{"id":135518,"date":"2001-03-12T12:49:24","date_gmt":"2001-03-12T12:49:24","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:36","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:36","slug":"guia-silent-hill-ofrece-misterio-y-horror-ademas-de-una-gran-dificultad-en-los-puzzles-aqui-tienes-todas-las-claves-para-conseguir-solucionarlo-silent-hill-psx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-silent-hill-ofrece-misterio-y-horror-ademas-de-una-gran-dificultad-en-los-puzzles-aqui-tienes-todas-las-claves-para-conseguir-solucionarlo-silent-hill-psx\/","title":{"rendered":"Silent Hill ofrece misterio y horror, adem\u00e1s de una gran dificultad en los puzzles. Aqu\u00ed tienes todas las claves para conseguir solucionarlo"},"content":{"rendered":"<p>Tras ver la inquietante secuencia de introducci\u00f3n y realizar toda la secuencia de b\u00fasqueda de Cheryl \u2013tranquilo solo hay un camino, te encontrar\u00e1s en el Caf\u00e9 <\/p>\n<p>All\u00ed, te despiertas y hablar\u00e1s con Cybil que al final  te dar\u00e1 una arma. A partir de aqu\u00ed comienza la aventura de verdad. Antes de nada recoge todo lo que puedas del Caf\u00e9<\/p>\n<p>El Callej\u00f3n:<br \/>Despu\u00e9s de que salgas del caf\u00e9 el mapa aparece y te muestra el pr\u00f3ximo destino. Dir\u00edgete hacia el callej\u00f3n donde buscaste a Chery. Ve a trav\u00e9s del mismo callej\u00f3n que en la introducci\u00f3n y te encontraras con cajas de munici\u00f3n y unos papeles en el suelo. Coge la munici\u00f3n y mira los papeles. Despu\u00e9s vuelve por el mismo camino hasta que llegar a la calle principal. <\/p>\n<p>Corre hacia el oeste por la calle Finney hasta que llegues al cruce con la calle Levin. Entonces dir\u00edgete hacia el sur de la calle Levin hasta que llegues a la calle Matheson. Coge la calle Matheson y ve hacia el oeste. A final encontrar\u00e1s la calle cortada y en el suelo algunos papeles. Mira la pista. Sube por la calle Levin por el lado izquierdo hasta que veas la quinta casa con un porche. Busca en la caseta del perro y coge la llave de la casa. Sube, abre la puerta y entra. <\/p>\n<p>Cuando entres en la casa coge la medicina  y ve hacia el \u00fanico sitio posible, la cocina. Antes de intentar salir por la puerta trasera, examina el mapa en la pared a tu izquierda. Copiar\u00e1s la informaci\u00f3n del mapa de la pared a tu propio mapa. Al intentar salir por la puerta trasera, encontrar\u00e1s que hay tres cerraduras. Recuerda esto, es muy importante. Vuelve a la calle Levin. <\/p>\n<p>Ve por la calle Levin hacia el norte, entonces cuando llegues al cruce con la calle Finney gira a la derecha hacia el este hasta que llegues a la zona roja marcada en el mapa. Baja por el callej\u00f3n hasta que veas el cerco con una cadena y una puerta en el cerco a tu derecha. Atraviesa la puerta y ver\u00e1s lo que se parece a una pista de baloncesto. Mira la mancha blanca en el suelo que est\u00e1 cerca del cesto, y lo que parece ser restos sangrientos de un cad\u00e1ver.<\/p>\n<p>La mancha blanca es la llave de &#8220;Le\u00f1ador&#8221; Rec\u00f3gela y vuelve hasta la calle Finney porque no hay nada m\u00e1s que hacer en esta \u00e1rea. Ve hacia el oeste por la calle Finney hasta que llegues a la intersecci\u00f3n con la calle Ellroy, ve hacia el sur por Ellroy hasta que encuentres otro agujero en la tierra. Dir\u00edgete hacia la derecha hasta que veas un edificio. El \u00e1ngulo de la c\u00e1mara cambiar\u00e1 y ver\u00e1s una tabl\u00f3n por el cual podr\u00e1s caminar, asimismo ver\u00e1s en el buz\u00f3n de correo una mancha blanca rodeada por sangre. Examina la mancha blanca y ver\u00e1s la llave &#8220;Espantap\u00e1jaros.&#8221; Sube las escaleras y coge la bebida de la salud que hay al lado de la puerta de la casa. Vuelve hasta la calle Finney y sube hasta llegar al puente. Encontrar\u00e1s el puente roto y un coche de la polic\u00eda deshecho cerca de \u00e9l. Al lado del coche hay una caja de balas. C\u00f3gela y mira dentro el maletero del coche donde encontrar\u00e1s la llave de &#8220;Le\u00f3n.&#8221; Ahora ya tienes las tres llaves de la famosa puerta, as\u00ed que vuelve a la casa <br \/>Ve directamente a la puerta trasera y usa las llaves para entrar en el patio trasero. Cuando hayas salido ver\u00e1s una escena corta y autom\u00e1ticamente se encender\u00e1 la luz de la linterna Sal por la puerta de la verja hacia el callej\u00f3n. Camina hacia el sur del callej\u00f3n hasta que salgas a la calle Matheson. Luego camina hacia el oeste hasta llegar a la calle Midwich.<\/p>\n<p>Desde aqu\u00ed ve hacia el sur hasta que encuentres la escuela. Gira hacia el jard\u00edn y atenci\u00f3n con los dos perros, que inevitablemente tendr\u00e1s que matar. Seguidamente abre la puerta de la escuela. <\/p>\n<p>En la escuela:<br \/>A partir de este instante es mejor que salves cada vez que puedas, pues el juego se pone realmente dificil. Tan pronto como entres, camina hacia la derecha hasta que encuentres un mapa. C\u00f3gelo y dir\u00edgete hacia la derecha hasta que encuentres la zona de recepci\u00f3n. Entra en la zona de recepci\u00f3n y f\u00edjate en los papeles escritos con sangre. Entra por la puerta de recepci\u00f3n y mira un cuadro en el interior. Despu\u00e9s de esto regresa nuevamente al pasillo. <\/p>\n<p>Mu\u00e9vete hacia la derecha hacia el este hasta que