{"id":204747,"date":"2020-04-15T00:51:31","date_gmt":"2020-04-15T00:51:31","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=204747"},"modified":"2025-06-12T22:38:25","modified_gmt":"2025-06-12T20:38:25","slug":"analisis-final-fantasy-vii-remake-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-final-fantasy-vii-remake-ps4\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Final Fantasy VII Remake: Un tremendo remake no solo para el juego original sino para toda la saga"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204757\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/FF_HEADER_kcwqqt.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Final Fantasy VII Remake no es solo una excelente recreaci\u00f3n del primer acto del FFVII original, sino que es tambi\u00e9n un tremendo remake de los cimientos m\u00e1s b\u00e1sicos de la franquicia. El resultado es una monta\u00f1a rusa de 30-40 horas de duraci\u00f3n de la que no te quieres bajar y que, cuando tristemente termina, quieres volver a subirte. La competencia dentro del g\u00e9nero del rol japon\u00e9s lo va a tener muy dif\u00edcil para superar todo lo que ha conseguido esta nueva versi\u00f3n de Cloud y Avalancha vs Shinra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empiezo con una confesi\u00f3n: no cre\u00eda que el remake fuera a funcionar cuando se anunci\u00f3 que iba a lanzarse por entregas. Convertir la secci\u00f3n de Midgar del juego original, que dura 5-6 horas, en un juego entero de 30 horas me hizo temer que nos \u00edbamos a encontrar con \u00e1reas abiertas repletas de tareas repetitivas, o una abundancia excesiva de misiones secundarias salidas de un MMO. O cualquier cosa de relleno para justificar la extensi\u00f3n. Me alegra decir que met\u00ed la pata hasta el fondo con mis pron\u00f3sticos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Final Fantasy VII Remake funciona porque lo \u00fanico que ha mantenido es la esencia, es decir, premisa narrativa b\u00e1sica, personajes principales y escenario general. \u00bfTodo lo dem\u00e1s? Va por libre. Tiene nuevas tramas, personajes, localizaciones, enemigos\u2026 y un sistema de combate totalmente propio que debe convertirse a la de ya en el est\u00e1ndar de la serie. No hay di\u00e1logo que no tenga intenci\u00f3n, no hay pared que no tenga esmero detr\u00e1s. Todo lo que se ha creado desde cero desprende dedicaci\u00f3n y calidad.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204751\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/1_ly4slb.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otro motivo por lo que casi todo lo nuevo funciona es porque lo hab\u00edamos imaginado en el ya lejano 1999. La Barriada del Sector 7 en PSX por ejemplo era 3-4 pantallas con algunos personajes explicandonos lo mal que viven. Gracias a estas pinceladas, rellenamos los huecos y cre\u00e1bamos nuestra propia versi\u00f3n. El remake nos muestra la Barriada en todo su esplendor, sus callejones, sus habitantes buscando trabajando bajo las piedras, voluntarios haciendo guarda en zonas donde se han visto monstruos\u2026Recrea a la perfecci\u00f3n todo lo que hab\u00eda estado en nuestra mente hasta ahora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Lo mismo ocurre a nivel narrativo, quiz\u00e1s con mayor efectividad. El tono gris del original se acent\u00faa aqu\u00ed, especialmente con respecto a las acciones de Avalancha, el grupo ecoterrorista que contrata a Cloud, el prota, para ayudarles a destruir las plantas de energ\u00eda que nutren la ciudad futurista de Midgar, a costa de acabar con la fuerza vital del planeta. En el original, los muertos y la destrucci\u00f3n que provocaban los atentados eran m\u00ednimamente comentados. Aqu\u00ed, no toda la clase baja est\u00e1 a favor de Avalancha, y sus miembros se ver\u00e1n afectados por sus errores o su ideolog\u00eda. Estos momentos te dejan pensativos y te ayudan a involucrarte en la trama.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cuanto a personajes, los antiguos son reforzados en el remake mientras que los que eran secundarios ahora adquieren m\u00e1s redondez y complejidad. De nuevo, el acierto consiste en convertir lo que imagin\u00e1bamos en el 97 en realidad. La aventura de 30 horas permite que la evoluci\u00f3n de Cloud sea m\u00e1s org\u00e1nica. Barret es m\u00e1s idealista que nunca, pero iremos conociendo sus motivaciones. Puede que la mayor beneficiada sea Aeris; la extra\u00f1a traducci\u00f3n al espa\u00f1ol del juego original ocult\u00f3 su personalidad vivaracha y un tanto torpona. Aqu\u00ed la vemos, y disfrutamos de ella, en todo su esplendor. Tambi\u00e9n descubriremos tramas creadas para que vivamos aventuras con los secundarios; destaco especialmente el tr\u00edo \u201cavalanchil\u201d, Biggs, Wedge y Jessie.