T10:34:34","date_gmt":"2002-01-02T10:34:34","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:41","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:41","slug":"guia-introduccionla-verdad-es-que-hemos-recibido-ba-dungeon-keeper-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-introduccionla-verdad-es-que-hemos-recibido-ba-dungeon-keeper-pc\/","title":{"rendered":"INTRODUCCI\u00d3NLa verdad es que hemos recibido ba"},"content":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N<br \/>La verdad es que hemos recibido bastantes cartas haciendo referencia a una gu\u00eda de este juego que se publico hace alg\u00fan tiempo. S\u00ed es cierto, aquella gu\u00eda se public\u00f3, pero como en todos los secretos de la inform\u00e1tica, los archivos se suelen perder, as\u00ed que hemos decidido republicarla, aunque m\u00e1s bien podr\u00edamos decir que la hemo rehecho totalmente para que os sea mucho m\u00e1s accesible. El hecho es que aqu\u00ed comenzamos la primera parte de la gu\u00eda de Dungeon Keeper<\/p>\n<p>La realidad es que este videojuego no deja indiferente a nadie en ning\u00fan aspecto. Su magn\u00edfica concepci\u00f3n y su cuidado dise\u00f1o lo conviertieron en todo un cl\u00e1sico. Ahora que se anuncia su segunda parte, que de momento ha sido retrasada, hemos de hacer una gu\u00eda, que aunque m\u00e1s breve que la de StarCraft, no va a significar que sea menos detallada. Al contrario que en StarCraft, vamos a dejar las unidades para la semana que viene y nos vamos a dedicar a daros os consejos de construcci\u00f3n, pues el combate no es la parte m\u00e1s esencial del juego. En estas tres semanas vamos a ver primero las t\u00e1cticas m\u00e1s efectivas de construcci\u00f3n, luego las unidades y por \u00faltimo las habitaciones. Comencemos.<\/p>\n<p>OBJETIVOS<br \/>Como todos sabr\u00e9is a estas alturas, los objetivos de Dungeon Keeper, son acabar con los buenos y por lo tanto somo los malos. Una cosa ha de quedar clara, el ser malo no significa ni mucho menos que el juego sea f\u00e1cil sino que nuestros objetivos son diferentes a los habituales, por lo tanto tendremos diferentes cosas a hacer. Pero dejando esto, pasemos a las t\u00e1cticas de construcci\u00f3n.<\/p>\n<p>T\u00e1cticas de contrucci\u00f3n<br \/>La verdad es que las t\u00e1cticas de este juego no son tan sencillas como podr\u00eda esperarse. Una de las primeras cosas que nos dice el programa que hagamos es la construcci\u00f3n de una sala del tesoro, para acumular el dinero. Esto es realmente importante, pues si no tenemos esa sala, mucho nos tememos que no tendremos disponible el dinero que recojamos. Sin embargo tampoco es necesario que la hagamos urgentemente. Esto es porque nuestros duendes requieren de tiempo para llevar el dinero desde el lugar que lo extraen hasta donde esta la sala del tesoro. Otro caso distinto es las vetas de gemas, que como sab\u00e9is son inagotables. Si encontramos una de estas pocas lo mejor es hacer una sala del tesoro justo al lado, para que el duende o los duendes no pierdan excesivo tiempo en dejar las ganancias. Otro aspecto a mencionar es el hecho de que conforme se nos van agotando las vetas, estas est\u00e1n cada vez m\u00e1s lejos. Lo mejor que se puede hacer es dejar salas del tesoro avanzadas con un par de puestos de guardia, que nos permitiran disponer de este dinero al instante.<\/p>\n<p>Otra construcci\u00f3n indispensable es la guarida, que con el criadero y la sala de entrenamiento habr\u00e1 que tener muy en cuenta. \u00bfPor qu\u00e9 digo esto?. Pues porque evidentemente es necesario que est\u00e9n lo m\u00e1s cerca posibles. Si los tenemos lo suficientemente cerca, deben estar pegadas, nuestras unidades podr\u00e1n comer, dormir y entrenarse r\u00e1pidamente. Por supuesto no es lo \u00fanico que hay que hacer al montarlas, pues hay que procurar construir la sala de entrenamiento hacia el enemigo. La raz\u00f3n de esto es sencilla, si construimos esta sala hacia el enemigo, estos necesariamente tienen que pasar por donde est\u00e1n entrenado, con lo que pueden debilitarse r\u00e1pidamente. La carcel y la sala de torturas son muy \u00fatiles, aunque yo prefiero los esqueletos a los fatasmas, pues estos \u00faltimos sirven \u00fanicamente