encuentres la puerta de la &#8220;Enfermer\u00eda&#8221; Una vez dentro encontraras un kit de enfermer\u00eda en una de las camas y una botella de vida en la vitrina. La puerta del patio es la opuesta a la de la entrada del colegio. Entra por la otra puerta opuesta del patio y atenci\u00f3n a los dos peque\u00f1ines con cuchillos. Una vez los peque\u00f1ines est\u00e9n muertos entra por la puerta que esta frente a la del patio y coge una caja de munici\u00f3n. Tambi\u00e9n ver\u00e1s unos enanos transparentes que se mueven por la habitaci\u00f3n, tranquilos que de momento no hacen nada. Sal de la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete por el pasillo hacia la derecha, hasta encontrar una puerta y detr\u00e1s otro pasillo. <\/p>\n<p>En este pasillo todas las puertas esta cerradas, as\u00ed que sube por las escaleras al segundo piso. La puerta de la derecha de las escaleras esta abierta. Entra y busca un pupitre cerca de la ventana donde encontrar\u00e1s una botella de vida. No hay nada en la siguiente habitaci\u00f3n as\u00ed que dir\u00edgete hacia el ba\u00f1o de chicas. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s una caja de municiones y dos monstruos con cuchillo. Sal del ba\u00f1o cruza el pasillo hasta llegar de nuevo a las escaleras y entra por la puerta de la derecha del mapa, que da a otro pasillo. Luego dir\u00edgete hacia el almacen de laboratio, aqu\u00ed debes encontrar una botella, c\u00f3gela sal de la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete hacia el laboratorio qu\u00edmico. Una vez dentro ver\u00e1s en una de las mesas una mano que sostiene una medalla de plata. Si intentas cogerla ver\u00e1s que no puedes. Utiliza la botella que has recogido anteriormente y ver\u00e1s que el \u00e1cido que contiene hace que la mano suelte la medalla de plata. <\/p>\n<p>Busca hacia el fondo una caja de municiones. Sal de la habitaci\u00f3n con el medall\u00f3n y dir\u00edgete a la librer\u00eda para coger un kit de primeros auxilios que encontrar\u00e1s en una mesa. Sal de la librer\u00eda y dir\u00edgete por el pasillo hacia el fondo hasta que encuentres las escaleras. Baja por ellas al primer piso y dir\u00edgete al patio nuevamente y coloca el medall\u00f3n en el reloj, en la zona indicada a la derecha de la puerta. Seguidamente oir\u00e1s el reloj como suena y que marca las doce. <\/p>\n<p>Si has puesto el medall\u00f3n en la torre del reloj ver\u00e1s que el piano ahora si que est\u00e1 abierto. Dir\u00edgete a la sala de m\u00fasica en el segundo piso para conseguir el medall\u00f3n de oro. En esta sala ver\u00e1s el piano y un poema escrito en la pizarra. Para solucionarlo debes tocar las teclas de la siguiente manera: primero la blanca que no suena de la izquierda, despu\u00e9s la blanca que no suena de la derecha, seguidamente la negra que no suena de la derecha y despu\u00e9s la ultima blanca que no suena que nos queda, para terminar con la negra que no suena de la izquierda.<br \/>Si lo has realizado correctamente veras una escena donde el medall\u00f3n de oro cae de la pared encima de la pizarra. C\u00f3gelo y dir\u00edgete otra vez a la torre del reloj. <\/p>\n<p>Coloca el medall\u00f3n en el lugar se\u00f1alado, y despu\u00e9s dir\u00edgete hacia las escaleras que bajan al s\u00f3tano, no importa el camino que utilices. Baja las escaleras y veras dos puertas. La que nos interesa ahora es la de la derecha, la sala de las calderas. Entra en la sala de calderas y pulsa el bot\u00f3n rojo. Con esto activas la puerta de la torre, as\u00ed que dir\u00edgete otra vez hacia la torre. <\/p>\n<p>Camina a trav\u00e9s de la torre hasta que regreses otra vez al patio. Veras una peque\u00f1a escena, y cuando puedas moverte, dir\u00edgete hacia la puerta opuesta a la de la torre, entra y dir\u00edgete hacia la puerta que encontrar\u00e1s enfrente. Aqu\u00ed encontraras un gran ventilador al fondo. Sal de la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete hacia el almacen. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la bola rosa, c\u00f3gela y dir\u00edgete hacia la puerta del pasillo que esta hacia el oeste. Entrar\u00e1s en un nuevo pasillo. Dir\u00edgete a la primera clase y busca una mesa que tiene una tarjeta. Ve a la siguiente clase y de ah\u00ed al pasillo nuevamente. Veras una puerta que da a un nuevo pasillo, entra en este pasillo, y de ah\u00ed a la enfermer\u00eda. Luego busca en el pasillo una botellita que esta en un banco. Dir\u00edgete ahora a la recepci\u00f3n. Ahora el cuadro que hab\u00edas visto antes ahora es un cuadro real con una puerta. Utiliza la tarjeta en la puerta y \u00e1brela. Aparecer\u00e1s en el final del pasillo del primer piso. Entra en el ba\u00f1o de chicos y busca una puerta con un cuerpo mutilado. Busca en el suelo la escopeta recortada. Sal al pasillo y entra ahora en la sala de profesores. <\/p>\n<p>Ver\u00e1s en la mesa muchos tel\u00e9fonos que no puedes usar, cuando intentes salir de la habitaci\u00f3n sonar\u00e1 el tel\u00e9fono y ver\u00e1s una peque\u00f1a escena. Pasada la escena, sal de la sala y dir\u00edgete a la segunda planta por las escaleras. <\/p>\n<p>Cuando est\u00e9s en el segundo piso, dir\u00edgete a la primera clase que hay al lado de las escaleras. Coge una caja de munici\u00f3n que hay en una silla, y pasa a la otra clase para recoger una caja de munici\u00f3n para la escopeta recortada. Estas cajas de munici\u00f3n para la recortada son de color p\u00farpura. Sal de la clase y abre la doble puerta que hay en el pasillo, para entrar a un nuevo pasillo. Aqu\u00ed la sala de m\u00fasica esta cerrada, as\u00ed que ve a los vestiarops Aqu\u00ed veras una peque\u00f1a escena y una llave de oro en el suelo. Si no la ves b\u00fascala. Esta es la llave del almac\u00e9n de la biblioteca. Coge la llave, sal al pasillo y regresa a las escaleras para subir al terrado. <\/p>\n<p>Dir\u00edgete hacia la v\u00e1lvula y f\u00edjate antes de llegar en una zona donde hay unas manchas de sangre. Ver\u00e1s un agujero y dentro una llave. Si eres un poco astuto sabr\u00e1s como hacer caer la llave, pero para los que no lo sean aqu\u00ed va la soluci\u00f3n.