{"id":135520,"date":"2002-02-22T13:12:20","date_gmt":"2002-02-22T13:12:20","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:21","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:21","slug":"guia-aqui-teneis-la-solucion-completa-de-las-aventuras-de-nuestro-heroe-el-capitan-trueno-el-capitan-trueno-2-la-espada-del-toledano-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/guia-aqui-teneis-la-solucion-completa-de-las-aventuras-de-nuestro-heroe-el-capitan-trueno-el-capitan-trueno-2-la-espada-del-toledano-pc\/","title":{"rendered":"Aqu\u00ed ten\u00e9is la soluci\u00f3n completa de las aventuras de nuestro h\u00e9roe, el Capit\u00e1n Trueno"},"content":{"rendered":"<p><b>1. En Almu\u00f1ecar.<\/b><br \/>Goliath habla con Pedrote en la TABERNA. Pero este lo rechaza continuamente<br \/>enfadado porque no puede conseguir una jarra de cerveza.<\/p>\n<p>En la TABERNA, Goliath habla con Apolinar, que en un arrebato de celos lo<br \/>desaf\u00eda a una pelea. Goliath le propina un cachete que lo deja fuera de combate,<br \/>y se le cae un pa\u00f1uelo de seda que recoge enseguida. Leire, avergonzada, se va<br \/>llorando.<\/p>\n<p>En la TABERNA habla con el cocinero y le saca unas galletas. Tambi\u00e9n se entera<br \/>de que necesita unos huevos para hacer la comida.<\/p>\n<p>Apolinar aparece en el PUERTO, tirado sobre las redes, sinti\u00e9ndose un fracasado,<br \/>y le propone a Goliath que finjan una pelea en la que salga vencedor, para as\u00ed<br \/>conquistar a Leire. Goliath, de mala gana, accede a montar el espect\u00e1culo.<br \/>El peso de Apolinar en las redes provoca que aparezca una bolsita que estaba<br \/>oculta.<\/p>\n<p>En la TABERNA, Goliath y Apolinar montan la pelea, pero Pedrote, que los escuch\u00f3<br \/>mientras lo preparaban todo, descubre el fraude y Leire huye intentando olvidar a Apolinar. Goliath llega a la PLAZA del pueblo, centro de la vida social, que debido al sol, est\u00e1 un poco solitaria. Junto a la fuente, encuentra un martillo, que guarda para futuros usos, as\u00ed como una escoba junto a una de las casas.<\/p>\n<p>Goliath entra en el CALLEJON, pero aparecen dos ladrones que intentan robarle<br \/>sus valiosas pertenencias. Cuando Goliath piensa que al fin se va a poder<br \/>divertir un poco, aparece Apolinar para ayudarle y deja a un ladr\u00f3n fuera de<br \/>combate, mientras el otro se golpea contra el pu\u00f1o de Goliath. Uno de los<br \/>ladrones pierde un diente, pero Goliath lo guarda como recuerdo. Tambi\u00e9n<br \/>encuentra un vaso de madera.<\/p>\n<p>En la TABERNA le pide al cocinero que le llene el vaso de agua. En la PLAZA, echa el agua en la fuente, lo que atrae a un mont\u00f3n de pajaritos sedientos. Con las galletas los atrae lo suficiente como para cazar uno al vuelo.<\/p>\n<p>Le ata el pa\u00f1uelo de seda y lo suelta. Al huir, dejar\u00e1 marcado su nido al norte<br \/>de la plaza. Goliath golpea el nido con un palo lo suficientemente largo, hasta que cae un huevo, que por desgracia rueda por el suelo hasta colarse por una grieta. En la TABERNA le pide al cocinero algo fino para meterlo por la grieta, y le da un cuchillo.<\/p>\n<p>Con ayuda del cuchillo, Goliath corta las redes del PUERTO y consigue la bolsita, que al abrirla descubre que est\u00e1 llena de monedas. Al pasar por la PLAZA, un ladronzuelo le roba el dinero a Goliath, y huye al callej\u00f3n, pero cuando llega est\u00e1 desierto. Examinando las ventanas observa que los tablones est\u00e1n un poco sueltos, as\u00ed<br \/>que arranca uno de cuajo. Lo golpea con el martillo hasta dejar la punta en<br \/>forma de cu\u00f1a. En la verja de la PLAZA, hace palanca con el tabl\u00f3n para forzarla, pero s\u00f3lo consigue estropearla y un trozo de hierro cae al suelo. Goliath lo esconde<br \/>para evitar que le puedan culpar de da\u00f1os p\u00fablicos.