como esp\u00edas. La biblioteca es otra de las salas que merecen ser construidas. La raz\u00f3n es que traen uno de las unidades m\u00e1s poderosas adem\u00e1s de permitirnos estudiar los diferentes hechizos del juego, de los que hablaremos m\u00e1s adelante. Algo parecido ocurre con el taller. Es una habitaci\u00f3n bastante b\u00e1sica, pues gracias a ella construiremos las puertas y las trampas. Las primeras son bastante \u00fatiles como medida defensiva y nos permite cerrar las habitaciones importantes. as\u00ed yo recomiendo en el mismo instante en que os la dan la puerta m\u00e1gica para el coraz\u00f3n, que sin duda es la parte m\u00e1s importante de tu reino.<\/p>\n<p>Las trampas merecen menci\u00f3n aparte. La raz\u00f3n es muy sencilla. Son la principal atracci\u00f3n defensiva-ofensiva el juego. Las tenemos de todas las clases, aunque tal vez las m\u00e1s impresionantes sean las de rayos, las de piedra y las de palabra de poder, siendo est\u00e1 la m\u00e1s costosa de construir, aunque tambi\u00e9n la m\u00e1s mort\u00edfera. Por supuesto existen dos m\u00e1s: la trampa de alarma, que nos sirve para alertar a todas las unidades e ir a combatir, muy util si queremos defendernos r\u00e1pidamente y la trampa de gas venenoso, barata y efectiva. Todas las trampas se pueden poner en cualquier sitio excepto una. La trampa de piedra. Lo mejor que pod\u00e9is hacer es un largo pasillo que acceda a vuestra mazmorra, poner una puerta y la trampa de piedra. Os aseguro que la efecividad es del 100% y todo lo que hay queda destrozado.<\/p>\n<p>LAS UNIDADES ALIADAS Y ENEMIGAS<br \/>Estar\u00e9is de acuedo conmigo que las unidades del juego y los enemigos son dos de los aspectos m\u00e1s trabajados del juego. Si bien como vimos en la anterior entrega, las habitaciones son sumamente importantes, no lo son menos las unidades del juego. Lo primero que llama la atenci\u00f3n del juego es que no se crean unidades, ni mucho menos, sino que en realidad lo que se hace con ellas es atraerlas a trav\u00e9s de diferentes aspectos como son las habitaciones.<\/p>\n<p>Es tal vez lo que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n del juego y por lo tanto las vamos a repasar, aunque no de la manera de lista, sino enumerandolas tranquilamente. Con la primera criatura que vamos a contar siempre es con el duende. El duende es, adem\u00e1s, la \u00fanica criatura del juego que no se atre sino que se convoca mediante un hechizo. Adem\u00e1s no cobra. Eso s\u00ed, cada vez que convoqu\u00e9is uno, el siguiente ser\u00e1 m\u00e1s caro, con lo que deb\u00e9is tener cuidado de no gastar demasiado en duendes, sobre todo en niveles avanzados, pues esos fondos los necesitar\u00e9is para muchas otras cosas.<\/p>\n<p>En los primeros niveles, que son una especia de tutorial, nos vamos a encontrar con las criaturas m\u00e1s peque\u00f1as y por lo tanto m\u00e1s d\u00e9biles, pero tranquilos pues los enemigos tampoco tienen un gran nivel. Deb\u00e9is tener muy en cuenta esto, ya que el n\u00famero que hay encima del personaje, as\u00ed como la florecita, indica el n\u00famero de nivel y la vida restante respectivamente. Este nivel s\u00f3lo se gana mediante entrenamiento, en la consiguiente sala.<\/p>\n<p>Como dec\u00eda las primeras criatura son muy, muy d\u00e9biles. As\u00ed la mosca, la verdad es que s\u00f3lo os servir\u00e1 de exploradora, porque en el momento que os encontr\u00e9is con un enemigo, lo mejor que pod\u00e9is hacer con ella es huir, su debilidad es total. En escala de debilidad, el siguiente es el escarabajo, una criatura bastante d\u00e9bil que tiene algunas ventajas con respecto a sus enemigos, pero que es muy debil.<\/p>\n<p>A partir de ese momento nos encontramos con las criaturas que podemos decir que tienen un grado medio. As\u00ed tenemos el Reto\u00f1o demoniaca, que aparecer\u00e1 en cuanto tengamos una sala de entrenamiento y que sin duda ser\u00e1 necesaria para conseguir acabar con enemigos poderosos. Es una criatura que conforme crece de nivel se hace m\u00e1s fuerte hasta que finalmente se convierte en un drag\u00f3n de nivel 2. El orco no es lo que podemos considerar un gran luchador, pero nos ayudar\u00e1 a construir puertas, trampas y dem\u00e1s objetos de ayua para nuestra mazmorra en contra del grupode h\u00e9roes de turno. Es preferible que evit\u00e9is la lucha con \u00e9l.