<br \/>Coloca la bola rosa en el primer agujero que esta en la esquina (cerca de la v\u00e1lvula), luego abre la v\u00e1lvula. Ver\u00e1s que el agua pasa por el primer agujero del desag\u00fce y se dirige al segundo haciendo que la llave caiga por el desag\u00fce y vaya a parar al patio. Baja del tejado hasta el primer piso y sal al patio para recoger la llave. Est\u00e1 cerca de la puerta a tu izquierda en la esquina. <\/p>\n<p>Bien si ya tienes la llave dir\u00edgete al almac\u00e9n de la biblioteca y utiliza la llave para entrar. A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete a la biblioteca por la puerta anexa. En la biblioteca hay un libro abierto que has de leer. Sal de la biblioteca y dir\u00edgete por el pasillo a la primera clase que encontrar\u00e1s. Abre la puerta con la llave de la clase y entra en ella. Pasa a la siguiente clase. Luego sal de la clase y baja por las escaleras hacia el s\u00f3tano. Dir\u00edgete a la c\u00e1mara de calderas. En esta zona deber\u00e1s manipular dos manivelas para abrir una puerta de pinchos. Es aleatorio, ves probando hasta acertar.<\/p>\n<p>Si has conseguido pasar los pinchos ver\u00e1s una escena corta y el primer obst\u00e1culo importante del juego. <\/p>\n<p>Una vez muerto el gusano ver\u00e1s una escena corta y aparecer\u00e1s en la c\u00e1mara de calderas. En el suelo cerca de la caldera ver\u00e1s una llave. C\u00f3gela, es la llave K. Gordon. Sal de la habitaci\u00f3n, y ver\u00e1s que estas en la escuela normal. Sube las escaleras y dir\u00edgete a la salida del colegio, para ir a la iglesia. <\/p>\n<p>Una vez en la calle Dir\u00edgete hacia el sur por Midwich y luego al este por Bradbury hasta que te encuentres un callej\u00f3n. Entra en el callej\u00f3n y nada mas entrar a mano derecha ver\u00e1s una puerta (cuidado con el perro). Entra al jard\u00edn trasero y busca una puerta. Utiliza la llave Gordon para abrir la puerta y entra dentro. En la casa hay una caja de municiones en la cocina, otra en la mesa y un tablero para salvar la partida. Una vez salvada la partida sal a la calle por la otra puerta y dir\u00edgete hacia abajo por la calle Bradbury. Ve hacia el siguiente callej\u00f3n y a mitad del mismo ver\u00e1s una caja de munici\u00f3n a tu derecha. Sigue por el callej\u00f3n hasta llegar a la calle Bloch. Sigue hacia el oeste hasta llegar a la iglesia. <\/p>\n<p>Cuando llegues entra y ver\u00e1s otra escena corta con una vieja. Despu\u00e9s dir\u00edgete al altar y coge los objetos que hay. Uno es una llave y el otro un objeto llamado &#8220;FLAUROS&#8221;, que no se sabe bien para que sirve. Cuando tengas estos objetos busca a la izquierda del altar una botella de vida. Luego dir\u00edgete a la puerta de salida, donde veras una mesa con un tabl\u00f3n para salvar la partida. Luego sal a la calle, ve hacia el oeste por la calle Bloch hasta el puente. Cuando camines por la calle Bloch, si vas por el lado derecho encontrar\u00e1s una gasolinera. Antes hay un garaje. Seg\u00fan el nivel que juegues puede que encuentres el garaje cerrado. De todos modos dentro solo hay una caja de municiones y una botella de vida. Si sigues por la calle por el lado derecho al llegar al puente hay unas escaleras rotas donde encontrar\u00e1s un kit de primeros auxilios y algo de munici\u00f3n. Luego dir\u00edgete a la sala de control del puente. Si entras en la sala inferior debes abrir la linterna. De todos modos aqu\u00ed no hay nada interesante de momento. Sube al segundo piso y en la silla ver\u00e1s un mapa del centro de Silent Hill. Busca hacia el fondo pasa la silla hasta que encuentres un panel de control y una botella de vida. Luego utiliza la llave del puente en el panel y ver\u00e1s como el puente baja. Ahora ya puedes acceder al centro de Silent Hill. <\/p>\n<p>Si sigues por el mismo lado del puente encontrar\u00e1s nuevamente unas escaleras rotas y al fondo mas munici\u00f3n. Luego dir\u00edgete hacia el sur por la calle Crichton, hasta encontrar el Hospital. Cuando est\u00e9s dentro te encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida. Luego sigue hacia el interior del hospital hasta que suene un disparo. Entra en la primera puerta de la izquierda del pasillo, aqu\u00ed ver\u00e1s una escena con un nuevo personaje de la aventura el Dr. Kaufmann. Acabada la escena y recuperado el control Dir\u00edgete hacia la puerta de la derecha. En esta habitaci\u00f3n no hay nada de interesante as\u00ed que prosigue a la siguiente hasta que salgas nuevamente a la recepci\u00f3n del hospital pero detr\u00e1s del mostrador. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s a tu derecha un kit de primeros auxilios y en la pared unos mapas del hospital, C\u00f3gelos y dir\u00edgete nuevamente a la habitaci\u00f3n donde encontraste al doctor. Dir\u00edgete ahora por la otra puerta a trav\u00e9s de la habitaci\u00f3n de las medicinas y de aqu\u00ed al pasillo nuevamente. La store room y la oficina est\u00e1n cerradas, as\u00ed que entra en la sala de los doctores. Dentro de la sala ver\u00e1s otra puerta que corresponde a la sala de conferencias. En ella encontrar\u00e1s un mapa de los s\u00f3tanos del hospital. Busca sobre la mesa la llave del s\u00f3tano, luego regresa al pasillo. Si entras en la cocina, encontrar\u00e1s una botella de vida y unas botellas de pl\u00e1stico vac\u00edas, coge una. Luego dir\u00edgete a la sala del Director y utiliza la botella de pl\u00e1stico con el liquido que hay en el suelo (este liquido es muy importante, porque te dar\u00e1 acceso al mejor final de la historia)<\/p>\n<p>Cuando ya tengas la botella con el l\u00edquido sigue hasta la puerta del s\u00f3tano, baja las escaleras y entra en el s\u00f3tano. Busca la puerta de la sala de calderas, entra en ella y busca en los generadores alguna cosa que debes pulsar. Despu\u00e9s dir\u00edgete al ascensor, entra y examina la zona del pulsador. Pulsa la segunda planta. <\/p>\n<p>En la segunda planta intenta abrir la puerta del pasillo, veras que te indica que esta bloqueada. Sube al ascensor, dir\u00edgete a la tercera planta y realiza el mismo proceso con el mismo resultado, pero si regresas al ascensor veras que un nuevo piso ha aparecido. <\/p>\n<p>Cuando ya est\u00e9s en la cuarta planta abre la puerta del pasillo, esta si que no est\u00e1 cerrada. Camina a trav\u00e9s del pasillo hasta llegar a la puerta del final (todas las puertas de este pasillo est\u00e1n cerradas). Cruza la puerta y entrar\u00e1s en otro pasillo, en el cual todas las puertas tambi\u00e9n est\u00e1n cerradas. Baja por las escaleras hasta el tercer piso.<\/p>\n<p>No hay nada interesante en la habitaci\u00f3n 301, pero en la 302 encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida encima la cama y un televisor, viejo pero que nos podr\u00e1 servir mas tarde. Dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n 304, la 303 esta cerrada. Entrando a la derecha, entre las dos camas y la mesa encontrar\u00e1s una botella de vida. En la pared, a un lado de la habitaci\u00f3n veras una zona con luz, exam\u00ednala.<\/p>\n<p>Dir\u00edgete ahora al almac\u00e9n, aqu\u00ed encontrar\u00e1s munici\u00f3n una bolsa con sangre y un kit de primeros auxilios. Regresa de nuevo al pasillo y dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n 306 (la 305 y el dep\u00f3sito (store room) est\u00e1n cerrados). En la habitaci\u00f3n 306 encontrar\u00e1s la &#8220;Placa del gato&#8221;. Desbloquea la puerta que da acceso al ascensor que utilizaras m\u00e1s tarde y luego dir\u00edgete al ba\u00f1o de caballeros donde encontrar\u00e1s la &#8220;Placa de la tortuga&#8221;. Regresa ahora a la segunda planta por las escaleras y entra en la habitaci\u00f3n 201 y coge el mechero de encima de la cama, luego dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n 204. En esta habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s la &#8220;Placa del sombrerero&#8221; y unos tent\u00e1culos impidi\u00e9ndote el paso. Utiliza la bolsa de sangre con los tent\u00e1culos y aprovecha el momento para coger la Placa y salir de la habitaci\u00f3n. Luego entra en la &#8220;Sala de Enfermeras&#8221; y en la pared del fondo hay un papel escrito con sangre, con un poema<\/p>\n<p>Este poema nos indica el orden correcto para colocar las cuatro placas en la puerta para desbloquearla. Si te fijas en la puerta ver\u00e1s que hay cuatro espacios para colocar placas, y que nosotros solo tenemos tres as\u00ed que tenemos que encontrar la cuarta placa. Baja por las escaleras hasta el primer piso. Dir\u00edgete a la oficina del director. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la cuarta placa la &#8220;Placa de la Reina&#8221; Vuelve a la habitaci\u00f3n para colocarlas. Si no te has aclarado con el poema, el orden correcto es: Placa Roja izquierda superior, Placa Azul derecha superior, Placa Amarilla izquierda inferior, Placa Verde derecha inferior<\/p>\n<p>Una vez traspases la puerta, mata a todos los zombies y entra en la sala pre-operatoria y desde all\u00ed a la sala de operaciones. En la mesa encontrar\u00e1s la llave del almac\u00e9n del s\u00f3tano. Luego dir\u00edgete a la sala UCI. En la mesa, enfrente de la c\u00e1mara hay un grupo de botellas, exam\u00ednalas y coge una que sea de alcohol para desinfectar. Tambi\u00e9n veras un kit de primeros auxilios en la silla de la habitaci\u00f3n 206. Coge el ascensor para ir al s\u00f3tano (letra B en el panel). Entra en el deposito de cad\u00e1veres y coge la botella de vida. Luego dir\u00edgete a la sala de generadores y coge el pico que encontrar\u00e1s en el suelo. Dir\u00edgete ahora al almac\u00e9n (store room), utiliza la llave para poder abrir la puerta y coge la botella de vida y la munici\u00f3n. En una esquina de la sala ver\u00e1s una estanter\u00eda con algunas marcas blancas en el suelo. Examina la zona y ver\u00e1s que puedes empujar la estanter\u00eda. Una puerta aparecer\u00e1, cr\u00fazala y veras que est\u00e1s en otra zona del almac\u00e9n. En el suelo al final de la habitaci\u00f3n veras una grieta con ramas. Para eliminar las ramas y poder acceder a la grieta, utiliza el alcohol en las ramas y luego pr\u00e9ndele fuego con el mechero. <\/p>\n<p>Una vez que las ramas se han quemado atraviesa la grieta. Dir\u00edgete por el pasillo hasta llegar al final donde veras una puerta que no se puede abrir, recula unos pasos y busca una puerta semi-camuflada. Cruza la puerta y entra en la primera puerta de la derecha de la visi\u00f3n de c\u00e1mara. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s una cinta de v\u00eddeo. Sal de esta habitaci\u00f3n y entra en la ultima de la izquierda. Veras una escena corta y una llave al lado de la foto. Con la llave en tu poder dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n 302 de la tercera planta para visionar la cinta. La cinta no tiene imagen pero si audio as\u00ed que de momento no le tomes mucha importancia. Dir\u00edgete ahora a la sala de exploraci\u00f3n (examination room) en la primera planta abre la puerta con la llave que has encontrado. Veras una escena larga y luego cuando salgas de la sala estar\u00e1s en la zona normal del hospital. Veras otra escena larga con una mujer que te dir\u00e1 que tienes que ir a la otra iglesia y encontrar algo llamado &#8220;Samael&#8221;. <\/p>\n<p>Cuando la escena con la mujer termine, coge la llave verde y si quieres salva la partida en el tabl\u00f3n, luego sal del hospital. En la calle revisa tu mapa. Pulsa la tecla (X) para aproximar el mapa y busca la esquina naranja que dice &#8220;Antique Green Lion&#8221;. Baja por la calle Koontz y gira por la calle Simmons.<\/p>\n<p>La puerta de la tienda esta abierta, baja por una escalera y encontrar\u00e1s otra puerta que podr\u00e1s abrir con la llave. Dentro encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida y varios objetos que no sirven de nada, excepto el armario del fondo el cual se puede mover como el del hospital. Detr\u00e1s encontrar\u00e1s un agujero y despu\u00e9s aparecer\u00e1 Cybil (la poli), la cual conversara contigo. Cuando acabe la conversaci\u00f3n con Cybil entra por el agujero y camina hasta el final del t\u00fanel donde te encontrar\u00e1s con una habitaci\u00f3n. Es algo parecido a una especie de altar. Coge el hacha de la pared, y examina el altar. Puedes intentar abrir la puerta si quieres, pero estar\u00e1 cerrada. Cuando empieces a salir del agujero el altar prendera por si solo. Cybil entrar\u00e1 en la habitaci\u00f3n y tu ya no estar\u00e1s. <\/p>\n<p>Despiertas en el hospital junto la bella Lisa, la cual te cuenta que has tenido un sue\u00f1o horrible y como la ciudad sucumbi\u00f3 a una extra\u00f1a religi\u00f3n. De repente experimentas una extra\u00f1a sensaci\u00f3n y apareces en la habitaci\u00f3n del altar, con la marca de &#8220;Samael&#8221; en el suelo. <\/p>\n<p>Ahora debes regresar al hospital, pero el camino es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de lo que puedas imaginarte. El \u00fanico camino para ir al hospital es a trav\u00e9s de las calles del centro de la ciudad, as\u00ed que salva la partida y sal de la tienda del anticuario. Dir\u00edgete hacia tu derecha por la calle Simmons y encontrar\u00e1s un agujero rodeado de unas fieras de cuatro patas. Entra por el agujero y una vez dentro sube por las escaleras mec\u00e1nicas al segundo piso. Cuando intentes subir arrancar\u00e1 una peque\u00f1a escena con las pantallas de TV. Terminada la escena sube y busca en una de las esquinas superiores una reja y una puerta. Entra por la puerta, aqu\u00ed te encontrar\u00e1s un kit de primeros auxilios, dos cajas de munici\u00f3n y un tabl\u00f3n para salvar la partida. Regresa de nuevo al pasillo anterior y dir\u00edgete hacia la reja que hay en el suelo. Notar\u00e1s unos temblores y el suelo se abrir\u00e1 y caer\u00e1s irremediablemente. Estamos casi en el final de este nivel y lo que te encontrar\u00e1s ahora es una especie de oruga que escupe liquido verde. Para matar la oruga debes usar tu arma m\u00e1s potente y colocarte unos pasos hacia atr\u00e1s para poder disparar. Atenci\u00f3n que la oruga siempre sale por la zona donde nos encontremos.<\/p>\n<p>Cuando se haga una rosca no dispares m\u00e1s por que ya estar\u00e1 muerta. Cuando desaparezca la oruga no te olvides de coger el Rifle Ahora hay que dirigirse hacia el hospital, sal de la zona de la oruga y dir\u00edgete calle arriba hasta que te cruces con la calle Sagan, dir\u00edgete hacia el oeste, por la calle Sagan hasta la calle Crichton y de aqu\u00ed hasta la puerta del hospital. Este es el \u00fanico camino.<\/p>\n<p>Una vez dentro del hospital dir\u00edgete a la sala de exploraci\u00f3n (examination room) y ver\u00e1s una larga escena con nuestra Lisa, la cual nos habla de la estaci\u00f3n de aguas del lago, etc&#8230; Al salir del hospital veras que el \u00fanico camino a seguir son unas escaleras. Al final de estas estar\u00e1s en un tejado y a tu izquierda otras escaleras. Aqu\u00ed aparece el monstruo de este nivel, que es una oruga m\u00e1s grande y con alas.