{"id":200905,"date":"2019-10-22T12:09:28","date_gmt":"2019-10-22T12:09:28","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=200905"},"modified":"2025-06-12T22:48:10","modified_gmt":"2025-06-12T20:48:10","slug":"children-of-morta-analisis-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/children-of-morta-analisis-ps4\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Children of Morta: un rogue-lite enternecedor y c\u00e1lido en el que todo queda en familia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-200909\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/morta-header_qlxzev.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Children of Morta es un rogue-lite con un enorme coraz\u00f3n. Sobre el papel, a nivel puramente mec\u00e1nico, tenemos un dungeon crawler en el que vamos avanzando por niveles generados autom\u00e1ticamente mientras desbloqueamos personajes, habilidades\u2026 Cuando morimos, regresamos al inicio de una tanda de fases, pero mantenemos estad\u00edsticas, dinero\u2026 Lo habitual. En lo que destaca Morta es en su elenco principal: una familia de h\u00e9roes bien unida que desprende buen rollo, amabilidad y ternura.<\/p>\n<p>La familia Bergson ha heredado una importante misi\u00f3n: cuidar su mundo de fantas\u00eda de un mal arcano conocido como la Corrupci\u00f3n. Cuando esta regresa, trayendo consigo a todo tipo de criaturas y monstruos, los Bergson no tienen m\u00e1s remedio que realizar un largo periplo para despertar a las tres fuerzas espirituales necesarias para recuperar el equilibrio.<\/p>\n<p>La primera gran diferencia de Children of Morta con respecto al resto de rogue-lites es su men\u00fa principal camuflado org\u00e1nicamente en forma de la casa de los Bergson. Despu\u00e9s de completar o fracasar en una misi\u00f3n, volver\u00e1s a ella. El t\u00edo de la familia se encargar\u00e1 de mejorar las habilidades de combate. La abuela, si no est\u00e1 entrenando a su nieta para convertirse en hechicera, ayudar\u00e1 con las habilidades temporales. Podr\u00e1s ver a los papis discutiendo sobre si es bueno o no que uno de los peque\u00f1os jugu\u00e9 con los cuchillos que le ha regalado su t\u00edo. O a las hermanas pasar el rato juntas, una leyendo y la otra pintando.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-200910\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/02_mhv91p.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Al principio solo puedes controlar al padre de la familia, John, y a su hija mayor, Lucy. Pero poco a poco se van uniendo m\u00e1s familiares, hasta seis en total. Todos ellos tienen un ataque est\u00e1ndar, un ataque especial con un tiempo de recarga relativamente corto, y un ataque m\u00e1s defensivo que tarda en recargarse. Pero cada uno de ellos encarna un estilo de combate diferente.<\/p>\n<p>John usa su espada para atacar, y su escudo para repeler ataques. Si subes de nivel ciertas habilidades, el escudo adem\u00e1s empezar\u00e1 a rebotar da\u00f1o a los enemigos. Por lo tanto, su estilo de combate es directo y t\u00e1ctico a la vez. Lucy es todo lo contrario: es una arquera que debe medir muy bien las distancias con sus enemigos y por lo tanto puede esquivar muchas veces, o perder energ\u00eda a cambio de lanzar flechas mientras corre. Adem\u00e1s, la forma de apuntar y disparar hereda mucho de los twin stick shooters.<\/p>\n<p>Kevin, uno de los peque\u00f1ajos de la familia, acumula velocidad y da\u00f1o con cada muerte que realiza, as\u00ed que con \u00e9l es m\u00e1s importante priorizar a los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles antes de acabar con los fuertotes. Adem\u00e1s, puede usar una habilidad de sigilo para huir de situaciones complicadas. En total hay 4 personajes de lucha cuerpo a cuerpo y 2 de lucha a distancia, suficiente variedad como para que cuatro o cinco rondas consecutivas por una misma zona sean totalmente diferentes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-200911\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/03_noemwe.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Los combates son r\u00e1pidos, intensos y requieren m\u00e1s flexibilidad de lo normal en un rogue-lite. En cualquier momento una situaci\u00f3n controlada se puede volver en un infierno. Me encantan los potenciadores temporales y aleatorios que pululan por las mazmorras y que te obligan a adaptarte. Hay potenciadores pasivos, \u201ccompa\u00f1eros\u201d que paralizan o da\u00f1an enemigos, o poweups m\u00e1s activos que aumentan tu velocidad por un rato o invocan temporalmente a otro familiar cuando realizas un cr\u00edtico.<\/p>\n<p>Siempre existe la tentaci\u00f3n de elegir a un personaje preferido y obviar a los dem\u00e1s. Children of Morta tiene dos incentivos para que controlemos a toda la familia Bergson. Cuando un personaje llega a cierto nivel, desbloquea una mejora disponible para el resto de miembros de la familia. Eso ayuda a suplir las carencias de cada uno. Por ejemplo, la mejora de velocidad que desbloquea Kevin para todos logra que los movimientos de Joey y su pedazo martillo no sean tan lentos. Por otro lado, si utilizas demasiado a un personaje, este acaba siendo presa de la Corrupci\u00f3n y debe quedarse descansando en casa.