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204752\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/2_1_1_1_q2gs36.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Quiz\u00e1s la mayor prueba de la valent\u00eda de este remake de ir m\u00e1s all\u00e1 de lo esperado sea su sistema de combate. Hubiera sido tremendamente f\u00e1cil copiar\/pegar el sistema por turnos en tiempo real y los encuentros aleatorios del original. O haber mejorado ligeramente el sistema m\u00e1s de acci\u00f3n real de FFXV. Nadie se hubiera quejado. En cambio, tenemos algo inesperado que aprovecha la tecnolog\u00eda del momento para ofrecernos espectacularidad sin menospreciar para nada el tacticismo y la paciencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nada de turnos. Nada de encuentros aleatorios que tienen lugar en zonas de batalla \u201caisladas\u201d. El combate ocurre en tiempo real, dentro de los entornos que exploras y tiene elementos de FFXIII y de la saga Kingdom Hearts. Tus ataques est\u00e1ndares contra enemigos suben tu barra de ataque. Una vez alcanzada cierta cantidad, puedes realizar una acci\u00f3n: usar un objeto, una magia, una habilidad especial o bien desencadenar una invocaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero ojo: esto no convierte FFVII Remake en una suerte de Devil May Cry. Aporrea botones sin cesar y acabar\u00e1s muerto en cero coma. Tienes que aprender las debilidades de cada enemigo para descubrir c\u00f3mo dejarles vulnerables. Quiz\u00e1s su barra de vulnerabilidad se llena m\u00e1s r\u00e1pido si bloqueas sus ataques (en ese caso te conviene controlar a Cloud y su contraataque poderoso en modo ofensivo, con el hechizo Electro (mejor cambiar entonces a Aeris), o haci\u00e9ndole mucho da\u00f1o mientras se recarga (a darle pu\u00f1etazos con la \u00e1gil Tifa entonces). Una vez est\u00e1 atontado, s\u00ed que ha llegado el momento de desatar tus mejores habilidades y de machacar botones sin parar.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204753\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/3_row3e4.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otro detalle: solo controlas a un personaje cada vez, mientras que el resto, controlado por la IA, solo realizar\u00e1 ataques b\u00e1sicos y bloqueos m\u00ednimos. Es importante alternar entre personajes, saber cu\u00e1ndo hacerlo, c\u00f3mo hacerlo, cu\u00e1ndo es mejor dar \u00f3rdenes a distancia&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El sistema de combate Final Fantasy VII Remake esconde un ritmo caracter\u00edstico, una danza de alternancia entre personajes que, una vez adquieres, se convierte en un espect\u00e1culo de combos, de bloqueos a \u00faltima hora, de planes improvisados\u2026 Por suerte, podemos ralentizar la acci\u00f3n en cualquier momento para darnos un respiro y revisar nuestras t\u00e1cticas. Al principio tanta microgesti\u00f3n puede ser ca\u00f3tica, pero una vez la entiendes, sentir\u00e1s que cada victoria es tuya. Lo mismo con las derrotas; sabr\u00e1s que han ocurrido porque atacaste antes de esperar a que el enemigo lanzara sus bombas, o que\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Gracias a todos estos elementos, las batallas contra jefes finales son un espect\u00e1culo tanto visual como en jugabilidad. Es en estos encuentros multi-fases cu\u00e1ndo m\u00e1s atenci\u00f3n necesitas dedicar a lo que ocurre en pantalla, y donde cada decisi\u00f3n que tomes (\u00bfme centro en subir su barra de vulnerabilidad o trato de arrancarle el cuerno para que no desate ese ataque tan jodido?) puede alterar dram\u00e1ticamente el desenlace.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204754\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/4_1_1_j2x3qy.