{"id":16017,"date":"2011-10-21T17:00:52","date_gmt":"2011-10-21T15:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=16017"},"modified":"2025-06-13T06:21:12","modified_gmt":"2025-06-13T04:21:12","slug":"diablo-3-analisis-previo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/diablo-3-analisis-previo\/","title":{"rendered":"Diablo III es m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s adictivo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16043 alignright\" title=\"Icono de Diablo III\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/diablo_3_icon_by_gimilkhor-d3b3ryn.png\" alt=\"Icono de Diablo III\" width=\"150\" height=\"150\" \/>\u00c9ranse una vez los juegos <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Roguelike\"><em>roguelike<\/em><\/a>: Angband, Moria, Nethack. Destacaban por los inmensos mapas generados al azar y la gran cantidad de monstruos y objetos. Pero eran dif\u00edciles. Mucho. No ten\u00edan gr\u00e1ficos y se controlaban con el teclado. Y morir significaba empezar desde cero.<\/p>\n<p>Hasta que un buen d\u00eda de 1996 Blizzard nos trajo <strong>Diablo<\/strong>, con sus mapas en 3D y una jugabilidad inmensa. Todo era m\u00e1s gratificante: por fin un <em>roguelike <\/em>ten\u00eda gr\u00e1ficos espectaculares y la muerte no era un problema definitivo. Sobre todo, al manejarse con el rat\u00f3n, Diablo era<strong> m\u00e1s r\u00e1pido y adictivo<\/strong>.<\/p>\n<p>A quince a\u00f1os de distancia, Diablo y Diablo 2 han vendido millones de copias en todo el mundo. <a href=\"http:\/\/diablo-3.softonic.com\/\"><strong>Diablo 3<\/strong><\/a>, el siguiente cap\u00edtulo de la saga, est\u00e1 a punto de caer. Pero ha llovido mucho desde entonces. \u00bfSigue siendo entretenido jugar a Diablo III frente a alternativas como <a href=\"http:\/\/torchlight.softonic.com\/\">Torchlight<\/a>, cuya segunda parte tambi\u00e9n est\u00e1 cerca de ser estrenada?<!--more--><\/p>\n<h3>No es por el argumento&#8230;<\/h3>\n<p>Los dise\u00f1adores de Blizzard no suelen brillar por su originalidad: orcos y elfos en Warcraft, marines espaciales y aliens en StarCraft&#8230; y \u00e1ngeles contra demonios en Diablo. Tampoco es que importe mucho, puesto que<strong> un buen refrito de referencias<\/strong> -algo que se les da muy bien- sirve igual a la hora de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16042\" title=\"Santuario, el mundo de Diablo III\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-21-01.png\" alt=\"Santuario, el mundo de Diablo III\" width=\"600\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-21-01.png 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-21-01-256x157.png 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><em> <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Santuario, el mundo de Diablo III. Los dos t\u00edpicos continentes con un poco de todo.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/diablo3\/world\/lore\/journal.xml\">La historia de Diablo III<\/a> sigue ambientada en el mundo ficticio de Santuario, un escenario de luchas eternas entre el Bien y el Mal, liderados respectivamente por una especie de consejos de sabios y una hueste de demonios. En la pr\u00e1ctica, solo los jugadores m\u00e1s interesados acabar\u00e1n por aprenderse todos los detalles del mito.<\/p>\n<h3>Tampoco es por los gr\u00e1ficos&#8230;<\/h3>\n<p>Que nadie espere milagros de la t\u00e9cnica: Diablo III <strong>podr\u00e1 ejecutarse en casi cualquier ordenador<\/strong>. <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/support\/article.xml?locale=es_MX&amp;articleId=40446\">Sus requisitos de sistema<\/a> son realmente bajos: bastar\u00e1 una m\u00e1quina con procesador Pentium IV de 2,8GHz, 1GB de memoria y una tarjeta gr\u00e1fica de hace cinco a\u00f1os. Bien por la compatibilidad hacia atr\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16041\" title=\"Gr\u00e1ficos de Diablo III\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-18-41.png\" alt=\"Gr\u00e1ficos de Diablo III\" width=\"600\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-18-41.png 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-18-41-256x130.png 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><em> <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Coloridos, fluidos, muy correctos. M\u00e1s &#8220;adultos&#8221; que los de Torchlight.<\/em><\/p>\n<p>Y s\u00ed: la perspectiva sigue siendo la cl\u00e1sica 3D isom\u00e9trica. Pero es que \u00bfacaso hace falta otra cosa? La longevidad de World of Warcraft y el tremendo \u00e9xito de Torchlight demuestran que los gr\u00e1ficos, mientras cumplan su funci\u00f3n, resulten agradables a la vista y -sobre todo- sean fluidos, tienen un rol secundario.