{"id":13932,"date":"2011-08-17T10:10:15","date_gmt":"2011-08-17T08:10:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=13932"},"modified":"2025-06-13T06:24:33","modified_gmt":"2025-06-13T04:24:33","slug":"videojuegos-obras-de-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/videojuegos-obras-de-arte\/","title":{"rendered":"6 ejemplos de que los videojuegos son arte"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14354 alignright\" title=\"Juegos en el museo\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/museo.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"210\" \/>Los <strong><a href=\"http:\/\/www.softonic.com\/\">videojuegos <\/a><\/strong>se han convertido en algo m\u00e1s que en puro entretenimiento: para unos son una fuente inagotable de ingresos y promoci\u00f3n; para otros, entre los que me incluyo, <strong>un medio expresivo<\/strong> gracias al cual los jugadores son capaces de <strong>sentir emociones y sensaciones<\/strong> que el cine, por ejemplo, es incapaz de darnos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p>Afortunadamente, ejemplos de esto \u00faltimo los podemos ver cada vez m\u00e1s. Incluso los m\u00e1s peque\u00f1os <strong>estudios de desarrollo <\/strong>son capaces de lanzar grandes joyas interactivas. Entre ellas hemos elegido unas cuantas, algunas m\u00e1s conocidas que otras, con las que esperamos que <strong>sientas algo distinto<\/strong> cuando cojas el mando.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/fl0w.softonic.com\/aplicaciones-web\">Fl0w<\/a><\/h2>\n<p>Fl0w naci\u00f3 como un <strong>juego en Flash<\/strong> experimental cuyo principio era muy simple: <strong>comer y no ser comido<\/strong>. En \u00e9l tomabas el control de una <strong>criatura submarina<\/strong> que iba evolucionando a medida que consum\u00eda los microorganismos que encontraba a su alrededor. Al mismo tiempo, tu criatura deb\u00eda evitar ser asimilado por otros gigantescos seres.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"fl0w\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/fl0w.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"297\" \/><\/p>\n<p>El \u00e9xito de este <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/cinco-juegos-flash-relajantes\">relajante juego<\/a> fue tal, que Sony puso el ojo en sus creadores para hacer una <strong>adaptaci\u00f3n para Playstation 3<\/strong>. A d\u00eda de hoy han publicado dos juegos m\u00e1s para dicha consola: <strong>Flower <\/strong>y <strong>Journey<\/strong>, ambos otras\u00a0 maravillas a nivel est\u00e9tico.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/where.softonic.com\/\">Where<\/a><\/h3>\n<p>Planteado tambi\u00e9n como un <strong>experimento interactivo<\/strong>, Where forma parte de una <strong>colecci\u00f3n de juegos<\/strong> cuyo <em>leitmotiv <\/em>son las m\u00e1s b\u00e1sicas preguntas: <strong>d\u00f3nde, cu\u00e1ndo, por qu\u00e9<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Where\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/Where.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"297\" \/><\/p>\n<p>En este caso, el objetivo de este corto pero bell\u00edsimo t\u00edtulo es <strong>alcanzar un globo blanco<\/strong> en el centro del escenario. Cuando creas que lo tienes, un <strong>laberinto <\/strong>se interpondr\u00e1 entre el objeto y t\u00fa y tendr\u00e1s que atravesar cuatro plantas llenas de pasillos antes de alcanzarlo. <strong>\u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1 al final?<\/strong> Dejaremos que seas t\u00fa quien lo descubra.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/fotonica.softonic.com\/\">Fotonica<\/a><\/h2>\n<p>Al contrario que los dos anteriores juegos, Fotonica es un juego <strong>trepidante<\/strong>. Su est\u00e9tica, de lo m\u00e1s b\u00e1sica, se ahorra cualquier textura e iluminaci\u00f3n para dar la impresi\u00f3n de <strong>futurismo<\/strong>: un apartado que recuerda por momentos al matamarcianos <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Rez\"><strong>Rez<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>La mec\u00e1nica, no obstante, est\u00e1 mucho m\u00e1s cerca de <a href=\"http:\/\/mirrors-edge.softonic.com\/\"><strong>Mirror&#8217;s Edge<\/strong><\/a>: empiezas cada pantalla corriendo como alma que lleva el diablo y has de<strong> saltar en el momento justo<\/strong> para no caer al vac\u00edo. Cada psicotr\u00f3pico viaje te llevar\u00e1 por &#8220;escenarios&#8221; distintos y la m\u00fasica te transportar\u00e1 a este mundo de <strong>liberaci\u00f3n sensorial<\/strong>. Y todo ello pulsando s\u00f3lo la barra espaciadora&#8230;<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/the-endless-forest.softonic.com\/\">The Endless Forest<\/a><\/h2>\n<p>The Endless Forest es una de las creaciones m\u00e1s conocidas del estudio <a href=\"http:\/\/tale-of-tales.com\/TheEndlessForest\/\">Tale of Tales<\/a>, un peque\u00f1o grupo de talentos que a\u00fan no ha despuntado pero intenta siempre <strong>dar un toque distinto a sus aventuras<\/strong>. En este caso, la originalidad brilla con luz propia: el juego es un <strong>simulador de ciervo<\/strong> con posibilidades multijugador e innumerables misterios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14358\" title=\"The Endless Forest\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/The-Endless-Forest.