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es un sistema \u00e1gil cuando tienes las de ganar, pausado cuando necesitas descubrir c\u00f3mo vencer, y f\u00e1cil de entender y controlar. Tiene algunos problemillas, especialmente de c\u00e1mara y con el apuntado de enemigos, pero nada que entorpezca demasiado la experiencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al igual que en el original, tienen mucha importancia las Materias, orbes que deben ser insertadas en ranuras de armas y equipo para poder usar sus habilidades, hechizos o efectos durante la batalla. Quiz\u00e1s tienen m\u00e1s relevancia que nunca gracias a su escasez. En esta ocasi\u00f3n el dinero no te llueve del cielo y hay pocas Materias ocultas por el mundo, as\u00ed que debes escoger muy bien qui\u00e9n se merece el orbe que ofrece m\u00e1s vida, qui\u00e9n el que aumenta el bloqueo o incluso si esta vez merece la pena poder robar objetos al rival.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La aventura consiste en cap\u00edtulos lineales dosificados con alg\u00fan que otro cap\u00edtulo que ocurre en un entorno m\u00e1s abierto con unas cuantas misiones secundarias. Es una decisi\u00f3n acertada porque garantiza variedad, sorpresas y diversi\u00f3n. Cada 15 minutos est\u00e1 ocurriendo algo nuevo, ya sea una batalla con un conjunto de enemigos diferente (es lo bueno de evitar los encuentros aleatorios), un minijuego, un puzle, una conversaci\u00f3n amena, un nuevo paraje\u2026 En esta generaci\u00f3n, solo hab\u00eda visto esta dedicaci\u00f3n a ser original y a querer siempre emocionarnos en los juegos de Nintendo. Y es precisamente este dise\u00f1o lineal pero rico en detalles lo que convierte este juego en un remake para toda la saga.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204755\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/5_1_1_ffxbyt.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Square encontr\u00f3 una f\u00f3rmula en FFV que fue perfeccionando hasta el excelso FFIX. Consisti\u00f3 en crear un bucle de jugabilidad variada: batallas \u2015 puzles \u2015 batallas \u2015 minijuegos \u2015 jefe \u2015 batallas \u2015 historia \u2015 secuencia interactiva \u2015 batalla con condici\u00f3n especial \u2015 minijuegos\u2026 Si dejamos de lado los mapas de la \u00e9poca, que no eran m\u00e1s que una excusa para mostrar la escala de la aventura con las limitaciones t\u00e9cnicas de entonces, esos Final Fantasy son estrictamente lineales con alg\u00fan que otro desv\u00edo. Eran monta\u00f1as rusas, s\u00ed, pero pr\u00e1cticamente perfectas, con suficientes opciones de personalizaci\u00f3n, y con grandes ideas a cada rato.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Perdimos esta f\u00f3rmula con la llegada de las consolas de sexta generaci\u00f3n. Final Fantasy VII Remake ha rescatado todos estos ingredientes y ha modernizado la receta. Por eso cuando empieces no podr\u00e1s parar de jugar. Querr\u00e1s descubrir qu\u00e9 pasar\u00e1 despu\u00e9s, qu\u00e9 minijuego te tocar\u00e1 sortear, qu\u00e9 Materia encontrar\u00e1s que puede diversificar a\u00fan m\u00e1s los combates, qu\u00e9 jefazo aguarda con su excelsa banda sonora\u2026 Y por eso los pr\u00f3ximos juegos de rol japoneses a los que juegues te sabr\u00e1n a poco.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Inevitablemente, llegar\u00e1s al desenlace de FFVII Remake. En sus cap\u00edtulos finales descubrir\u00e1s los mayores cambios osados del juego en relaci\u00f3n al original. Te quedar\u00e1s pensativo, formulando nuevas ideas sobre a d\u00f3nde llevar\u00e1 lo que acabas de experimentar. De nuevo, un juego te ha planteado huecos y de nuevo tu imaginaci\u00f3n despierta para tratar de llenarlos. \u00bfCu\u00e1ndo era la \u00faltima vez que hab\u00eda ocurrido? Si eres fan del original, decidir\u00e1s regresar a \u00e9l para compararlo, y entonces descubrir\u00e1s que la versi\u00f3n del 97 sigue siendo fresca e innovadora gracias a su variedad de secuencias. Y si jam\u00e1s has probado el primer Final 7, y decides empezarlo para descubrir c\u00f3mo sigue la historia, acabar\u00e1s enganchado. E imaginar\u00e1s. Imaginar\u00e1s mucho.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Puede que este sea el gran acierto de los Final cl\u00e1sicos y de este remake: su gran poder para despertar nuestra imaginaci\u00f3n y hacernos evocar nuestras propias fantas\u00edas finales.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Fantasy VII Remake no es solo una excelente recreaci\u00f3n del primer acto del FFVII original, sino que es tambi\u00e9n un tremendo remake de los cimientos m\u00e1s b\u00e1sicos de la franquicia. 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