<\/p>\n<p>De vuelta en la grieta de la PLAZA, y con algo de destreza y maestr\u00eda, Goliath<br \/>intenta sacar el huevo, cosa que consigue al arrancar un buen trozo de pared.<br \/>Pero la jugada le sale bien, ya que recupera el huevo y adem\u00e1s encuentra un<br \/>escarabajo. En la TABERNA le da el HUEVO al cocinero, que est\u00e1 dispuesto a invitar a Goliath a una jarrita de cerveza.<\/p>\n<p>Con la jarrita ya puede invitar a Pedrote, que confiesa que el barco del puerto<br \/>es del Toledano Segundo, y se dispone a subir para buscar la espada. En el PUERTO habla con el vigilante, que le dice a Goliath que no hay plazas libres, as\u00ed que toma la determinaci\u00f3n de provocar una vacante. Goliath deposita el escarabajo en la jarra de Pedrote, con la esperanza de que se ponga malo y produzca una baja en la tripulaci\u00f3n pirata. Pero Pedrote se da cuenta del enga\u00f1o y le tira la cerveza a la cara de Goliath, lo que produce que se tropiece con su pu\u00f1o, y huya asustado.<\/p>\n<p>De vuelta en el PUERTO, el vigilante le cuenta que hay una baja, pero para<br \/>entrar como pirata debe cumplir tres requisitos:<br \/>   . Tener un parche.<br \/>   . Ir armado.<br \/>   . Pruebas de que es capaz de apalear a alguien.<\/p>\n<p>Con el martillo golpea la escoba hasta partirla. (Es una de esas veces en las<br \/>que no recuerda que sus brazos son peores que las armas). Con el palo y el hierro crea una primitiva pero impresionante lanza. Al vigilante del PUERTO le muestra la lanza y el diente. Pero desgraciadamente la vacante ha sido suplida, lo que provoca la risa de su compa\u00f1ero. Goliath empuja al pirata que se rie, lo que produce otra baja y su ingreso autom\u00e1tico en el cuerpo de piratas.<\/p>\n<p><b>2. En el barco pirata.<\/b><br \/>Goliath, dispuesto a encontrar la espada en el barco, lo recorre de punta a<br \/>punta, y descubre unos ba\u00fales cerrados en los camarotes que se dispone a<br \/>registrar, pero antes debe echar a los inquilinos. En la BODEGA encuentra a Apolinar, holgazaneando, as\u00ed que se lleva su hamaca. Apolinar queda inconsciente, pero al rato se vuelve a su camarote para seguir descansando.<\/p>\n<p>En el camarote de Maldini, descubre que se dirigen al norte, cosa que le sienta muy mal al marinero. Dispuesto a ayudarle coge un mapa en la proa del barco y le pide al Toledano II que le dibuje las rutas que ha recorrido. Al mostr\u00e1rselo a Maldini, piensa que es la verdadera ruta del barco y sube a cubierta a disfrutar del viaje. Registra el ba\u00fal pero est\u00e1 vac\u00edo. Goliath coge el bichero, la navaja y la nota, que no es sino los planes que estaba tramando Maldini para impedir al barco llegar a su destino. En el camarote de Apolinar deja el bichero y la navaja.<\/p>\n<p>En CUBIERTA, le ense\u00f1a la nota al Toledano II, y \u00e9ste, creyendo que Apolinar es un saboteador, y por las pruebas que encuentra en su camarote, lo ata mientras lo pasea cerca de los tiburones. Goliath aprovecha para curiosear en su ba\u00fal, pero tambi\u00e9n est\u00e1 vac\u00edo. El Toledano ha abierto su camarote al bajar por Apolinar, pero su ba\u00fal tambi\u00e9n<br \/>est\u00e1 vac\u00edo.<\/p>\n<p>En CUBIERTA, corta la soga que ata a Apolinar y se la guarda. En el camarote de Bardo habla con \u00e9l, pero est\u00e1 muy poco simp\u00e1tico as\u00ed que le echa la hamaca como si fuera una red y lo ata con la soga. A pesar de todo no quiere darle la llave del ba\u00fal, as\u00ed que lo amenaza con el martillo y mucha imaginaci\u00f3n y la llave cae en manos de Goliath, pero es in\u00fatil, ya que el ba\u00fal tambi\u00e9n est\u00e1 vac\u00edo. Intentando descubrir pistas vuelve al camarote del Toledano y encuentra un mapa con la ruta del barco, que va&#8230; \u00a1a Thule! y un diario que explica como robaron la espada de su padre.