{"id":203270,"date":"2020-01-29T16:19:53","date_gmt":"2020-01-29T16:19:53","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=203270"},"modified":"2025-06-12T22:42:12","modified_gmt":"2025-06-12T20:42:12","slug":"analisis-the-walking-dead-saints-sinners-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-the-walking-dead-saints-sinners-vr\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de The Walking Dead Saints &amp; Sinners: El primer juego VR imprescindible de este 2020"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" class=\"aligncenter size-large wp-image-203274\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2020\/01\/saints-header.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/p>\n<p>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners es el primer gran juego VR del 2020. Es una combinaci\u00f3n de las historias tr\u00e1gicas de la serie de The Walking Dead con la libertad que ofrecen niveles sandbox al estilo Deus Ex. El resultado es un juego que ofrece variedad para afrontar los desaf\u00edos y un mont\u00f3n de situaciones improvisadas e inesperadas gracias a todos los elementos y variables que entran a escena.<\/p>\n<p>En The Walking Dead: Saints &amp; Sinners encarnas a un legendario superviviente llamada el Turista. Tu llegada a Nueva Orleans llama la atenci\u00f3n de un anciano que busca la Reserva, una especie de bunker donde se rumorea que hay mont\u00f3n de suministros y recursos. Si alguien lo consiguiera, no solo sobrevivir\u00eda toda su vida; su descendencia tambi\u00e9n tendr\u00eda esperanzas. Por desgracia, un encuentro entre las dos facciones enemistadas de la ciudad acaba con la vida del anciano. Te tocar\u00e1 recabar todas las pistas posibles en su base, un bus abandonado en el cementerio, para encontrar la Reserva y descubrir qu\u00e9 ocurre entre las dos bandas.<\/p>\n<p>El planteamiento narrativo permite un <em>loop<\/em> de <em>gameplay<\/em> adictivo: en tu base creas nuevas armas, munici\u00f3n, armamento, comida&#8230; para embarcarte en una nueva misi\u00f3n. Una vez en la zona de turno, exploras el entorno para conseguir objetos, medicinas\u2026 e incluso nuevas f\u00f3rmulas para crear, por ejemplo, un pu\u00f1al m\u00e1s potente. Vuelves a la base y antes de irte a dormir despiezas los objetos y usas las piezas resultantes para crear los objetos que te ayudar\u00e1n en tu pr\u00f3xima expedici\u00f3n.<\/p>\n<p>Cada mapa es un mini-sandbox con m\u00faltiples rutas para llevar a cabo tu misi\u00f3n. \u00bfEntrar\u00e1s en la base de la facci\u00f3n de la Torre por la entrada principal, abri\u00e9ndote paso a escopetazos? \u00bfLo har\u00e1s por el almac\u00e9n donde ocultan los zombis de sus excompa\u00f1eros? \u00bfIntentar\u00e1s colarte por el tejado?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-203271\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/1_l1w7vn.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Los caminantes pueden ser tu peor pesadilla o tu mejor herramienta, dependiendo de la situaci\u00f3n. Puedes utilizarlos para que acaben con los humanos enemigos, o puedes matar a un enemigo y esperar a que resucite para que cause el caos entre la facci\u00f3n. Pero si esperas demasiado tiempo, se har\u00e1 de noche y los caminantes se volver\u00e1n m\u00e1s numerosos y agresivos. Regresar a la base por la noche es una experiencia terror\u00edfica, trepidante y repleta de imprevistos que te obligar\u00e1n a improvisar.