{"id":201032,"date":"2019-10-30T09:16:07","date_gmt":"2019-10-30T09:16:07","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=201032"},"modified":"2025-06-12T22:47:47","modified_gmt":"2025-06-12T20:47:47","slug":"analisis-the-outer-worlds-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-the-outer-worlds-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de The Outer Worlds: Un paso hacia adelante a nivel c\u00f3smico en el mundo de los RPG-Shooter"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" class=\"aligncenter size-large wp-image-201040\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/10\/puter-header.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/p>\n<p><strong>Actualizaci\u00f3n del 04\/06\/2020<\/strong>: Este an\u00e1lisis se public\u00f3 originalmente el 30 de octubre de 2019 para analizar la versi\u00f3n de The Outer Worlds para PC, PS4 y Xbox One. Volvemos a colgar esta rese\u00f1a en motivo del lanzamiento del port para Nintendo Switch. Hemos a\u00f1adido p\u00e1rrafos dedicados a esta versi\u00f3n para que decidas cu\u00e1l comprar.<\/p>\n<p>Las leyes no-escritas que tengo grabadas en el alma sobre no vender secretos ni hacer trapicheos ilegales me han vuelto a meter en un l\u00edo. Oh, s\u00ed, podr\u00eda haberle vendido a la comerciante de informaci\u00f3n los datos sobre el extra\u00f1o experimento que los cient\u00edficos de Tita Cleo estaban realizando en Terra-2, pero no me lo hubiera perdonado. As\u00ed que me he quedado sin las coordenadas para llegar a Bah\u00eda Estelar, y ahora tengo que cruzar todo el planeta Monarch a pie desde la otra punta.<\/p>\n<p>Por el camino me aguardan mantis religiosas gigantes, pozos de \u00e1cido, moradores apostados en edificios abandonados\u2026 Podr\u00eda haber reclutado a algunas de las extra\u00f1as personas que me han pedido formar parte de mi nave. Pero soy un francotirador solitario. No me gusta la gente. Te acaba traicionando. As\u00ed que me toca cruzar mini-infiernos infestados por monstruos usando mi sigilo, la hierba alta\u2026 disparando solo cuando estoy seguro de que no atraer\u00e9 a toda una jaur\u00eda de criaturas escupe-\u00e1cido.<\/p>\n<p>Cuando llego a uno de los puentes que conduce a Bah\u00eda Estelar, sonr\u00edo con aspereza. El primer \u201cestelarense\u201d que intenta hablarme sobre un asesinato recibe una dosis de mi sarcasmo acumulado. Pero acabo aceptando resolver el misterio. S\u00e9 que mis m\u00e9todos no gustar\u00e1n, pero es lo que hay.<\/p>\n<p>La flexibilidad de The Outer Worlds, el nuevo RPG-Shooter de Obsidian, logr\u00f3 que en mi primera partida, donde encarnaba a un francotirador solitario y con un extra\u00f1o sentido del bien y del mal, llegara a Bah\u00eda Estelar a mi manera, forjando mi propia senda a partir de mis victorias y fracasos en misiones anteriores. En mi segunda partida, donde encarnaba a un despiadado maestro de la ret\u00f3rica y del enga\u00f1o, vend\u00ed literalmente a mi protector a los villanos del juego, ahorr\u00e1ndome un mont\u00f3n de pasos y permiti\u00e9ndome llegar a esa ciudad en otras circunstancias.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201035\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/tow-e3-fallbrook-01-1920_aif7qv.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>The Outer Worlds est\u00e1 plagado de estos momentos, de situaciones que has creado t\u00fa con tus decisiones, tanto conscientes como inconscientes. El nivel de reactividad del juego no tiene precedentes en su sub-g\u00e9nero, y eso se debe en parte a que Obsidian es la maestra de la causa-consecuencia y al acierto de apostar por un mundo reducido si lo comparamos con otros rivales, como Fallout 4.