<\/p>\n<p>Sabiendo que van a atacar Thule, improvisa un plan para retener el barco, para eso intenta seguir el plan de Maldini al pie de la letra. Primero debe quitar al timonel de enmedio, as\u00ed que le da un poco de cecina. Como insiste en que tiene hambre, Goliath le dice que baje a la bodega mientras \u00e9l vigila el tim\u00f3n. En la proa hay un trozo de madera, que es lo m\u00e1s parecido al bichero que puede encontrar, y lo utiliza en el tim\u00f3n para atascarlo.<\/p>\n<p>Como no llega a cortar las velas, le da un martillazo al m\u00e1stil, que lo deja inservible. La corredera no sabe lo que es, pero preguntando al Toledano, y mostr\u00e1ndole la cuerda, le explica que podr\u00eda servir de corredera si le hiciera unos nudos, como la que hay en proa.<br \/>Entonces sustituye la corredera por la cuerda, tras unos peque\u00f1os cambios. Finalmente, huye en el esquife.<\/p>\n<p><b>3. Tras los tesoros.<\/b><br \/>Crisp\u00edn se dispone a encontrar como sea la guarida del tesoro del Toledano, y la mejor manera de empezar es preguntando. En la TABERNA habla con un marinero llamado Pedrote, que confiesa que la guarida est\u00e1 en una de las cuevas de los exteriores. Ansioso, por su r\u00e1pido descubrimiento se dirige a las cuevas, pero vuelve corriendo con un lobo en sus talones. Furioso por la broma de Pedrote, vuelve a la Taberna y \u00e9ste le dice que en realidad el mapa del tesoro lo tiene \u00e9l, pero s\u00f3lo estar\u00eda dispuesto a venderlo por cincuenta monedas. Crisp\u00edn no tiene esa cantidad, pero intentar\u00e1 encontrarla. Ya de paso, habla con el cocinero que le deja una l\u00e1mpara para entrar m\u00e1s tarde en las cuevas.<\/p>\n<p>Al llegar a la PLAZA, un peque\u00f1o ladronzuelo le roba la l\u00e1mpara. Lo sigue hasta el callej\u00f3n pero ha desaparecido, aunque la casa del fondo parece muy sospechosa. En las cuevas habla con Apolinar, que le presta un pu\u00f1al para evitar m\u00e1s robos. Pero al llegar a la PLAZA, el ladr\u00f3n le quita el pu\u00f1al sin que Crisp\u00edn se entere.<\/p>\n<p>Al contarle a Apolinar que ha perdido el pu\u00f1al, le cuenta otro plan. Utilizar una bolsa con una moneda de cebo, para atrapar a ladr\u00f3n cuando est\u00e9 cerca. Lo \u00fanico que consigue Crisp\u00edn es perder el dinero una y otra vez. En el BOSQUE encuentra a Leire, que al oir la historia de los ladrones dice que lo mejor ser\u00eda que les cortaran las manos y las tiraran a los sapos. Crisp\u00edn se interesa por los sapos y coge uno enorme del estanque. De los alrededores coge una rama, y una pala del molino. Le pide otra moneda a Apolinar, y mete el sapo dentro de la bolsa. Esta vez, en la PLAZA, el ladr\u00f3n se lleva tal susto que pierde el pu\u00f1al. Crisp\u00edn lo recoge y se dirige tras el ladr\u00f3n al callej\u00f3n.<\/p>\n<p>Intenta abrir la puerta con el pu\u00f1al, pero lo que consigue es romper la hoja. Con la hoja rota, consigue sacar un clavo de los tablones de la ventana, y romper un trozo de madera de la puerta hasta dejar la cerradura a la vista. Mete el clavo en la cerradura y le da un buen golpe. La puerta se abre. Dentro de la casa, que es la GUARIDA del peque\u00f1o ratero encuentra una llave con un espejo incrustado, una figura de cristal como la que hab\u00eda perdido Leire y al ladronzuelo en una esquina. Hablando con \u00e9l consigue que le devuelva el dinero robado, que casualmente es de cincuenta monedas.<\/p>\n<p>En la TABERNA compra el mapa del tesoro y lo lee. Habla de una extra\u00f1a roca con forma de mono. Crisp\u00edn recuerda que en la PLAYA hab\u00eda algo parecido y va a comprobarlo. Con la pala de madera cava en el lugar del que habla el mapa, pero s\u00f3lo encuentra un centollo. De vuelta en la TABERNA, habla con Pedrote que dice que ha contado los pasos demasiado cortos. As\u00ed que vuelve a cavar en un lugar m\u00e1s lejano, donde encuentra un roca con unas marcas. Tras varios intentos, consigue poner la<br \/>llave del espejo en la roca, pero los matojos de alrededor empiezan a arder. Como no los puede apagar, vuelve al BOSQUE a buscar al gatito. Mete el centollo en el arbusto, que empieza a hacer ruiditos. Con la rama, a una buena distancia para que no se asuste el gato, mueve el arbusto hasta que se mete dentro y lo coge.