<\/p>\n<p>Una vez la oruga est\u00e9 muerta regresaremos a la normalidad. Entra en el hospital si quieres salvar la partida y luego dir\u00edgete a la esquina de la calle Koontz y Simmons para recoger una botella de vida que esta situada en la mesa de la terraza del caf\u00e9. Luego dir\u00edgete hacia la calle Crichton y entra en la comisar\u00eda de polic\u00eda. Dentro encontrar\u00e1s dos cajas de munici\u00f3n. Entra luego por la puerta de la izquierda (la que tiene un tabl\u00f3n de anuncios cerca) y busca m\u00e1s munici\u00f3n. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida. Una vez salvada la partida sal de la comisar\u00eda y camina por la calle Sagan hacia el puente y de all\u00ed al viejo Silent Hill. Apareces cerca de la escuela en la zona de los conductos de agua. Ver\u00e1s una puerta con un candado. Exam\u00ednala, puedes disparar contra el candado o bien utilizar el hacha o la pica. Ahora entra por el agujero y baja las escaleras de las cloacas. <\/p>\n<p>Camina por los t\u00faneles hasta que llegues hasta una sala grande. Gira a la izquierda (tienes que ver C1 en la pared) y camina hasta que te encuentres con el tercer puente met\u00e1lico. Pasa por el puente y camina hacia arriba hasta que se termine el camino. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s una botella de vida y munici\u00f3n. Busca tambi\u00e9n en el otro lado del canal m\u00e1s munici\u00f3n. Dir\u00edgete ahora nuevamente hacia la sala grande y cuando llegues retoma el mismo camino hasta que veas la inscripci\u00f3n C1 en la pared sigue hasta ver la siguiente inscripci\u00f3n en la pared (C3) cruza por el siguiente puente que hay, para pasar al otro lado y ve hacia la derecha del puente. Sigue en esa direcci\u00f3n hasta que encuentres una reja con dos puertas, solo una de ellas se abre, sigue en esa direcci\u00f3n hasta que te encuentres con otra puerta y una sala con una mesa. En esta sala encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida un mapa de las cloacas (por fin) y la llave de las alcantarillas. <\/p>\n<p>Prosigue hasta la siguiente puerta, cr\u00fazala ahora con el mapa es m\u00e1s f\u00e1cil as\u00ed que busca las escaleras que hay al sur del mapa donde deber\u00e1s utilizar la llave de la alcantarilla. Sube por las escaleras hasta el segundo piso y dir\u00edgete hacia la derecha de la plataforma azul, para encontrar el kit de primeros auxilios. Luego dir\u00edgete hacia el sur del mapa y hacia el este del primer agujero. Sigue por este t\u00fanel hasta que encuentres una sala. Cerca del muro veras una botella de vida y munici\u00f3n. <\/p>\n<p>Ahora dir\u00edgete hacia el sur por el siguiente t\u00fanel y luego al oeste hasta que topes con el final del t\u00fanel. Examina el agua que hay cerca de la sangre. Deber\u00edas de encontrar la llave de salida de las alcantarillas. <\/p>\n<p>Cuando tengas la llave dir\u00edgete hacia la escalera situada al este, en el barril junto a las escaleras veras un tabl\u00f3n para salvar la partida, luego sube por las escaleras y sal de las cloacas. <\/p>\n<p>Una vez fuera de las cloacas busca a tu izquierda un edificio, entra y recoge la munici\u00f3n y el kit de primeros auxilios. Luego sal a la calle y busca un panel de informaci\u00f3n donde encontrar\u00e1s un mapa. Prosigue hacia abajo por la calle Bachman hasta la puerta del Bar de Annie. Aqu\u00ed veras una escena con el Dr. Kaufmann. Busca por la zona donde el doctor ha sido atacado y encontrar\u00e1s del Dr. Kaufmann (pertenece al Indian Runner Hotel). <\/p>\n<p>En la zona derecha del bar encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida y en el otro extremo dos botella de vida. Sal del bar y busca en le mapa el camino hacia el Indian Runner Hotel. Examina el recibo para saber la combinaci\u00f3n que abre la puerta del hotel.<\/p>\n<p>Dentro busca la caja registradora, detr\u00e1s hay una nota y una foto pegada a la pared. Exam\u00ednalas. El papel es una combinaci\u00f3n de la puerta trasera de &#8220;Norman\u2019s&#8221; y la pintura que &#8220;Norman\u2019s&#8221; es un Motel. El \u00fanico que existe en la ciudad es el &#8220;Haerbey Inn&#8221;, as\u00ed que camina por la calle Weaverhasta que encuentres la puerta con un control num\u00e9rico. Usa la combinaci\u00f3n para entrar. Dentro recoge el im\u00e1n que esta en el sof\u00e1 y luego entra por la puerta que esta a la izquierda de la puerta por donde has entrado. Esto es el garaje, en la pared encontrar\u00e1s una botella de vida y munici\u00f3n. Antes de salir aseg\u00farate de examinar la moto. Una vez fuera del garaje dir\u00edgete por la puerta que esta abierta y encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida. Sal por la otra puerta para salir a la zona de estacionamiento del Motel. Busca la habitaci\u00f3n numero 3 y entra utilizando la llave. <\/p>\n<p>En la habitaci\u00f3n hay una c\u00f3moda, emp\u00fajala y examina el suelo, ver\u00e1s una llave a trav\u00e9s de una grieta que hay en el suelo. Para cogerla usa el im\u00e1n. Esa llave es la motorcycle key as\u00ed que ahora ve d\u00f3nde estaba la moto. Usa la llave y encontrar\u00e1s una botella en el tanque de gasolina de la moto, pero el Dr. Kaufmann aparece de repente y te quita el tanque de gasolina. <\/p>\n<p>Sal de nuevo a la calle y camina hacia el oeste por la calle Sanford, por el lado del lago. Cruza el puente y ver\u00e1s una escena donde la ciudad se transforma en la ciudad oxidada. <\/p>\n<p>Mira el mapa y busca el faro. Si caminas por la ruta hacia el faro, ver\u00e1s que el camino se acaba y a mano izquierda ver\u00e1s unas escaleras y un barco. Entra por la puerta, y camina por el pasillo hasta la otra puerta. En la habitaci\u00f3n ver\u00e1s una escena bastante larga con Cybil y Dahlia Gillespie (la Bruja). La Bruja te cuenta mas o menos la necesidad de derrotar al demonio y de la necesidad de que te dirijas al faro. Una vez termine la escena coge la botella de vida y la munici\u00f3n y salva, si quieres, la partida en el tabl\u00f3n. Sal por la puerta que ha utilizado la bruja y dir\u00edgete hacia el faro.