<\/p>\n<p>Nos encontramos ante un juego compuesto por una serie de hubs abiertas, cierto, pero muy definidas. Por un lado, esta decisi\u00f3n garantiza un buen nivel de densidad de contenido; no tardas mucho en encontrar algo interesante, una pista, un nuevo personaje, una \u201cmazmorra\u201d. Por otro lado, el tama\u00f1o relativamente ha permitido a Obsidian tener pleno control de todos los elementos y variables disponibles para el jugador. Se ha tenido en cuenta casi todas las posibilidades. \u00bfQuieres acabar con todos los habitantes de un pueblo pre-fabricado? Adelante, hazlo. \u00bfQuieres jugar sin conocer a ninguno de los posibles acompa\u00f1antes? Puedes hacerlo; no llegar\u00e1s a cuellos de botella o a batallas imposibles.<\/p>\n<p>Algunas encrucijadas son menos obvias que otras. Hay planetas que directamente no podr\u00e1s visitar seg\u00fan c\u00f3mo act\u00faes al inicio, misiones a las que no podr\u00e1s acceder si decides enemistarte con cierta facci\u00f3n\u2026 Si eres de los que disfrutan al sentirte al mando de la historia, en The Outer Worlds te lo pasar\u00e1s en grande.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201036\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/tow-e3-marauders-01-1920_qafufk.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Y hablando de historia, esta tiene mucho que decirnos sobre d\u00f3nde puede llevarnos el capitalismo. Tu personaje formaba parte de la tripulaci\u00f3n de la Esperanza, una nave que conten\u00eda genios o pensadores que llevar\u00edan el colonialismo gal\u00e1ctico a una nueva era. Pero la nave se pierde, sus pasajeros son dados por muertos. Como consecuencia, el colonialismo especial es b\u00e1sicamente impulsado por corporaciones, accionistas\u2026 hasta el punto que, en el presente del juego, casi todo el mundo est\u00e1 vinculado a una de estas empresas, y sus correspondientes biblias y religiones son sus esl\u00f3ganes. Un cient\u00edfico chiflado que est\u00e1 harto de la situaci\u00f3n encuentra la Esperanza y te reanima. Te propone ayudarle a encontrar los materiales necesarios para rescatar al resto de la Esperanza\u2026 ahora bien, t\u00fa decides qu\u00e9 hacer al final.<\/p>\n<p>La premisa convierte a tu personaje en una tabula rasa para que lo personalices como quieras al inicio de la partida. No hay respuestas incorrectas. Sube todo lo posible sus habilidades dial\u00e9cticas y sus capacidades de liderazgo para que, en caso de no poder evitar combatir gracias a su labia, pueda dar \u00f3rdenes a sus compa\u00f1eros. O convierte a tu personaje en el maestro de las armas pesadas, con una inteligencia p\u00e9sima.<\/p>\n<p>Un gran acierto de The Outer Worlds (\u00a1otro m\u00e1s!) es su sistema de desbloqueo de ventajas. Con cada 20 puntos invertidos en una habilidad, consigues una ventaja. Pues bien, las m\u00e1s importantes suelen estar al principio, en los 20-40 puntos. De esta forma no tienes que esperar hasta el final del juego para disfrutar de un personaje especializado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201037\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/tow-monarch-environment-192_fwccdt.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>La historia, las misiones, los personajes\u2026 todos los elementos de The Outer Worlds desprenden una jugosa iron\u00eda y parodia del mundo actual que logr\u00f3 mantenerme sonriente todo el rato y me incentiv\u00f3 a hablar con todo el mundo, a explorarlo todo. Hay mucho mimo y cuidado que dan para una franquicia repleta de entregas y spin-off.