{"id":141292,"date":"2017-09-12T15:17:44","date_gmt":"2017-09-12T15:17:44","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=141292"},"modified":"2025-06-13T01:06:19","modified_gmt":"2025-06-12T23:06:19","slug":"pagos-in-app-futuro-ext","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/pagos-in-app-futuro-ext\/","title":{"rendered":"\u00bfSon los pagos in-app e in-game el futuro del negocio del entretenimiento?"},"content":{"rendered":"<p>La llegada de los smartphones revolucion\u00f3 la comunicaci\u00f3n y el entretenimiento tal y como lo conoc\u00edamos hasta entonces. La llegada del <strong>iPhone<\/strong> en 2007 y el posterior lanzamiento en 2008 de <strong>Android<\/strong> fueron el revulsivo que transform\u00f3 la forma de consumir (y pagar) por el software. Las aplicaciones se convirtieron en indispensables y l<strong>as desarrolladoras de videojuegos encontraron un fil\u00f3n<\/strong> en estas nuevas plataformas que ofrec\u00edan multitud de posibilidades.<\/p>\n<p>Evidentemente, cuando una empresa o un desarrollador deciden publicar una app es porque buscan obtener alg\u00fan beneficio con ella, y las formas de hacerlo son diversas: desde la m\u00e1s directa, que es cobrando por ella a los usuarios que quieran descargarla, hasta colocando publicidad. Sin embargo, los usuarios son reacios a pagar por la descarga de una aplicaci\u00f3n en el m\u00f3vil y por eso las <strong>microtransacciones<\/strong> se han ido imponiendo como modelo de monetizaci\u00f3n m\u00e1s efectivo para estas apps.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Normalmente, este tipo de<strong> pagos in-app<\/strong> suele utilizarse para conseguir mejoras en las aplicaciones o juegos. Y la cantidad a pagar tambi\u00e9n var\u00eda mucho en cada caso. Pueden tratarse de microtransacciones de c\u00e9ntimos o un par de euros hasta cientos de euros en juegos tan famosos como el \u201c<\/span><a href=\"https:\/\/clash-of-clans.softonic.com\/android\/descargar\"><span style=\"font-weight: 400\">Clash of Clans<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u201d. Son estos micropagos los que, muchas veces, convierten en rentables estas aplicaciones y su desarrollo.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-141296\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/Clash-of-Clans-buy-gems-worldwide.jpg\" alt=\"Clash-of-Clans-buy-gems-worldwide\" width=\"530\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/Clash-of-Clans-buy-gems-worldwide.jpg 530w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/Clash-of-Clans-buy-gems-worldwide-300x173.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<h3><b>Nuevos modelos de negocio<\/b><\/h3>\n<p>El entretenimiento m\u00f3vil ha evolucionado mucho en los \u00faltimos diez a\u00f1os y el negocio ha ido de la mano con ello. Los pagos in-app (o in-app purchases) surgieron como modelo de negocio que contrarrestase las reticencias de los usuarios a pagar por aplicaciones o juegos m\u00f3viles. Aunque en un principio los desarrolladores intentaban cobrar, pronto surgieron estudios m\u00e1s peque\u00f1os que ofrec\u00edan el contenido gratis para captar la atenci\u00f3n del usuario y, despu\u00e9s, tratar de ganar dinero.<\/p>\n<p>De esta forma, los pagos in-app no llegaron a Android hasta 2012, siguiendo el reciente \u00e9xito de las microtransacciones en iOS. Esto quiere decir que <strong>los pagos dentro de juegos y aplicaciones no llegaron a Android hasta cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de que se lanzase Google Play Store<\/strong> (previamente conocida como Android Store).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-141297\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/dollar.jpg\" alt=\"Golden Dollar Sign\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/dollar.jpg 1200w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/dollar-300x200.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/dollar-768x512.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/dollar-1024x683.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este modelo juega con la ventaja de que los consumidores son <strong>m\u00e1s proclives a gastarse peque\u00f1as cantidades<\/strong> de esta forma que lo que se habr\u00eda gastado comprando la propia app a la hora de descargarla. \u00bfPor qu\u00e9 ocurre esto? El usuario instala la aplicaci\u00f3n de forma gratuita, por lo que no existe barrera de entrada, y una vez que se ha familiarizado con las mec\u00e1nicas y se ha \u201cenganchado\u201d al juego, se encuentra con ciertas barreras y el juego le plantea pagar para hacer la experiencia m\u00e1s divertida, llevadera o r\u00e1pida.