<\/p>\n<p>Voy a ser sincero: normalmente en un juego de rol de acci\u00f3n me quedo con un estilo de combate y voy a tope con \u00e9l. Children of Morta me ha obligado a salir de mi zona de confort en numerosas ocasiones. Me ha ayudado a descubrir que ciertos enemigos o jefes son m\u00e1s f\u00e1ciles de superar con ciertos personajes. Y el cambio constante de control o de estrategias me ha ayudado a aligerar los momentos de grindeo. Y es que Children of Morta tiene mucho, mucho grindeo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-200912\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/04_yity3f.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>El juego utiliza otros m\u00e9todos para evitar que te canses durante las sesiones de grindeo. Por ejemplo, tiene misiones secundarias prefijadas y aleatorias. En el primero de los casos, una de las primeras misiones secundarias es rescatar a un cachorro de lobo y luego buscar plantas medicinales por las mazmorras para curarle. Este tipo de tareas suelen tener muchas etapas y al final acabas emocionalmente vinculado a su progreso. En el caso de las aleatorias, tienes raids s\u00faper r\u00e1pidas en compa\u00f1\u00eda con otro miembro de la familia, hordas de asalto, e incluso un homenaje al Pong. Estas funcionan las primeras veces que te las pasas, pero al cabo de un tiempo se van haciendo pesadas.<\/p>\n<p>Otra ayuda para paliar el grindeo son las historias que van ocurriendo en la casa de los Bergson. Da gusto volver a la casa cuando consideras que has fracasado estrepitosamente en vencer a un jefe final y verte recompensado con una vi\u00f1eta m\u00e1s de la historia de Kevin para hacer ver a su familia que \u00e9l tambi\u00e9n puede luchar como ellos. O presenciar una bonita escena donde la familia discute de sus cosas mientras cenan juntos. Puede que la premisa de Children of Morta no sea la m\u00e1s original de todas, pero su forma de contarla enternece y no tardas mucho en sentirte otro miembro m\u00e1s de los Bergson.<\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n, tanto visual como sonora, ayuda a generar un tono c\u00e1lido. El arte, los colores, las cuidadas animaciones\u2026 tanta delicadeza en este aspecto asombra para tratarse de un rogue-lite. Pero mi parte favorita es el narrador, un protagonista oculto y omnisciente que con su voz poderosa y afable a la vez subrayar\u00e1 tanto los momentos tiernos del juego como los m\u00e1s tristes o nefastos. El \u00fanico punto negativo en este sentido es la falta de variedad visual en las mazmorras.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-200913\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/10_xckklf.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>En general, pese a los diferentes estilos de combate, las misiones secundarias, la belleza de las animaciones\u2026 echo en falta variedad en los niveles, sobretodo en el \u00faltimo tercio de la aventura cuando el grindeo se hace m\u00e1s acuciante. Lo mismo ocurre con la variedad de los enemigos. No es que el juego se vuelva un aburrimiento, pero es el momento en el que Children of Morta se parece m\u00e1s al resto de rogue-lites, y cuanta m\u00e1s paciencia te toca acumular. A no ser que tengas un amigo cerca, claro est\u00e1.<\/p>\n<p>Children of Morta incluye un modo cooperativo opcional que a\u00f1ade variedad a los combates, ya que de repente puedes combinar diferentes formas de jugar. Un jugador puede llevar al lento Joey mientras que otro usa las flechas de Lucy para cubrirle las espaldas. Las partidas se hacen m\u00e1s \u00e1giles, subir de nivel es m\u00e1s r\u00e1pido, y el \u00fanico \u201cpero\u201d es que ambos jugadores deben estar en pantalla; si uno se aleja demasiado puede morir.<\/p>\n<p>Children of Morta tiene una amabilidad, un cari\u00f1o, un cuidado muy extra\u00f1o de ver en su sub-g\u00e9nero. Junto a su jugabilidad diversa, logra que cualquier tipo de jugador se acabe encari\u00f1ando con los Bergson y quiera viajar con ellos hasta el final de la Corrupci\u00f3n. Sus conceptos bien merecen una secuela o ser cimentados en el mundo de los rogue-lites. Y es que, al final, todo queda mejor en familia, grindeo aleatorio incluido.<\/p>\n<p>Children of Mortal est\u00e1 disponible desde el 3 de septiembre para PC y desde el 15 de octubre para PS4 (versi\u00f3n analizada) y Xbox One. Su lanzamiento para Nintendo Switch est\u00e1 previsto para el 20 de noviembre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Children of Morta es un rogue-lite con un enorme coraz\u00f3n. Sobre el papel, a nivel puramente mec\u00e1nico, tenemos un dungeon crawler en el que vamos avanzando por niveles generados autom\u00e1ticamente mientras desbloqueamos personajes, habilidades\u2026 Cuando morimos, regresamos al inicio de una tanda de fases, pero mantenemos estad\u00edsticas, dinero\u2026 Lo habitual. 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