{"id":201596,"date":"2019-11-21T15:00:23","date_gmt":"2019-11-21T15:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=201596"},"modified":"2025-06-12T22:45:57","modified_gmt":"2025-06-12T20:45:57","slug":"analisis-stormland-oculus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-stormland-oculus\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Stormland: El sandbox VR revolucionario de Insomniac"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-201602\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/11\/stormland-header.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/p>\n<p>El contenedor con el arma de nivel 5 se encuentra en medio de una base infestada de enemigos rob\u00f3ticos. \u00bfEntrar de frente al estilo Rambo? Imposible con la poca munici\u00f3n que me queda. \u00bfY qu\u00e9 tal una entrada sigilosa por detr\u00e1s? Escalo un risco cercano y activo el visor para observar esa posibilidad. Nada: hay torretas vigilando por esa parte. Un momento\u2026 esa torre al lado de la base enemiga me da una idea. Me dirijo al taller que se encuentra en la isla anexa, creo un rifle francotirador, regreso y planeo con cuidado, sujet\u00e1ndome a \u00e1rboles y edificios, hasta llegar a la torre en cuesti\u00f3n. La escalo y, desde esa posici\u00f3n, empiezo a liquidar a los enemigos con el francotirador. La estrategia funciona y el arma dentro de ese contenedor ya est\u00e1 a buen recaudo en mi inventario.<\/p>\n<p>De haber tenido mejores armas o munici\u00f3n, habr\u00eda entrado a lo Rambo y habr\u00eda usado mi escudo a modo de cobertura temporal. De haber tenido granadas EMP, las habr\u00eda lanzado a las torretas para inutilizarlas y sorprender al enemigo por la retaguardia. De haber desbloqueado la habilidad de invisibilidad, me habr\u00eda acercado lo suficiente a los robots como para desactivarles sigilosamente la vida. De haber jugado con otra persona en cooperativo\u2026<\/p>\n<p>Stormland es el Far Cry de los juegos VR. La mayor parte del tiempo te lo pasas asaltando bases enemigas y para hacerlo cuentas con una libertad ambiciosa que nunca antes he visto en el panorama VR. Puedes planear, escalar cualquier estructura, tienes diferentes tipos de l\u00e1seres, un esc\u00e1ner la mar de completo, granadas, escopetas, habilidades que pueden convertir tus armas inservibles en explosivos de \u00faltimo recurso\u2026 Y, para rematar, cuentas con un multijugador cooperativo opcional bien integrado en el juego. Pero eso no significa que nos encontremos ante un Far Cry tuneado y punto.<\/p>\n<p>La nueva propuesta de Insomniac empieza a despuntar del resto de sandbox con su premisa narrativa, inusual y misteriosa a la vez. Se trata de una historia de ciencia-ficci\u00f3n en la que encarnamos a Vesper, un robot amn\u00e9sico que despierta en un campamento destrozado. \u00bfQu\u00e9 ha ocurrido? \u00bfEn qu\u00e9 planeta se encuentra? \u00bfD\u00f3nde est\u00e1n sus compa\u00f1eros? \u00bfY los humanos, qu\u00e9 ha pasado con ellos? Los enigmas y correspondiente desfile de respuestas te incentivan a avanzar en las primeras horas de tutorial, donde tus opciones est\u00e1n m\u00e1s limitadas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201599\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/storm-1_kkjchz.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>El planeta alien\u00edgena en el que transcurre Stormland est\u00e1 compuesto por estratos, niveles verticales. A su vez, cada nivel se estructura en islas de mayor o menor tama\u00f1o repartidas por un mar de nubes. No olvidar\u00e1s la primera vez que saltar\u00e1s hacia estas nubes, la primera vez que los cohetes en tus pies se activen y puedas surcar el cielo medio patinando medio volando, con los brazos extendidos hacia adelante al estilo Superman. Las primeras veces que frenes sentir\u00e1s en tus piernas la inercia y seguramente que te echar\u00e1s instintivamente hacia adelante.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de los mapas abiertos de Stormland es de los mejores que he visto este a\u00f1o. Cada isla ha sido creada para aprovechar la otra gran funci\u00f3n del juego: tu habilidad de poder sujetarte a casi cualquier superficie. Puedes escalar pr\u00e1cticamente todo, impulsarte para acelerar el viaje, saltar desde una pared hasta un \u00e1rbol, utilizar tus propulsores para aterrizar donde ten\u00edas planeado\u2026 Y en cuanto a combate, te permite estar sujeto con una mano y disparar con la otra; he improvisado muchas coberturas con este sistema y en otras situaciones me he sentido como un Depredador rob\u00f3tico, acechando a mis presas desde los arboles con escopeta en ristre.