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/The-Endless-Forest.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/The-Endless-Forest-256x126.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>La <strong>ambientaci\u00f3n m\u00e1gica<\/strong> de los bosques de The Endless Forest es uno de sus mayores valores. Adem\u00e1s, un aspecto curioso es que <strong>no puedes comunicarte con otros jugadores<\/strong> con c\u00f3digos humanos como la voz o el chat, sino emplear gestos y animaciones propias de estos animales.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/audiosurf.softonic.com\/\">Audiosurf<\/a><\/h3>\n<p>&#8220;<em>Juega con la m\u00fasica<\/em>&#8220;: as\u00ed reza el eslogan de esta <strong>mezcla de g\u00e9neros<\/strong> que tuvo su momento de gloria hace unos a\u00f1os. Y la verdad es que la frase se la toma al pie de la letra, ya que podr\u00e1s <strong>utilizar las canciones de tu disco duro como circuitos<\/strong> sobre los que circular\u00e1 tu nave espacial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14359\" title=\"Audiosurf\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/Audiosurf.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/Audiosurf.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/07\/Audiosurf-256x126.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de sus <strong>gr\u00e1ficos sinest\u00e9sicos y futuristas<\/strong>, m\u00e1s propios de la pel\u00edcula Tron, lo que llama la atenci\u00f3n de Audiosurf es que combina la mec\u00e1nica habilidosa de las <strong>carreras <\/strong>con los <strong>puzles<\/strong>, ya que deber\u00e1s recoger piezas de diversos colores para eliminar l\u00edneas verticales. El hecho de jugar en pistas musicales lo convierte tambi\u00e9n en un primo lejano de los juegos tipo <strong>Guitar Hero<\/strong>.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/limbo.softonic.com\/\">Limbo<\/a><\/h3>\n<p>Dejamos para el final el m\u00e1s reciente, cuya demo y versi\u00f3n completa llevan s\u00f3lo unos d\u00edas en Steam, pero que en Xbox ha podido disfrutarse desde el a\u00f1o pasado. Limbo es obra de autor vestida de<strong> juego de plataformas<\/strong>, que habla de temas como la <strong>muerte<\/strong>, la aceptaci\u00f3n, la dependencia de la tecnolog\u00eda&#8230; y lo hace sin decir ni una sola palabra.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo puedes llegar a esa conclusi\u00f3n entonces? Simplemente jugando y dej\u00e1ndote llevar por los <strong>oscuros parajes<\/strong> del juego e intuyendo algunas de las pistas que ir\u00e1s viendo por el camino.<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>La est\u00e9tica, en este caso, juega un papel important\u00edsimo: su inspiraci\u00f3n viene del <strong>expresionismo cinematogr\u00e1fico<\/strong> y es en su <strong>falta de di\u00e1logos y color<\/strong> donde ver\u00e1s m\u00e1s pr\u00f3xima la comparaci\u00f3n con las obras maestras Fritz Lang y otros directores de principios del siglo XX.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12109\" title=\"HR-600-positivo\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/05\/HR-600-positivo.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"8\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/05\/HR-600-positivo.png 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/05\/HR-600-positivo-256x3.png 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfEst\u00e1s de acuerdo con que los videojuegos puedan considerarse un arte como la pintura o la m\u00fasica? \u00bfO crees que son simplemente un entretenimiento?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos se han convertido en algo m\u00e1s que en puro entretenimiento: para unos son una fuente inagotable de ingresos y promoci\u00f3n; para otros, entre los que me incluyo, un medio expresivo gracias al cual los jugadores son capaces de sentir emociones y sensaciones que el cine, por ejemplo, es incapaz de darnos hoy en &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/videojuegos-obras-de-arte\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;6 ejemplos de que los videojuegos son arte&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1029,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-13932","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1029"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13932"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13932\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385357,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13932\/revisions\/385357"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13932"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=13932"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=13932"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=13932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}