<\/p>\n<p>Y finalmente tenemos las armas y los objetos a tu disposici\u00f3n. Por un lado, las armas tienen un peso relativamente realista que en ocasiones requiere que las lleves con dos manos para que el manejo sea m\u00e1s estable. Esto genera un grado de inmersi\u00f3n enorme. Los objetos mientras tanto son otra gran sorpresa. Tienes juguetes que suenan cuando alguien se acerca, as\u00ed que son ideales para ponerlos en lugares estrat\u00e9gicos, por si acaso un caminante o un humano se acerca mientras est\u00e1s ocupado investigando. Tienes explosivos, ballestas con diferentes tipos de munici\u00f3n\u2026<\/p>\n<p>Si juntamos los mapas abiertos, los enemigos variados y sus comportamientos, las armas, los objetos\u2026 tenemos un juego variado en el que cada hora es totalmente diferente a la anterior. Puedes tener momentos de puro sigilo en el que mides cada paso y usas cualquier distracci\u00f3n para avanzar, momentos de tiroteos entre diferentes facciones, momentos de huir de los caminantes\u2026 Independientemente del ritmo, la tensi\u00f3n ser\u00e1 constante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-203272\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/2_qlpyug.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Los elementos de supervivencia a\u00f1aden tensi\u00f3n sin frustrar el ritmo del juego. Solo tienes que preocuparte de dos medidores menguantes: el de salud y el de aguante. El de salud disminuye cuando eres herido, obviamente. Mientras que el de aguante va bajando conforme realizas esfuerzos como correr o escalar. Lo dicho: suficientes variables como para a\u00f1adir tensi\u00f3n sin que de repente en medio de una persecuci\u00f3n no puedas seguir corriendo porque tienes sed o algo as\u00ed.<\/p>\n<p>Si mueres, regresar\u00e1s al inicio del mapa en el que te encuentres y tendr\u00e1s una sola oportunidad para recuperar tu mochila con todo el inventario que llevabas encima. No habr\u00e1 problemas si moriste cerca\u2026 pero si ca\u00edste en medio de una multitud de caminantes, vas a pasar un momento muy muy pero que muy peliagudo. Al principio esta medida puede parecer justa, pero ayuda a a\u00f1adir imprevistos y a obligarte a aprenderte bien las rutas de los enemigos, los atajos\u2026<\/p>\n<p>Pese a esta medida, la campa\u00f1a te durar\u00e1 entre 12-20 horas, dependiendo de tu estilo de juego y de tus ganas de explorar. Es una duraci\u00f3n perfecta que evita repetici\u00f3n y aburrimiento. Una vez has acabado la campa\u00f1a, puedes seguir en Nueva Orleans en una especie de modo infinito. Como es imposible encontrar todas las recetas y desbloquear todo lo posible durante la campa\u00f1a, tienes incentivos para seguir durante un rato m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-203273\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/3_tokryx.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Sin VR, The Walking Dead: Saints &amp; Sinners ser\u00eda una gran Aventura. Con VR se convierte en un imprescindible. Cuando exploras una casa abandonada, sientes el terror. Cuando una decena de caminantes est\u00e1n subiendo por las escaleras, sudas de verdad. Cuando intentas mantener la puerta cerrada, tus m\u00fasculos se tensan.<\/p>\n<p>El \u00fanico \u201cgran pero\u201d que le puedo encontrar a Saints and Sinners es su inicio. Las dos primeras horas ofrecen menos posibilidades y armamento, y pueden dar a entender que nos encontramos ante una versi\u00f3n mejorada del Arizona Sunshine. Nada m\u00e1s lejos de la realidad. Si tienes un poco de paciencia llegar\u00e1s a la aut\u00e9ntica chicha del juego.<\/p>\n<p>Aunque ahora todas las miradas est\u00e1n puestas en Alyx, perderse The Walking Dead: Saints &amp; Sinners ser\u00eda todo un pecado. Es el tipo de producciones m\u00e1s robustas y complejas que echamos de menos en el panorama VR. Y en el mundo de los videojuegos en general. Ya tengo ganas de volver a pasarlo deliciosamente mal con las futuras historias y contenidos que su desarrolladora, Skydance, ha prometido ir implementando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners es el primer gran juego VR del 2020. Es una combinaci\u00f3n de las historias tr\u00e1gicas de la serie de The Walking Dead con la libertad que ofrecen niveles sandbox al estilo Deus Ex. 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