{"id":202195,"date":"2019-12-04T00:26:40","date_gmt":"2019-12-04T00:26:40","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=202195"},"modified":"2025-06-12T22:45:13","modified_gmt":"2025-06-12T20:45:13","slug":"analisis-asgards-wrath-vr-oculus-rift-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-asgards-wrath-vr-oculus-rift-s\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Asgard&#8217;s Wrath: Una aventura de rol de acci\u00f3n que asciende directa al Pante\u00f3n VR"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-202198\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2019\/12\/asgard-header.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/p>\n<p>Asgard\u2019s Wrath representa todo lo que un fan de los juegos de Realidad Virtual llevaba a\u00f1os esperando: una aventura larga, \u00e9pica y compleja creada expresamente para la tecnolog\u00eda VR. Lo m\u00e1s sorprendente de este juego de rol de acci\u00f3n es que sobrepasa toda expectativa (\u00bfquieres una historia impactante? aqu\u00ed tienes cinco; \u00bfquieres acompa\u00f1antes? aqu\u00ed tienes diez) sin que ninguno de sus m\u00faltiples elementos decaiga o afecte el ritmo de la partida.<\/p>\n<p>En Asgard\u2019s Wratch encarnas al Dios de los Animales, una vacante en el pante\u00f3n de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica. Despu\u00e9s de una trepidante batalla contra un kraken, Loki decide convertirse en tu mentor. Tu viaje como divinidad es expresamente ambiguo para que decidas c\u00f3mo eres dentro del juego, mientras que las historias predefinidas vendr\u00e1n impuestas por los distintos h\u00e9roes que ir\u00e1s poseyendo para ayudarles a cumplir sus misiones.<\/p>\n<p>Esta premisa, contar m\u00e1s de una historia \u00e9pica a la vez, cada una con su desencadenante, su conflicto principal, sus puntos de giro y sus cl\u00edmax, no deber\u00eda funcionar. Pero funciona y lo hace de maravilla. Gran parte del acierto de su desarrolladora, Sanzaru Games, radica en apostar por tramas sencillas en cuanto a estructura, pero con flexibilidad suficiente para introducir sorpresas o momentos emocionantes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-202199\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/asgards-1_jar6vw.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>A nivel jugable, aunque los h\u00e9roes pueden llevar casi todas las armas que encuentren, cada uno tiene un armamento especial y \u00fanico que les dan el toque distintivo en las batallas. Por ejemplo, Stikkan porta una lanza que puede partir en dos para lanzar cada mitad a un oponente diferente. Adem\u00e1s, estas dos mitades est\u00e1n conectadas por un v\u00ednculo m\u00e1gico que da\u00f1a todo lo que toca, y puede resolver ciertos puzles. Su estilo de combate es por lo tanto \u00e1gil y t\u00e1ctico a la vez, nada que ver con Ingrid y su hacha explosiva.<\/p>\n<p>Independientemente de qui\u00e9n lleves, dominar las paradas es clave para salir victorioso en los combates. Muchos enemigos tienen Armadura R\u00fanica, representadas visualmente como barras azules superpuestas a la barra verde de vida. Tienes que bloquear, esquivar y parar golpes para enfadarles, provocarles para que usen sus ataques m\u00e1s fuertes. Frena este mega-ataque en el momento justo y se quedar\u00e1n atontados; es el momento adecuado para darles duro y acabar con su armadura.<\/p>\n<p>Si te cansas de poseer humanos, siempre puedes regresar a tu forma divina. A nivel jugable, eso equivale a observar los mapas como si fueran dioramas. Desde las alturas, puedes coger elementos del escenario para resolver puzles sencillos. Este tipo de interacci\u00f3n es una gran idea, y es una pena que nunca d\u00e9 un paso hacia adelante significativo que lo convierte en algo m\u00e1s que un entretenimiento. La acci\u00f3n m\u00e1s interesante es coger a un animal y, como su Dios, insuflarle suficiente poder para convertirlo en un compa\u00f1ero antropom\u00f3rfico para tus h\u00e9roes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-202200\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/asgards-2_bds4jr.jpg\" width=\"1280\" height=\"732\" \/><\/p>\n<p>Al igual que los h\u00e9roes, cada compa\u00f1ero animal tiene acciones y habilidades dr\u00e1sticamente diferentes al resto del elenco. Y de nuevo la teor\u00eda nos indica que no deber\u00eda funcionar tan bien como lo hace en la pr\u00e1ctica. Por ejemplo, el \u00e1guila Astrid puede crear ventadas con sus alas (ideal para resolver ciertos puzles) mientras que en las batallas est\u00e1 especializada en usar arcos, flechas y en congelar a los enemigos. Es un complemento ideal para cuando llevas a un h\u00e9roe especializado en armas de cuerpo a cuerpo. Pero en caso de que lleves a alg\u00fan hechicero, por ejemplo, te ir\u00e1 mejor al toro Steinar, equipado con maza, escudo y capaz de embestir a grupos de enemigos, dej\u00e1ndoles ensangrentados durante un tiempo.