<\/p>\n<p>Dentro del faro encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n para salvar la partida justo a la derecha de la puerta. Sube por las escaleras hasta el final. En el tejado del faro ver\u00e1s en el suelo un gran s\u00edmbolo de Samael y una imagen fantasma de la peque\u00f1a Alessa, pero no ocurrir\u00e1 nada mas, as\u00ed que desciende nuevamente por las escaleras y cuando salgas del faro el juego te llevara autom\u00e1ticamente a la sala del barco. Despu\u00e9s de salvar la partida dir\u00edgete a la calle W. Sandford hacia el oeste, hasta que encuentres una puerta abierta. (Est\u00e1 en la esquina del edificio que est\u00e1 justo debajo del nombre de la calle). Entra en el agujero y baja por las escaleras hasta las alcantarillas.<\/p>\n<p>Apenas bajes las escaleras, f\u00edjate en la pared y toma el mapa de las alcantarillas. M\u00edralo, ver\u00e1s que apareces en la escalera este; el objetivo es relativamente f\u00e1cil: llegar a la escalera oeste. No hay manera de que te pierdas as\u00ed sigue el mapa.<\/p>\n<p>Una vez fuera de las alcantarillas ve por la derecha del camino hasta un carrusel. Sigue por la derecha hasta una rueda de la fortuna y de ah\u00ed tambi\u00e9n por la derecha hasta otro carrusel donde te encontrar\u00e1s con Cybil.<\/p>\n<p>Para el final malo debes matar a Cybil, para hacerlo sin que te mate ella a ti, col\u00f3cate detr\u00e1s de alguno de los caballitos y espera a que gaste sus diez balas, luego utiliza tu rifle contra ella y m\u00e1tala. <\/p>\n<p>Para el final bueno, espera a que Cybil se acerque a ti y antes de que dispare pulsa Select y utiliza la botella de pl\u00e1stico con sangre que recogiste en el hospital. Aparecer\u00e1s en el hospital nuevamente con Lisa. <\/p>\n<p>No hay un mapa, as\u00ed que tendr\u00e1s que llegar por tus medios a la zona de Ophiel. Aqu\u00ed tienes que ir primero a la segunda puerta de la izquierda conforme sales de la puerta de Ophiel. Exceptuando otra puerta el resto est\u00e1n cerradas. En esta puerta que llamaremos puerta de la constelaci\u00f3n, encontrar\u00e1s placas colgadas de la pared, tres placas con teclados en el muro del fondo y un acertijo que tiene que ver con los signos zodiacales. En las paredes tienes cuatro &#8220;ejemplos&#8221; de que n\u00famero corresponder\u00eda a los signos que ves. Si solo quieres una pista entonces f\u00edjate en el de Piscis y preg\u00fantate: \u00bfcu\u00e1ntas extremidades tienen los peces? si con esto no es suficiente entonces sigue leyendo. <\/p>\n<p>La placa de la izquierda con teclado tiene un dibujo de Sagitario, pulsa 6 en el teclado. La placa de centro con teclado tiene un dibujo de Tauro, pulsa 4 en el teclado, y la ultima placa tiene un dibujo de G\u00e9minis, pulsa 8 en el teclado.<\/p>\n<p>Si has realizado los pasos correctamente deber\u00edas tener la piedra del tiempo. C\u00f3gela y dir\u00edgete hacia la otra puerta que si podemos abrir que esta situada a la derecha de la puerta por donde hemos entrado a este nivel. Esta puerta la llamaremos la puerta del Puzzle, y veras que hay una serie de nombres y edades, si piensas un poco podr\u00e1s componer el puzzle pero ten en cuenta que solo puedes poner cinco letras. Por si no lo consigues aqu\u00ed tienes el truco.<\/p>\n<p>Coloca la palabra ALERT en la consola y la puerta se desbloqueara para que puedas pasar. Camina por los pasillos hasta que encuentres el deposito de cad\u00e1veres (segunda puerta) con un objeto azul en la pared. Coge el objeto llamado Amuleto de Salomon. Regresa ahora a la zona de Ophiel, donde ver\u00e1s una escena con Lisa, luego entra en la habitaci\u00f3n de los muebles que es la puerta que esta enfrente de la puerta del ascensor. En esta habitaci\u00f3n ver\u00e1s un reloj. Utiliza la piedra del tiempo para poder coger la llave de &#8220;Hagith&#8221;, luego busca una caja de munici\u00f3n al fondo cerca de la pared. Dir\u00edgete ahora a la puerta de &#8220;Hagith&#8221;, conforme sales de la sala de los muebles es la puerta del fondo a tu derecha. Sube al ascensor y dir\u00edgete a la segunda planta. <\/p>\n<p>Entra en la tercera puerta de la izquierda y coge la munici\u00f3n, la cima de Mercurio y los anillos. Luego sigue por el pasillo y por la siguiente puerta que te lleva a un nuevo pasillo. Apenas salgas sigue de frente hasta la puerta, \u00e1brela (unlock) pero no te metas en ella, \u00e9sta es la puerta que te teletransporta, (es muy importante que la abras para que despu\u00e9s puedas abrirla desde el 1er piso.)