<\/p>\n<p>No se nota que nos encontramos ante un juego AA hasta bien avanzada la partida. Por ejemplo, uno de los problemas de The Outer Worlds es la falta de variedad en cuanto a armas, equipo y objetos en general. En mi primera partida, donde me especialic\u00e9 en armas largas, me pas\u00e9 las 10 primeras horas con las primeras armas que encontr\u00e9, solo que actualiz\u00e1ndolas para que fueran m\u00e1s fuertes. No fue hasta dos planetas m\u00e1s adelante que empec\u00e9 a encontrar armas de \u201csegunda versi\u00f3n\u201d. El juego esconde muchas armas tecnol\u00f3gicas, equivalentes a armas legendarias, pero casi todas han sido creadas para un personaje m\u00e1s pistolero.<\/p>\n<p>El problema de la poca variedad de armas se podr\u00eda haber paliado con un flexible sistema de modificaciones, al estilo Fallout 4. De nuevo, hay poca variedad en cuanto a modificadores y las armas tienen pocas ranuras de modificaci\u00f3n, as\u00ed que la personalizaci\u00f3n es escasa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201038\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/tow-presstour-shock-cannon-_ebsdsf.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Finalmente, la segunda mitad de The Outer Worlds necesitaba presentar tipos de enemigos diferentes. A nivel visual s\u00ed que hay variedad, pero al final todos los enemigos humanos se dedican a disparar, la mayor\u00eda de los monstruos escupen bolas de da\u00f1o desde la distancia hasta que pueden embestirte\u2026 La gran excepci\u00f3n son los robots o los enemigos mecanizados, cuyos diferentes puntos d\u00e9biles dinamizan las batallas. Cuando viajaba a nuevos planetas, me esperaba encontrarme con criaturas que usaran nuevas t\u00e1cticas. Por suerte, estos inconvenientes solo se traducen en momentos contados de tedio, o de sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n.<\/p>\n<p>El genial dise\u00f1o de los mapas y de las \u201cmazmorras\u201d sirve de tremendo contrapunto a estos problemas. Cada zona del juego, por peque\u00f1a que sea, ha sido creada para adaptar cualquier estilo de juego. \u00a0Los especialistas en cuerpo a cuerpo tienen callejones para poder \u201cadministrar\u201d la llegada de los enemigos; los especialistas en evasi\u00f3n tienen zonas abiertas donde dar saltos y esquivar; los francotiradores siempre tienen un tejado o una colina cercana; los sigilosos tienen hierba, esquinas, escondites\u2026<\/p>\n<p>Ya que estamos con el dise\u00f1o, la versi\u00f3n de The Outer World para Nintendo Switch logra adaptar los geniales gr\u00e1ficos originales en su peque\u00f1a pantalla. S\u00ed, las texturas son un tanto borrosas en los exteriores, pero es un sacrificio esperable. Pese a este detalle (que es muy posible que mejore con un parche previsto para el d\u00eda de lanzamiento), The Outer World luce de maravilla en Switch. Las partidas son fluidas, no hay ralentizaciones&#8230; Aqu\u00ed ha habido un excelente trabajo de adaptaci\u00f3n que me recuerda al port de The Witcher 3.<\/p>\n<p>Otro elemento que garantiza que las batallas sean tan t\u00e1cticas como interesantes es la mec\u00e1nica llamada Dilataci\u00f3n T\u00e1ctica del Tiempo. Como efecto colateral de tu despertar, puedes ralentizar el tiempo durante un tiempo limitado. En este modo, no solo tienes mayor facilidad para apuntar o para esquivar, sino que adem\u00e1s da\u00f1ar a un enemigo en ciertas partes de su cuerpo le aplicar\u00e1 ciertas desventajas. Dispara al brazo de un francotirador y no podr\u00e1 dispararte durante un tiempo; dispara a las piernas de un lagarto que va directo a por ti y se quedar\u00e1n en el suelo durante un rato.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201039\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/tow-e3-ellie-ability-01-192_ua0eag.