<\/span><\/p>\n<p>La f\u00f3rmula, en efecto, es muy efectiva. De hecho, seg\u00fan un estudio elaborado por IDC y publicado en mayo de 2016, los pagos \u2018in-app\u2019 -dentro de la aplicaci\u00f3n- son <strong>cuatro veces m\u00e1s rentables que el cobro por descargar el programa<\/strong>.<\/p>\n<p>Generalmente estos pagos se realizan directamente a trav\u00e9s de la tienda asociada al sistema operativo del smartphone, ya que al darse de alta como usuario en estas plataformas, introducimos un n\u00famero de tarjeta al que se pueden cargar estos gastos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, este modelo de negocio se ha extendido tambi\u00e9n a otras \u00e1reas, como son los videojuegos en PC o consolas, que cada vez m\u00e1s juegan con la posibilidad de incluir pagos dentro de los videojuegos para mejorar las caracter\u00edsticas de los personajes o, simplemente, el aspecto de los mismos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-141298\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/sony-2619483_960_720.jpg\" alt=\"sony-2619483_960_720\" width=\"960\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/sony-2619483_960_720.jpg 960w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/sony-2619483_960_720-300x200.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/sony-2619483_960_720-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h3><b>Pol\u00e9mica <\/b><\/h3>\n<p>Sin embargo, este nuevo modelo de negocio que se ha convertido tambi\u00e9n en fuente de pol\u00e9mica. Como es l\u00f3gico, las empresas y desarrolladores buscan sacar el m\u00e1ximo partido de su aplicaci\u00f3n, pero eso no significa que deban utilizar todas las f\u00f3rmulas para conseguirlo.<\/p>\n<p>Una de las hist\u00f3ricas cr\u00edticas a esta pr\u00e1ctica, ahora ya en desuso, es la <strong>falta de transparencia en algunas aplicaciones<\/strong>, que permit\u00edan que el usuario haga pagos sin apenas darse cuenta. Muy conocido es el caso de un chico de 17 a\u00f1os de Ontario, California (EEUU), que en diciembre de 2015 se gast\u00f3 m\u00e1s de 7.600 d\u00f3lares de la tarjeta de cr\u00e9dito de su padre en el FIFA de Xbox. Por este motivo, las compa\u00f1\u00edas responsables de las principales tiendas, como Sony, Microsoft, Google o Apple, han tratado de modificar las condiciones de sus tiendas y cortar estas pr\u00e1cticas abusivas.<\/p>\n<p>\u00bfSe dejar\u00e1n de producir estos casos de gastos desmesurados dentro de aplicaciones? Probablemente no, por mucho que los desarrolladores y los responsables de las tiendas intenten jugar limpio. Siempre que exista la posibilidad de hacer una microtransacci\u00f3n dentro de una aplicaci\u00f3n o juego, existir\u00e1 ese riesgo. Como en muchas otras cosas, <strong>ser\u00e1n los padres quienes tendr\u00e1n que vigilar a sus hijos<\/strong> para que no suceda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-141299\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2017\/09\/pokemon-pokemon-go-phone-game-159395.jpg\" alt=\"pokemon-pokemon-go-phone-game-159395\" width=\"962\" height=\"750\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cuanto a este tipo de modelo de monetizaci\u00f3n, es evidente que obliga a los desarrolladores a crear sus juegos y apps en torno a \u00e9l. Eso no gustar\u00e1 a muchos usuarios y a otros les har\u00e1 jugar m\u00e1s. Lo que est\u00e1 claro es que, con las cifras en la mano, las apps basadas en los pagos dentro de la aplicaci\u00f3n funcionan mejor que las que piden un importe por su descarga, lo que nos invita a pensar que este es, indefectiblemente, <strong>el futuro de la monetizaci\u00f3n, al menos, en el software para m\u00f3viles<\/strong>.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La llegada de los smartphones revolucion\u00f3 la comunicaci\u00f3n y el entretenimiento tal y como lo conoc\u00edamos hasta entonces. La llegada del iPhone en 2007 y el posterior lanzamiento en 2008 de Android fueron el revulsivo que transform\u00f3 la forma de consumir (y pagar) por el software. 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