{"id":201159,"date":"2019-10-31T03:21:24","date_gmt":"2019-10-31T03:21:24","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=201159"},"modified":"2025-06-12T22:47:43","modified_gmt":"2025-06-12T20:47:43","slug":"analisis-atelier-ryza-pc-ps4-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-atelier-ryza-pc-ps4-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout: El mejor Atelier hasta la fecha"},"content":{"rendered":"<p>Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout es la reforma que la saga necesitaba y un perfecto punto de entrada. Dentro del juego te aguarda una historia entra\u00f1able, un sistema de alquimia tan profundo y detallado como a ti te apetezca, un nuevo sistema de batalla sorprendentemente din\u00e1mico y, sobretodo, te aguarda optimismo. Mucho optimismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201166\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/atelier-ryza-header_fnv1dr.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Ryza es precisamente el primer gran cambio de este Atelier. Sophie, Elmerulia, Rorolina\u2026 las anteriores hero\u00ednas de la saga eran delicadas, cuidadosas, educadas&#8230; Ryza es todo lo contrario: es pr\u00e1ctica, pasa a la acci\u00f3n r\u00e1pidamente, y tiene una curiosidad tan enorme que la mueve a romper las reglas de su aldea e irse a explorar donde no deber\u00eda. Empieza la aventura sin saber ni siquiera lo que es la alquimia, pero, cuando la descubra, la estudiar\u00e1 con un entusiasmo contagioso.<\/p>\n<p>El siguiente gran cambio de Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout es su sistema de combate. Ahora es m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s estrat\u00e9gico, m\u00e1s din\u00e1mico.<\/p>\n<p>El sistema de combate se parece mucho al ATB (Active Time Battle) de Final Fantasy. Se produce en tiempo real y a la vez debes gestionar las acciones de tus h\u00e9roes por turnos. Todo gira alrededor de los AP o Puntos de Acci\u00f3n. Estos se acumulan con cada golpe b\u00e1sico que das. Los AP sirven para realizar habilidades especiales, pero si decides esperar hasta conseguir el m\u00e1ximo de puntos posibles, puedes invertirlos para subir de nivel t\u00e9cnico. Cada nivel t\u00e9cnico desbloquea m\u00e1s combos b\u00e1sicos, habilidades m\u00e1s poderosas\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201161\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/atelier-1_txwkvh.jpg\" width=\"740\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>Los AP te obligan a prestar suma atenci\u00f3n a lo que est\u00e1 ocurriendo durante la batalla. Si crees que el enemigo va a realizar un ataque brutal, puedes sacrificar 20 AP para actuar de inmediato, aunque no sea tu turno, para lanzar una contramedida. Si tus ataques no le hacen nada a los enemigos, puedes invertir los puntos m\u00e1ximos de nuevo para subir de nivel t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Solo podr\u00e1s controlar directamente a un personaje durante la batalla. Podr\u00e1s decidir si tus compa\u00f1eros se dedicar\u00e1n a acumular AP o bien a gastarlos. Puedes encadenar ataques utilizando unas funciones llamadas \u00d3rdenes. Puedes alterar la estrategia de tus compa\u00f1eros jugando con su equipo; dale un arma que suba la curaci\u00f3n a Klaudia (una de las protas) y esta tender\u00e1 a curar con mayor frecuencia. Ah, y luego est\u00e1n los n\u00facleos de cristal que \u201ccongelan\u201d objetos para que puedas usarlos sin gastarlos.