<\/p>\n<h3>\u00a1Ni siquiera es por la variedad!<\/h3>\n<p>Torchlight, Sacred y el mismo Diablo, siguiendo los pasos de los juegos <em>roguelike<\/em>, se han apoyado en la <strong>aleatorizaci\u00f3n<\/strong> para producir infinitos\u00a0 mapas, objetos y situaciones. Pero algunas cosas son limitadas:\u00a0 hay un solo arco argumental, un n\u00famero cerrado de clases, etc\u00e9tera. Al final, para que todo tenga sentido, siempre pasas por los mismos nodos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16039\" title=\"Las cinco clases de Diablo III\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-15-19.png\" alt=\"Las cinco clases de Diablo III\" width=\"600\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-15-19.png 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2011\/10\/18-10-2011-18-15-19-256x109.png 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Las cinco <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/diablo3\/characters\/\">clases de Diablo III<\/a>: mago, m\u00e9dico-brujo, cazador de demonios, b\u00e1rbaro y monje.<\/em><\/p>\n<p>Los mundos de Diablo III ser\u00e1n en gran medida aleatorios, pero con elementos constantes, como algunos personajes no-jugadores y lugares fijos. Inspirados por <a href=\"http:\/\/torchlight.softonic.com\/\">Torchlight<\/a>, los programadores han a\u00f1adido &#8220;aventuras&#8221;, que no son otra cosa que misiones que se desarrollan en escenarios aislados. \u00bfEs eso suficiente? No mucho&#8230;<\/p>\n<h3>Es todo mucho m\u00e1s sutil que eso&#8230;<\/h3>\n<p>En este tipo de juegos, los <em>hack n&#8217; slash<\/em> (de dar hachazos, vaya), el argumento, los gr\u00e1ficos y la variedad son de menos. Lo que uno quiere es acci\u00f3n, a poder ser muy, muy adictiva y divertida, sin complicaciones y sin tener que pensar demasiado.<\/p>\n<p>Y Diablo III la tiene. Los escenarios son ahora destructibles (se acab\u00f3 eso de dar hachazos para nada), y la energ\u00eda se podr\u00e1 recuperar mediante orbes rojos. El man\u00e1 tambi\u00e9n se recupera autom\u00e1ticamente. El juego gana as\u00ed en rapidez: nada te detendr\u00e1 en tu furiosa batalla por m\u00e1s oro y objetos.<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>A destacar la aparici\u00f3n de los <strong>artesanos<\/strong>, personajes no controlables (PNJ) que te acompa\u00f1ar\u00e1n para proveerte de nuevas herramientas de guerra, hechizos, runas y pociones; bastante mejor que la mascota de Torchlight, \u00bfno es as\u00ed? Y si a eso a\u00f1ades las<strong> partidas multijugador<\/strong>, que en Torchlight llegar\u00e1n solo en su futura secuela, el resultado promete much\u00edsimas horas de disfrute.<\/p>\n<p>De momento, nuestras primeras experiencias con la versi\u00f3n Beta han sido muy positivas. \u00bfY las tuyas?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9ranse una vez los juegos roguelike: Angband, Moria, Nethack. Destacaban por los inmensos mapas generados al azar y la gran cantidad de monstruos y objetos. Pero eran dif\u00edciles. Mucho. No ten\u00edan gr\u00e1ficos y se controlaban con el teclado. Y morir significaba empezar desde cero. Hasta que un buen d\u00eda de 1996 Blizzard nos trajo Diablo, &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/diablo-3-analisis-previo\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Diablo III es m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s adictivo&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1020,"featured_media":16043,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[9883],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-16017","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-app-subdomain-redirectiondiablo-3"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16017","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1020"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16017"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16017\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385266,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16017\/revisions\/385266"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16043"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16017"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=16017"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=16017"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=16017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}