<\/p>\n<p>Si combinamos todos estos elementos, tenemos como resultado combates din\u00e1micos por un lado y mazmorras repletas de puzles y secretos por el otro. Las mejores batallas que he vivido en Asgard\u2019s Wrath suelen acabar en Game Over, pero es que ha sido divertido tratar de sobrevivir, por ejemplo, a un puente ardiendo repleto de no-muertos mientras esquivaba los agujeros y recog\u00eda las hachas de los enemigos ca\u00eddos, aprovechando que la tortuga me serv\u00eda de escudo. En cuanto a los puzles en las mazmorras, empiezan siendo f\u00e1ciles de resolver, pero no tardan en combinar las habilidades de los h\u00e9roes y de los animales-compa\u00f1eros de una forma ingeniosa.<\/p>\n<p>Otra gran proeza de Asgard\u2019s Wratch es la conexi\u00f3n de gran parte de estas misiones secundarias, especialmente las m\u00e1s largas, con la aventura personal del h\u00e9roe de turno. Estas misiones sirven de contrapunto a la \u201csimpleza\u201d de las tramas principales, y te estrecha lazos con ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-202201\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/asgards-3_qus3bt.jpg\" width=\"1381\" height=\"807\" \/><\/p>\n<p>Si tienes que evolucionar o entrenar a tantos personajes, lo esperable es que Asgard\u2019s Wrath sea una aventura larga, \u00bfno? Pues no. No es larga. Es inmensa. Hay cuatro grandes zonas o reinos, cada una de ellas con decenas de \u00e1reas m\u00e1s peque\u00f1as interconectadas entre s\u00ed, y algunas m\u00e1s abiertas que otras. A su vez, cada \u00e1rea tiene un mont\u00f3n de misiones secundarias variopintas o desaf\u00edos semi-ocultos de todo tipo. Es sorprendente como durante las 35 horas que he tardado en llegar al final (dej\u00e1ndome mucho contenido en el tintero), Sanzaru apenas haya reciclado ideas, sino que constantemente me haya estado entreteniendo con nuevas propuestas.<\/p>\n<p>Asgard\u2019s Wrath no es una aventura perfecta, pero sus problemas son menores. Por ejemplo, el sistema de inventario es un poco lioso. Una regla no-escrita de los juegos de rol es coger todo lo que haya en el escenario. Hay muchos objetos necesarios para craftear o mejorar armas, as\u00ed que no tardas en tener el inventario lleno. Eso significa detener lo que sea que est\u00e9s haciendo para regresar al hub principal, la taberna de los dioses, para dejar todo lo que no necesites. Un inventario \u201cm\u00e1gico\u201d no hubiera estado de m\u00e1s.<\/p>\n<p>Algo similar ocurre precisamente con el sistema de crafteo o mejora de personajes. Aunque el juego te permite resaltar una \u201creceta\u201d para saber en todo momento los ingredientes que te faltan, me he pasado mucho rato navegando por los men\u00fas del herrero solo para tener claro lo que necesito y lo que dejo de necesitar. Pero, de nuevo, son detalles menores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-202202\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/asgards-4_zyepiq.jpg\" width=\"1280\" height=\"714\" \/><\/p>\n<p>A nivel de presentaci\u00f3n, Asgard\u2019s Wrath en un espect\u00e1culo en todos los sentidos. Sanzaru exprime al m\u00e1ximo la mitolog\u00eda n\u00f3rdica para ofrecernos su propia versi\u00f3n del majestuoso \u00e1rbol Yggradsil o del puente Bifr\u00f6st. En cuanto a m\u00fasica, te encontrar\u00e1s con piezas instrumentales \u00e9picas y con otras m\u00e1s calmadas. Ambos elementos ayudan a Asgard\u2019s Wrath a darle su propio estilo. Acaban r\u00e1pido con las inevitables comparaciones con otras aventuras basadas en mitolog\u00eda n\u00f3rdica como el reciente God of War o el Thor que vemos en el MCU.<\/p>\n<p>Pero el mayor logro de Asgard\u2019s Wrath es demostrar que en el panorama VR hay cabida para juegos que duran m\u00e1s de cinco horas, y que pueden existir juegos VR largos que no se base en un gameloop muy b\u00e1sico como los shooters multijugador de moda. Y lo demuestra poni\u00e9ndose a la altura de otros juegos tradicionales de mayor envergadura como Skyrim. Si este es el list\u00f3n que ha creado Sanzaru con su primer intento, tiemblo de emoci\u00f3n al pensar qu\u00e9 nos encontraremos dentro de unos a\u00f1os con su secuela.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asgard\u2019s Wrath representa todo lo que un fan de los juegos de Realidad Virtual llevaba a\u00f1os esperando: una aventura larga, \u00e9pica y compleja creada expresamente para la tecnolog\u00eda VR. 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