<\/p>\n<p>Por otro lado nos encontramos con el Warlock, o lo que es lo mismo, un brujo. Nos ayudar\u00e1 a descubrir los hechizos, pero adem\u00e1s es un poderoso aliado, pues dispara bola de hechizos. Tened en cuenta que ser\u00e1 uno de los pocos que nos ayudar\u00e1 a destruir las puertas m\u00e1gicas. Tras estos nos encontramos con el demonio de hiel. Un monstruo con fuerza enorme pero que lamentable es bastante lento, lo que lo hace muy vulnerable en ciertos momentos, de todas formas no hay que enga\u00f1arse, pues es un gran aliado.<\/p>\n<p>Siguiendo con los luchadores medios, nos encontraremos con los esqueletos, fantasmas y tentaculos. Son tres formas muy limitadas, pues adem\u00e1s de obtenerse por medios pocos convencionales, algunos est\u00e1n extremadamente limitados. Por un lado est\u00e1 el tent\u00e1culo, que lamentablemente no saldr\u00e1 de su morada acuosa, y luego est\u00e1n el esqueleto y el fantasma. El segundo nos ser\u00e1 util para esp\u00edar y para descubrir a enemigos invisibles. Su ataque es p\u00e9simo con lo que no conviene hacer muchos. Digo hacer porque a esta unidad no se le atrae sino que aparece al morir un guerrero en la c\u00e1mara de tortura. As\u00ed mismo el esqueleto es otro creado a partir de que una criatura humana (y s\u00f3lo humana) muera de hambra en la c\u00e1rcel. Es bastante \u00fatil, pues no nos hace perder muchas tropas. Por \u00faltimo, en luchadores medios, nos queda el perro del infierno, que apenas tiene habilidades luchadoras, pero que nos servir\u00e1 para detectar a algunos elementos.<\/p>\n<p>Los luchadores Formidables<br \/>Sin duda son cuatro. El drag\u00f3n, del que creo no har\u00e1 falta ninguna explicaci\u00f3n, la dama de la oscuridad, que s\u00f3lo aparece en la sala de tortura, pero cuya fuerza y sadismo es incre\u00edble. Tras este vendr\u00e1 el vampiro, uno de los luchadores m\u00e1s formidab\u00f1es del juego. Con este lo mejor es apoderarse de \u00e9l y luchar cuerpo a cuerpo, pues la m\u00e1quina suele emplea sus hechizos, que son poderosos, pero si usamos su combate cuerpo a cuerpo descubriremos que es todav\u00eda m\u00e1s poderoso que con sus hechizos. Como es l\u00f3gico s\u00f3lo aparece cuando tenemos el cementerio y cuando tiene un cierto n\u00famero de cuerpos enterrados.<\/p>\n<p>Finalmente nos queda hablar del m\u00e1s formidable y peligroso de las criaturas: El segador astado. Esta unida no aparece por medios normales, y tampoco hay una forma clara de obtenerla, pero puedes intentarlo mediante una combinaci\u00f3n del templo. Hay que hacer una serie de advertencias sobre este personaje. La primera es que es un psic\u00f3tico, es decir, que en cuanto se encuentras con otras criaturas se lia a dar mandoble, le da lo mismo si son aliadas o no. Lo mejor que puedes hacer es realizar una habitaci\u00f3n con una puerta y cerrarla a cal y canto. Cuando lo necesites lo sueltas y ya puedes dar por ganada la batalla.<\/p>\n<p>Enemigos<br \/>En cuanto a los enemigos estos son bastante pocos. Por un lado tenemos a los h\u00e9roes y por otro a otros amos. Los segundos son bastante peligrosos y suelen tener las mismas unidades que nosotros. Los primeros son diversos aunque evidentemente el m\u00e1s peligroso es el se\u00f1or del territorio, que en el \u00faltimo nivel es el mism\u00edsimo Avatar, un enemigo formidable y bastante peligroso.<\/p>\n<p>Sobre los hechizos<br \/>Sin dudar a dudas los hechizos del juego son uno de los aspectos m\u00e1s importantes del juego. La raz\u00f3n de esto no puede ser m\u00e1s sencilla, nos pueden ayudar a ganar o perder una batalla. Hechizos hay de todo tipo y no existen hechizos que podamos denominar menores. Si es cierto que algunos pueden ser combinados para producir efectos m\u00e1s devastadores lo cual puede decantar el lado de la balanza de nuestro lado o no. Por supuesto estos hechizos est\u00e1n limitados, aunque eso s\u00ed, no lo est\u00e1n por energ\u00eda m\u00edstica ni por mana, sino que lo est\u00e1 por dinero. Dependiendo del dinero podremos hacer hechizos o no. Eso s\u00ed el \u00fanico gratuito es el de poseer a una criatura<\/p>\n<p>Los dos