<\/p>\n<p>Debes entrar en la sala de enfermeras, que est\u00e1 en la primera puerta de la derecha, una vez gires en por el pasillo. En la sala de enfermeras encontrar\u00e1s munici\u00f3n y una c\u00e1mara. Ahora sal al pasillo y entra en la \u00faltima puerta del lado izquierdo, en el fondo del pasillo. Aqu\u00ed debes utilizar el destornillador con la placa que hay en la pared. Ver\u00e1s la llave de &#8220;Aratron&#8221;, pero est\u00e1 electrificado y no puedes cogerla de momento as\u00ed que f\u00edjate en donde est\u00e1 esa habitaci\u00f3n para que luego puedas regresar (cuando quieras regresar s\u00f3lo podr\u00e1s hacerlo desde la puerta que te teletransporta). Ahora dir\u00edgete al ascensor y ve al 3er piso. Cuando salgas de ascensor estar\u00e1s en una sala con dos puertas. Para saber qu\u00e9 hacer con las puertas examina los cuadros. Ellos te dicen como puedes abrir las puertas. Si no puedes aqu\u00ed tienes el truco.<\/p>\n<p>Una vez est\u00e9n las puertas desbloqueadas, debes ir por la puerta de la izquierda, donde encontrar\u00e1s la llave de la jaula del p\u00e1jaro en una silla. En la otra puerta te encontrar\u00e1s una botella de vida y un libro que habla de alg\u00fan alucin\u00f3geno (o algo as\u00ed). Despu\u00e9s de leer el libro dir\u00edgete al ascensor y baja al primer piso. Entra dentro de la sala de la jaula del p\u00e1jaro y utiliza la llave para coger otra llave (s\u00ed, otra llave \u00bfque l\u00edo de llaves verdad?). Esta es la llave de la puerta de &#8220;Phaleg&#8221;. Salva la partida en la habitaci\u00f3n de los muebles (te lo recomiendo) y dir\u00edgete a la puerta de &#8220;Phaleg. Es la siguiente puerta de la de la jaula del p\u00e1jaro. Utiliza la llave para entrar. <\/p>\n<p>En este pasillo ya hab\u00edas estado antes, tiene 6 puertas, 3 a tu derecha y 3 a tu izquierda. Entra en la primera de tu derecha. Es la cocina, examina la nevera del centro de la sala. Utiliza los anillos para coger el pu\u00f1al de &#8220;Melchior&#8221;. Sal al pasillo y entra en la siguiente puerta del lado derecho y coge la munici\u00f3n, la botella de vida y examina el caramelo de goma para encontrar la llave de &#8220;Bethor&#8221;. Cruza por la otra puerta de la habitaci\u00f3n y utiliza la cinta de v\u00eddeo con el v\u00eddeo, como hab\u00edas hecho anteriormente, para poder ver, ahora s\u00ed, las im\u00e1genes de la cinta. Una vez vista la cinta regresa de nuevo al pasillo y entra en la puerta de enfrente. <\/p>\n<p>Esta habitaci\u00f3n es la de los grafittis, en ella ver\u00e1s una peque\u00f1a escena y deber\u00e1s recoger el &#8220;Ankh&#8221;, luego dir\u00edgete a la puerta de &#8220;Bethor&#8221;, la primera puerta de la izquierda. Esta habitaci\u00f3n es como la sala de generadores, as\u00ed que desconecta el generador y regresa a la puerta que te teletransporta al segundo piso. Busca la puerta en que utilizaste el destornillador y no pod\u00edas coger la llave, pues ahora si que la puedes coger. Esta es la llave de &#8220;Aratron&#8221;. Dir\u00edgete nuevamente al pasillo de &#8220;Phaleg y usa la llave de &#8220;Alatron&#8221; en la ultima puerta de la derecha. Ahora ver\u00e1s una larga escena. Cuando termina f\u00edjate en un objeto rojo al lado de la imagen de &#8220;Alessa&#8221;, es el Disco de &#8220;Ouroboros&#8221;. Sal de nuevo al pasillo y entra en la puerta de enfrente, salva la partida y recopila todos los artefactos que llevas acumulados, que no tiene que ser en este orden: <\/p>\n<p>El Pu\u00f1al de Melchior, El Ankh, El disco de Ouroboros, La cima de Mercuryo y el Amuleto de Salom\u00f3n. Debes colocar todos estos objetos en la otra puerta y pasar a trav\u00e9s de ella. Ver\u00e1s una escena con la Bruja y Alessa y luego recuperas el control para bajar por una escaleras. <\/p>\n<p>En el final te puedes enfrentar a dos enemigos diferentes dependiendo de qu\u00e9 final vayas a sacar, pero no te preocupes, los dos hacen pr\u00e1cticamente lo mismo. Ver\u00e1s una escena muy larga y cuando termine, prep\u00e1ra el rifle (las otra armas no hacen pr\u00e1cticamente nada), as\u00ed que si has conservado la munici\u00f3n del rifle dispara hasta que oigas que te van a lanzar rayos, cuando suceda eso esqu\u00edvalos corriendo. Cuando dejen de lanzarlos apunta y sigue disparando hasta antes de que te vuelvan a atacar. Repite esto unas cuantas veces y se habr\u00e1 terminado el juego.<\/p>\n<p>Felicidades, el esfuerzo ha merecido la pena<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras ver la inquietante secuencia de introducci\u00f3n y realizar toda la secuencia de b\u00fasqueda de Cheryl \u2013tranquilo solo hay un camino, te encontrar\u00e1s&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9706],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135518","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-how-to"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Tras ver la inquietante secuencia de introducci\u00f3n y realizar toda la secuencia de b\u00fasqueda de Cheryl \u2013tranquilo solo hay un camino, te encontrar\u00e1s...\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"noindex, nofollow, max-image-preview:large\" \/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-silent-hill-ofrece-misterio-y-horror-ademas-de-una-gran-dificultad-en-los-puzzles-aqui-tienes-todas-las-claves-para-conseguir-solucionarlo-silent-hill-psx\/\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"Softonic Spain - Just another Softonic Sites site\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"Silent Hill ofrece misterio y horror, adem\u00e1s de una gran dificultad en los puzzles. 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