<\/p>\n<p>Tienes motivos para explorar m\u00e1s all\u00e1 de enfrentarte a enemigos. Recorrer cada isla de punta a punta te ayudar\u00e1 a recopilar los tres recursos esenciales. Por un lado, puedes recopilar una aleaci\u00f3n de metal \u00fanica en el planeta para crear armas, granadas, munici\u00f3n\u2026 Luego, recolectar los Brotes Aeon (encontrando uno directamente o subiendo su medidor recogiendo frutas especiales) te permite desbloquear habilidades como convertir tus armas inutilizadas en explosivos, saltar m\u00e1s alto, planear por m\u00e1s tiempo\u2026 Finalmente, puedes obtener puntos de crecimiento, \u00fatiles para desbloquear poderes permanentes, un tipo de poder que cobra sentido una vez entiendes por qu\u00e9 la campa\u00f1a es tan corta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201600\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/sotmr-2_eh7dnm.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>La campa\u00f1a de Stormland es solo una presentaci\u00f3n, una introducci\u00f3n, al ciclo de contenido que nos propone Insomniac. Cada semana, Stormland introducir\u00e1 tres nuestros estratos y una torre de control de la Tempestad a modo de meta final. Tenemos siete d\u00edas para conquistar la torre, de lo contrario perderemos nuestra oportunidad ya que aparecer\u00e1n tres niveles nuevos. Si terminas un ciclo a tiempo, todo tu progreso en cuanto a habilidades, esquemas de armas\u2026 se reiniciar\u00e1. A cambio recibir\u00e1s puntos de crecimiento que puedes invertir en nuevas habilidades que s\u00ed tendr\u00e1s de forma permanente. Es como una versi\u00f3n acelerada de otros juegos de looteo como Diablo o Destiny.<\/p>\n<p>A\u00fan es demasiado pronto para comprobar la efectividad de este ciclo semanal de contenido, pero en la pr\u00e1ctica nos permitir\u00e1 comprobar y experimentar builds nuevas.<\/p>\n<p>Pasar de asaltar una base enemiga en Far Cry con mi mando de Play a asaltar una base enemiga en Stormland con mis manos ha sido un salto enorme, como ascender de un estrato a otro. Es m\u00e1s preciso, m\u00e1s flexible, m\u00e1s inmersivo. Y la primera vez que puedes observar un estrato desde una posici\u00f3n elevada, sabiendo que todas esas islas son explorables, es una sensaci\u00f3n inolvidable. Ayuda que detr\u00e1s este una experta en el movimiento de desplazamiento \u00e1gil y din\u00e1mico como Insomniac, la que redefini\u00f3 Spider-Man el a\u00f1o pasado. En este sentido, Stormland ha dejado el list\u00f3n muy arriba para los juegos m\u00e1s tradicionales e incluso para otros t\u00edtulos RV.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-201601\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/storm-3_abnwiz.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>A nivel t\u00e9cnico, Stormland impresiona en m\u00e1s de un sentido. Por un lado, sus tiempos de carga no solo son r\u00e1pidos, sino que, una vez has llegado a un estrato, son inexistentes. A nivel gr\u00e1fico, el juego est\u00e1 preparado para explotar su naturaleza como sandbox: el vis\u00f3n de distancia es enorme, las texturas son impresionantes y a la vez no tan detalladas como otras experiencias m\u00e1s lineales (para que no explote nuestro ordenador)\u2026<\/p>\n<p>Uno de los pocos problemas de Stormland lo encontramos en su combate. Los controles no son tan precisos como otros juegos VR como Onward y compa\u00f1\u00eda; en ocasiones he acabado rompiendo una de mis armas principales cuando solo quer\u00eda recargarla, o he tenido problemas de apuntado porque el juego detecta que el enemigo est\u00e1 bajo cubierto cuando algunas de sus partes est\u00e1n expuestas. Y, hablando de enemigos, me hubiera gustado que su IA hubiera sido m\u00e1s dif\u00edcil de batir.<\/p>\n<p>Stormland es, sobretodo, un juego para ser disfrutado en dosis cortas. Por dos motivos. El primero de ellos es su ritmo intenso. La velocidad con la que se sucede todo, y el hecho de que debe ser jugado con locomoci\u00f3n, provoca que a la hora o as\u00ed acabara cansado (y sediento). El segundo motivo es que sus misiones suelen presentar el mismo esquema y jugar demasiado rato dar\u00e1 la sensaci\u00f3n de que estamos haciendo siempre lo mismo. Pero no pasa nada ya que Insomniac no ha planteado Stormland como otro Asgard\u00b4s Wrath; no estamos ente otro juego AAA al que dedicarle sesiones largas y continuas durante dos semanas o as\u00ed hasta terminarlo. No.<\/p>\n<p>Stormland ha sido creado para quedarse un buen rato en tu Oculus, para ser jugado en peque\u00f1as dosis, s\u00ed, pero durante meses. A\u00fan es pronto para saber si el ciclo de nuevo contenido que ha creado Insomniac es efectivo o no, pero la f\u00f3rmula b\u00e1sica de Stormland ya garantiza que al menos hasta lo que queda de a\u00f1o voy a seguir subiendo estratos y probando nuevas formas de emboscar a mis enemigos. Hasta la fecha, no encontrar\u00e1s en Oculus Rift un AAA tan variado, abierto y repleto de experimentaci\u00f3n como este.<\/p>\n<p>Stormland est\u00e1 disponible desde el 14 de noviembre para Oculus Rift.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El contenedor con el arma de nivel 5 se encuentra en medio de una base infestada de enemigos rob\u00f3ticos. \u00bfEntrar de frente al estilo Rambo? Imposible con la poca munici\u00f3n que me queda. \u00bfY qu\u00e9 tal una entrada sigilosa por detr\u00e1s? Escalo un risco cercano y activo el visor para observar esa posibilidad. 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