<\/p>\n<p>En la PLAYA, el fuego se ha extinguido, y Crisp\u00edn aprovecha para cavar en la<br \/>zona. Pero s\u00f3lo hay una calavera liada en un trapo. Al hablar con Pedrote casi se muere de la risa. No ha sido m\u00e1s que una broma, pero Crisp\u00edn descubre que teme a los lobos.<\/p>\n<p>En las CUEVAS, vuelve a la madriguera del lobo y tira la calavera. El lobo sale a olfatear el terreno, pero Crisp\u00edn suelta el gato y el camino se despeja. La guarida est\u00e1 vac\u00eda, excepto por un peque\u00f1o lobezno que juega dentro. En la TABERNA, le ofrece el lobezno a Pedrote, que al ser perseguido por el lobo adulto huye olvidando el mapa de la guarida del tesoro, que est\u00e1 en la guarida de los lobos.<\/p>\n<p>En el PUERTO aparece el Capit\u00e1n Trueno, que le pide a Crisp\u00edn que guarde una<br \/>pulsera que tiene. En el BOSQUE, recupera al gatito de nuevo y habla con Leire, que le devuelve el gato y la figura de cristal. Hablando con ella la convence de que el Capit\u00e1n<br \/>le entreg\u00f3 la pulsera para ella. Ahora, le puede pedir el hacha, que le deja encantada.<\/p>\n<p>En las CUEVAS, convence a Apolinar de que la cueva est\u00e1 llena de tesoros, as\u00ed que al curiosear se lleva al lobo de nuevo. En la MADRIGUERA examina la pared norte, as\u00ed que la golpea con el hacha. Pero la verdadera salida norte estaba en otra direcci\u00f3n. Tras atravesar la entrada secreta llega a la guarida del tesoro, vac\u00eda desde hace mucho tiempo, y con un foso en el medio. Al acercarse, cae al fondo, donde descubre al Toledano, o lo que queda de \u00e9l. En un escrito que tiene en la mano explica lo ocurrido, y Crisp\u00edn queda atrapado en el fondo. <\/p>\n<p><b>4. La Casa del Toledano.<\/b><br \/>El Capit\u00e1n Trueno empieza buscando la casa del Toledano por la plaza del pueblo. No encuentra nada, pero la casa m\u00e1s grande de los alrededores le llama la atenci\u00f3n. Le pide a Salim que abra la puerta para investigar, pero s\u00f3lo acceder\u00e1 si le devolvemos una figura de cristal que tiene su hermana. Su hermana es Leire, pero se enfada ante la sugerencia ya que nadie atiende sus peticiones, como una casita, un victoria en un combate o la mism\u00edsima luna. El Capit\u00e1n, muy inteligente, le compra una casa a Apolinar por nada, lo reta a combate hasta que se rinde, y le regala a Leire un escudo con un luna dibujada que encuentra en el puerto. Leire tiene que reconocer que ha cumplido sus peticiones y le da la figura de cristal.<\/p>\n<p>Salim, al recibir la figura, le abre la puerta al Capit\u00e1n. En el PATIO, encuentra a Isabel, que resulta ser la hermana del Toledano Segundo, y le pide permiso para investigar por la casa. Tambi\u00e9n dice que hay un escondite bajo la escalera de la antesala. Antes de buscar, recoge una cadena que hay en el pozo. En el armario de las escaleras no hay nada, as\u00ed que le pregunta de nuevo a Isabel. Recuerda otro escondite en la chimenea.<\/p>\n<p>El Capit\u00e1n sube al DORMITORIO y coge un le\u00f1o. En el sal\u00f3n examina la chimenea<br \/>pero no ve nada raro, as\u00ed que decide encender un fuego. Al poner el le\u00f1o en la chimenea rompe la losa de debajo, as\u00ed que coge el le\u00f1o y saca la losa. Vuelve a poner el le\u00f1o, entonces se da cuenta de que no tiene nada para encender un fuego, pero Isabel le presta una l\u00e1mpara de aceite. Al usar la l\u00e1mpara en la chimenea la rompe, empapando todo de aceite, y al intentar coger el le\u00f1o termina de romper la chimenea, aunque encuentra un triple fondo con un cofre lleno de monedas y una llave. Al hablar con Isabel le dice que en la bodega hay otro escondite, pero la puerta est\u00e1 cerrada y no tiene la llave.