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Prefiero el DTT a su clara inspiraci\u00f3n, el sistema V.A.T.S. de Fallout. Es mucho m\u00e1s din\u00e1mico y premia el adaptarse a la situaci\u00f3n. Ralentizas el tiempo, derribas con la escopeta al l\u00edder de la banda enemiga. Mientras este no puede da\u00f1arte, ciegas a su mascota-escupe \u00e1cido. El DDT se recarga mientras buscas un lugar elevado, evadiendo lo posible, y acabas con una racha de muertes ralentizadas con tu rifle. Y a saber qu\u00e9 puede ocurrirte a continuaci\u00f3n. La clave es que con DDT puedes moverte, cambiar de arma\u2026 y el efecto contra los enemigos es inmediato y tangible.<\/p>\n<p>Los compa\u00f1eros opcionales tambi\u00e9n a\u00f1aden dinamismo a las batallas. En juegos similares, acabo relegando a mis compa\u00f1eros a meras mulas de carga, ya que sus habilidades quedan muy por debajo del nivel de dificultad. En The Outer Worlds, puedes personalizar a tus camaradas, y estos cuentan con habilidades especiales que te sacar\u00e1n de m\u00e1s de un problema. Y, por supuesto, vienen acompa\u00f1ados de misiones secundarias la mar de complejas.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona el combate en Nintendo Switch? \u00bfC\u00f3mo se controla? De maravilla tanto desde la tele como desde la pantalla misma de la consola. Ten\u00eda mis dudas con respecto a esta \u00faltima opci\u00f3n, debido a que The Outer World es un juego de rol de acci\u00f3n, as\u00ed que es necesario tener un buen sistema de apuntado. La versi\u00f3n para Switch la tiene. Es f\u00e1cil dar a los enemigos en sus puntos d\u00e9biles. Asimismo, el resto de controles (DDT, la cura r\u00e1pida, dar \u00f3rdenes a los aliados&#8230;) se ha adaptado de forma excelente a la consola h\u00edbrida de Nintendo.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 hay de los bugs? La \u201ctradici\u00f3n\u201d asocia Obsidian con problemas de todo tipo. Pues bien, m\u00e1s buenas noticias: en las 25 horas de la primera partida y 10 de la segunda, no me he topado con ning\u00fan problema de ning\u00fan tipo. Las misiones se han desarrollado de forma correcta, los objetos se han quedado donde estaban y a ning\u00fan personaje le ha dado por atravesar paredes.<\/p>\n<p>Lo mismo puedo decir de la versi\u00f3n para Nintendo Switch. En la partida de ocho horas para probar que el port es una buena adaptaci\u00f3n, no han habido bugs extra\u00f1os o errores repentinos. Todo ha ido de maravilla.<\/p>\n<p>Me he dejado peque\u00f1os grandes aciertos en el tintero, como el sistema de desventajas (genial para una partida de roleo 100%), el verticalismo de muchas zonas (mira siempre arriba: nunca sabes d\u00f3nde se puede encontrar un secreto), o la dificultad Supernova, que te obliga a exprimir al m\u00e1ximo todos los sistemas del juego. Y seguro que encontrar\u00e9 misiones, zonas o personajes nuevos en futuras partidas.<\/p>\n<p>Ten\u00eda grandes expectativas con The Outer Worlds. Como ya habr\u00e1s deducido, las ha superado con creces. Su meticulosidad en el dise\u00f1o de los mapas, la cantidad de variables y posibilidades, el dinamismo de su combate\u2026 Lo nuevo de Obsidian ha avanzado al fin el subg\u00e9nero del RPG-Shooter, y me muero de ganas de probar todos caminos y tipos de protagonista posibles\u2026 hasta que esta desarrolladora vuelva a sorprenderme con su pr\u00f3xima maravilla, claro est\u00e1. Tanto si te apetece probarlo en consolas &#8220;grandes&#8221; como en Switch, The Outer World te ofrecer\u00e1 horas y horas de diversi\u00f3n, experimentaci\u00f3n e historias espont\u00e1neas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Actualizaci\u00f3n del 04\/06\/2020: Este an\u00e1lisis se public\u00f3 originalmente el 30 de octubre de 2019 para analizar la versi\u00f3n de The Outer Worlds para PC, PS4 y Xbox One. Volvemos a colgar esta rese\u00f1a en motivo del lanzamiento del port para Nintendo Switch. Hemos a\u00f1adido p\u00e1rrafos dedicados a esta versi\u00f3n para que decidas cu\u00e1l comprar. 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