<\/p>\n<p>AP, \u00d3rdenes, niveles t\u00e9cnicos\u2026 Puede parecer mucho, pero todos estos elementos est\u00e1n tan bien hilados que despu\u00e9s de dos horas de juego ya los controlar\u00e1s con total intuici\u00f3n. Adem\u00e1s, es un sistema m\u00e1s flexible de lo que puede parecer. Por ejemplo, una vez aprendas a combinar \u00d3rdenes con las subidas de nivel t\u00e9cnico, descubrir\u00e1s que puedes ordenar con precisi\u00f3n a tus compa\u00f1eros sin llegar a la microgesti\u00f3n fastidiosa de otros juegos de rol. Tienes mucha manga ancha para experimentar, optimizar, planificar\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201162\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/atelier-2_fzvzho.jpg\" width=\"740\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>En resumen, el sistema de combate de Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout es deliciosamente din\u00e1mico y sabe mantenerte enganchado a la pantalla. Pero lo que diferencia un Atelier del resto de JRPG es la profesi\u00f3n de sus protagonistas. Estas son alquimistas. El recolectar ingredientes y sintetizarlos para crear objetos que ayuden en la batalla es m\u00e1s importante que los combates en s\u00ed. \u00bfC\u00f3mo se defiende Ryza en este aspecto?<\/p>\n<p>El sistema de alquimia tambi\u00e9n ha cambiado, y para mejor. Cada receta aparece representada visualmente con mayor claridad que en entregas anteriores. Y ahora tienes mucha flexibilidad, hasta niveles asombrosamente complejos. La clave es que cada receta est\u00e1 compuesta por nodos conectados entre s\u00ed. Rellena el nodo de los ingredientes y se desbloquear\u00e1n nodos colindantes de efectos, de ventajas\u2026 Y a su vez estos nodos pueden potenciar el nodo principal.<\/p>\n<p>El sistema de alquimia de Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout puede ser simple o complejo, t\u00fa decides. El juego tiene sistemas de recopilaci\u00f3n autom\u00e1tica de ingredientes, por si lo que te interesa de verdad son los combates. Pero si te engancha la alquimia, puedes dedicar horas y horas a confeccionar el objetivo perfecto. Adem\u00e1s, experimentar tiene premio: si alteras la receta, puede que descubras una nueva, o, en lugar de contentarte con el objeto creado, puedes usarlo como ingrediente para otra receta conseguir mejores resultados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201163\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/atelier-3_uaj3se.jpg\" width=\"740\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>Me ha encantado investigar a fondo para descubrir el objeto que necesito para las batallas y c\u00f3mo conseguir adem\u00e1s su mejor versi\u00f3n. A las pocas horas de jugar, aument\u00e9 el nivel de dificultad para obligarme a pasar tiempo en el caldero creando soluciones para los enemigos que me hac\u00edan la vida imposible. Me he sentido gratamente recompensado cada vez que mis pesquisas daban sus frutos.<\/p>\n<p>Pero detr\u00e1s de la alquimia se encuentra la recolecci\u00f3n de ingredientes. Si coger ingredientes es aburrido, el proceso amenaza en convertirse en un grindeo tedioso. Por suerte, eso no ocurre en Atelier Ryza.<\/p>\n<p>El sistema de recolecci\u00f3n de ingredientes es m\u00e1s flexible y din\u00e1mico que en entregas anteriores. Para empezar, tienes puntos de recolecta casi en cualquier parte, y estos puntos se regeneran cada vez que abandonas la zona. Los ingredientes que aparecen cambian seg\u00fan el objeto de recolecta que utilices, y del grado de intensidad que uses para el movimiento de recoger. Asimismo, estos objetos de recolecta te ayudan a empezar las batallas con ventaja. Por ejemplo, ataca a un enemigo con la red cazamariposas y este sufrir\u00e1 una penalizaci\u00f3n de velocidad. Es muy divertido salir al mundo en busca de ingredientes.<\/p>\n<p>Los Atelier suelen estar agrupados en trilog\u00edas independientes entre s\u00ed. Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout es el inicio de una nueva trilog\u00eda as\u00ed que es un perfecto punto de entrada. Eso s\u00ed: no esperes una trama \u00e9pica al estilo Tales of o Dragon Quest.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201164\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/atelier-4_ei11nl.jpg\" width=\"740\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>Las historias de los Atelier suelen ser muy apacibles. No hay guerras que detener o mundos a los que salvar. En Atelier Ryza, tardamos unas 10 horas en descubrir qu\u00e9 es lo que quiere su protagonista. Y s\u00ed, hay una amenaza o un peligro, pero est\u00e1 contenido y limitado al peque\u00f1o mundo en el que transcurre el juego. \u00bfC\u00f3mo es posible entonces que la historia de Ryza nos enganche? Pues todo es gracias a sus personajes.