primeros hechizos que tendremos ser\u00e1n crear duende y poseer una criatura. Deb\u00e9is tener en cuenta que este \u00faltimo es sumamente importante, porque el manejar una criatura, nos da completo control sobre ella y taambi\u00e9n nos permite atacar con un arma u otra si tiene m\u00e1s de una. Es el caso del vampiro, cuyos hechizos de ataque son buenos, pero en el combate cuerpo a cuerpo es inmejorable. Crear duende por su parte no tiene demasiada explicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Tras estos llega el hechizo de vista de maldad, un hechizo que nos ayudar\u00e1 a vislumbrar por un periodo de tiempo limitado las partes ocultas del mapa, as\u00ed como los enemigos que nos esperan y sus defensas. Esto viene bien sobre todo en puntos en donde tenemos por contrario a otro se\u00f1or del calabozo. Aumentar velocidad y Debe obedecer son dos hechizo parecidos que aceleran en sus tareas a las criaturas, la \u00fanica diferencia es que el primero afecta a una \u00fanica criatura y el otro afecta a todas.<\/p>\n<p>Llamar a las Armas es lo que podr\u00edamos denominar un hechizo potente. Se utiliza para atraer a todas las criaturas a un punto. Si en ese momento poseemos una criatura, estas nos seguiran a donde quiera que vayamos, incluso a territorio enemigo, lo que nos ayudar\u00e1 a acabar con los enemigos que encontremos.<\/p>\n<p>Los tres hechizos siguientes son de defensa y sus propios nombre indican cual es su cometido. Estos son Ocultar Criatura, Proteger criatura y Curar. Mantener audiencia y Destruir muros son dos hechizos no muy utilizados por su excaso valor estrat\u00e9gico, aunque en ciertos momentos nos pueden venir de gran ayuda<\/p>\n<p>Los llamados hechizos de ataque son convertir en gallina, Golpe rel\u00e1mpago y derrumbamiento. No abuses de ellos, aunque est\u00e9s tentado pues esto puede significar el fin de tu econom\u00eda.<\/p>\n<p>De los hechizos nos queda Armageddon, el m\u00e1s potente y el m\u00e1s peligroso de los hechizos. La raz\u00f3n de esto es que este hechizo hace que aparezcan todas las criaturas en el coraz\u00f3n de tu mazmorra, tanto amigas como enemigas y se libre una gran batalla. Hay que tener en cuenta que no puede coger a ninguna criatura y que si no has calculado bien tus fuerzas, salgas derrotado y tu mazmorra eliminada. Pasemos a trampas y puertas<\/p>\n<p>Sobre las puertas y las trampas<br \/>En cuanto a las puertas hay que decir que son de cuatro clases. Las tres primeras van en aumento de resistencia, pero la cuarta, la puerta m\u00e1gica s\u00f3lo se puede romper mediante conjuros como por ejemplo los de los Warlock. Yo en cuanto me daban una cerraba a cal y canto el coraz\u00e7on de la mazmorra pues es la \u00fanica forma de defenderlo en niveles avanzados de la aventura.<\/p>\n<p>Las trampas van a ser el contenido m\u00e1s estrat\u00e9gico del juego, pues incluso combin\u00e1ndolas podemos mermar las fuerzas del enemigo cuando nos ataquen. Las primeras trampas que nos dan son las de rel\u00e1mpago y las de gas venenoso. La primera es peligrosa si nos la encontramos y si nos atacan. Si adem\u00e1s la combinamos con la de gas venenoso os puedo asegurar que el resultado cnjunto es realmente letal. Tan letal que sin duda mermaremos de manera bastante brutal a los enemigos.<\/p>\n<p>La trampa de alarma es una de las m\u00e1s importantes, aunque no tenga un car\u00e1cter directamente ofensivo. La raz\u00f3n de esta afirmaci\u00f3n viene dada por el hecho de que el jugador mediante esta trampa avisa a las dem\u00e1s criaturas de su presencia, lo que puede significar una r\u00e1pida reacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Las tres trampas m\u00e1s poderosas son sin duda la trampa de derrumbamiento, la trampa de lava y la trampa de palabra de poder. Mientras la primera es efectivva si la ponemos al final deun pasillo estrecho, las otras funcionan en cualquier punto, sobre todo la de palabra de poder, capaz de acabar con todos los enemigos que se encuentren cerca. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3NLa verdad es que hemos recibido bastantes cartas haciendo referencia a una gu\u00eda de este juego que se publico hace alg\u00fan tiempo. 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