<\/p>\n<p>En la GUARIDA del ladronzuelo abre el ba\u00fal con la llave y encuentra un medall\u00f3n, que junto con la cadena convierte en colgante. Se lo regala a Apolinar. Al hablar con Leire le dice que ha hecho las paces con Poli, y Poli lo confirma, adem\u00e1s, como agradecimiento le da la llave de la bodega. En la BODEGA, examina una antorcha y detr\u00e1s encuentra un pu\u00f1al. Isabel le dice que hay otro escondite en el dormitorio. Capit\u00e1n intenta coger la cuerda pero al tirar de ella queda atascada arriba. En el DORMITORIO, aparta el mont\u00f3n de basura y descubre unas piedras sueltas en la pared. Con el cuchillo, saca las piedras y descubre un agujero con unos papeles dentro. En los papeles habla de una c\u00e1mara secreta en la bodega.<\/p>\n<p>En el BALCON, corta la cuerda atascada, dejando caer el resto, que la recupera<br \/>en el patio. En la BODEGA, aparta los tablones del pozo, ata la cuerda al barril, y al<br \/>armario, y lo empuja, dejando al descubierto la entrada secreta. Pero el ba\u00fal que hay dentro est\u00e1 cerrado. Aunque Salim le echa una mano y se lo abre. Dentro del ba\u00fal hay un mapa de la guarida del tesoro, en la que el Capit\u00e1n encuentra a Crisp\u00edn y deciden volver a Thule. En Thule son capturados y encerrados por Agrok.<\/p>\n<p><b>5. El rescate de Sigrid.<\/b><br \/>Sigrid tiene que sacar a sus tres amigos de las celdas. Primero le pide ayuda a Goliath, que le dice que acerque al guardia de fuera. Sigrid lo hace, y lo convence para que se acerque a la puerta de la celda. Entonces coge la llave que se le cae.<\/p>\n<p>La llave es de la celda de Crisp\u00edn, lo saca y le dice que vaya a ayudar a Goliath. Al hablar con Crisp\u00edn, le dice que le pregunte al Capit\u00e1n sobre los pasos a seguir. El Capit\u00e1n tiene un plan, pero necesita a Crisp\u00edn. Sigrid le manda a Crisp\u00edn, y el Capit\u00e1n le explica como deben encerrar a otro de los guardias en la celda vac\u00eda. En la ENTRADA de las mazmorras coge una antorcha del suelo y convence a uno de los guardias para que baje. El guardia, siempre deja la espada en el armero, as\u00ed que encendiendo la antorcha en el interior de la mazmorra, calienta un poco la espada. Convence al guardia para que vaya a la celda de Crisp\u00edn, y una vez all\u00ed se le da la antorcha para que pueda ver bien. Crisp\u00edn aparece y lo encierra.<\/p>\n<p>Al subir, habla con el otro guardia hasta convencerlo de que se una a su guardia. Al moverse, deja a la vista otra llave. Como no la puede coger, la cambia por la de Crisp\u00edn. Es la llave de la celda de Goliath, al que libera de inmediato.<\/p>\n<p>El Capit\u00e1n dice que la \u00faltima llave la debe tener el guardia encerrado, as\u00ed que Sigrid env\u00eda a Goliath a por ella, y saca al Capit\u00e1n de su celda. <\/p>\n<p><b>5. La \u00faltima batalla.<\/b><br \/>El Capit\u00e1n busca a Agrok mientras Crisp\u00edn y Goliath defienden Thule del ataque<br \/>pirata. Hay un escudo en las ESCALERAS que el Capit\u00e1n guarda. Dentro de la TORRE encuentra a Agrok que cuenta sus planes, y como rob\u00f3 la espada. Pero aparece el Toledano Segundo para vengarse y comienzan a pelear. En una mesa est\u00e1n las llaves del armero. Con el hacha, consigue abrir el arc\u00f3n, y encuentra una espada con la que puede luchar contra Agrok en combate justo. Agrok hiere al Toledano, el Capit\u00e1n Trueno pelea con \u00e9l, y en el \u00faltimo momento, el Toledano mata a Agrok con un esfuerzo.<\/p>\n<p><b>6. La celebraci\u00f3n.<\/b><br \/>Sigrid y sus amigos, celebran su victoria, y Goliath, por fin, se puede dar el banquetazo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. En Almu\u00f1ecar.Goliath habla con Pedrote en la TABERNA. 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