<\/p>\n<p>El juego no solo se centra en el crecimiento de Ryza como alquimista. Conoceremos las motivaciones y valores del resto de personajes, los veremos cambiar durante el transcurso del juego (a veces de formas muy sutiles), y descubriremos c\u00f3mo estos cambios afectan a la trama. Estamos ante una aventura intimista en el que acabamos conociendo a todo el pueblo porque no solo cada personaje secundario tiene nombre, sino porque son ellos los que inician las misiones secundarias con sus peticiones y las que las cierran con di\u00e1logos interesantes.<\/p>\n<p>Entre el elenco de personajes principales, destaca Lent, uno de los amigos de toda la vida de Ryza. Hay momentos en los que Ryza queda en un segundo plano y de forma sorprendente nos centramos en Lent para los temas m\u00e1s oscuros del juego. Y no me refiero con ello a la llegada de un drag\u00f3n o algo por el estilo, sino a los problemas que conlleva tener un padre alcoh\u00f3lico que es el hazmerre\u00edr de toda la aldea.<\/p>\n<p>El aspecto visual y sonoro tambi\u00e9n se han reformado, ambos acertadamente. Por un lado, la banda sonora de Atelier Ryza es una de las mejores de lo que va de a\u00f1o. Sus temas son tan vibrantes como su protagonista, pero saben transmitir calma o pesar cuando es necesario. Aqu\u00ed tienes un ejemplo, uno de los temas que he estado escuchando mientras redactaba el an\u00e1lisis:<\/p>\n<p>En el aspecto gr\u00e1fico, atr\u00e1s ha quedado el estilo cuco y apagado de las anteriores entregas para dar paso a entornos m\u00e1s detallados, m\u00e1s luminosos, y un pel\u00edn m\u00e1s \u00e9picos. Todo preparado para que te den ganas de explorar cada zona en busca de ingredientes. La interfaz tambi\u00e9n se ha modernizado y tiene una coherencia que me ha recordado a Persona 5.<\/p>\n<p>Las voces de los personajes est\u00e1n en japon\u00e9s, y son perfectas. Yuri Noguchi sabe darle a Ryza una actitud desenfadada, echada hacia adelante; Hitomi Owada deja atr\u00e1s el tono socarr\u00f3n que escuchamos en Nia de Xenoblade Chronicles 2 para adaptarse a la amabilidad e inocencia de Klaudia\u2026<\/p>\n<p>El \u00fanico gran problema de Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout son los tutoriales. No explican de forma clara los conceptos del juego, no aparecen en el momento en el que deber\u00edan aparecer, o directamente omiten informaci\u00f3n relevante. Por ejemplo, no ten\u00eda ni idea de que mis \u00d3rdenes se anulaban cada vez que cambiaba de personaje en medio de un combate. Es una pena porque los tutoriales convulsos dan a entender que las mec\u00e1nicas son m\u00e1s complejas de lo que realmente son.<\/p>\n<p>Atelier Ryza es un desfile de aciertos, pero s\u00ed tengo que escoger un elemento como favorito, ese es su optimismo. Sus personajes principales son unos adolescentes curiosos, con ganas de salir a explorar el mundo. \u00bfQui\u00e9n no podr\u00eda empatizar con ellos? Tendr\u00e1n trabas de todo tipo: padres que no conf\u00edan en ellos, otros adolescentes en la aldea que se meter\u00e1n con ellos\u2026 Tienen momentos de baj\u00f3n, faltar\u00eda m\u00e1s, pero sus desilusiones duran poco. Enseguida se ponen manos a la obra, enseguida piensan que podr\u00edan hacer para cambiar la situaci\u00f3n. No se rinden y casi siempre mantienen una sonrisa o bromean sobre la situaci\u00f3n. Es cuesti\u00f3n de tiempo que acabes contagiado de su optimismo.<\/p>\n<p>Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout est\u00e1 disponible desde el 29 de octubre para PC y PS4 y desde el 1 de noviembre para Nintendo Switch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atelier Ryza: The Ever Darkness &amp; the Secret Hideout es la reforma que la saga necesitaba y un perfecto punto de entrada. 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