{"id":204933,"date":"2020-04-23T02:44:44","date_gmt":"2020-04-23T02:44:44","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=204933"},"modified":"2025-06-12T22:38:03","modified_gmt":"2025-06-12T20:38:03","slug":"analisis-persona-5-royal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-persona-5-royal\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Persona 5 Royal: Una edici\u00f3n definitiva imbatible e inolvidable"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Persona 5 Royal es una de las mejores ediciones definitivas de un juego. No solo mejora elementos de la versi\u00f3n original que muchos fans esperaban, sino que adem\u00e1s a\u00f1ade tremendas novedades que nadie se esperaba, pero que cambian dr\u00e1sticamente la jugabilidad. Tenemos nuevas secciones evidentes, como el cap\u00edtulo extra a modo de epilogo, y otros retoques m\u00e1s sutiles como nuevas frases o escenas durante los v\u00ednculos sociales. No hay mejora que sobre, no hay a\u00f1adido que perjudique la experiencia. \u201cPerfecci\u00f3n\u201d es la \u00fanica palabra posible para definir el resultado final.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empecemos por el gran cambio de la versi\u00f3n espa\u00f1ola de Royal: textos en castellano, la primera vez que ocurre algo as\u00ed en un juego de Atlus. No es ninguna an\u00e9cdota: la saga Shin Megami Tensei, a la que pertenecen los Persona, est\u00e1 atestada de textos complejos, slang o juegos de palabras que habr\u00e1n echado hacia atr\u00e1s a m\u00e1s de un interesado de nuestro pa\u00eds. As\u00ed que la traducci\u00f3n convierte a Royal en una perfecta puerta de entrada a la franquicia. Adem\u00e1s, la adaptaci\u00f3n es fenomenal. Incluso se ha cuidado los curiosos dialectos que utilizan las cientos de Persona disponibles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los primeros cambios que notar\u00e1n los veteranos de Persona 5 se encuentran en sus sistema de combate. Hay de todo y no hay cambio que no tenga grandes repercusiones. Por ejemplo, en la versi\u00f3n original, tu munici\u00f3n solo se restauraba cuando sal\u00edas de un Palacio, el tipo de mazmorras del juego. Ahora volver\u00e1s a tener el cargador lleno despu\u00e9s de cada batalla. Parece una tonter\u00eda pero este retoque convierten las pistolas, ballestas y c\u00eda en herramientas la mar de \u00fatiles para rematar por ejemplo a enemigos sin gastar energ\u00eda m\u00e1gica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Poco a poco te ir\u00e1s encontrando con nuevos elementos en los combates que a\u00f1aden diversidad o momentos imprevistos. Te topar\u00e1s con versiones explosivas de enemigos comunes. Si atacas sin acabar con ellos, su contraataque te har\u00e1 mucho da\u00f1o. Pero si los eliminas de forma eficiente, detonar\u00e1n y da\u00f1ar\u00e1n a otros enemigos. Puede incluso que acaben con ellos. Tienes enemigos m\u00e1s poderosos que deambulan en solitario, un elemento claramente heredado de los Etrian Odyssey. Y luego est\u00e1 Showtime, una nueva variable que me ha recordado a Tokyo Mirage Sessions.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204935\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/11_lgzlpd.jpg\" width=\"1286\" height=\"723\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Showtime es dif\u00edcil de describir con palabras, es un literal \u201cverlo para creerlo\u201d. Es un ataque especial realizado a d\u00fao que ocurre de forma aleatoria; hay m\u00e1s posibilidades de que se active cuando tu equipo est\u00e1 en apuros o cuando el enemigo est\u00e1 muy d\u00e9bil. Muchas veces, me han salvado la vida y adem\u00e1s de forma espectacular: Haru y Makoto por ejemplo se convierten en luchadoras al estilo pressing catch, o Ryuji y Yusuke se l\u00edan a tiros con los enemigos al estilo western.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pr\u00e1cticamente todos los jefes finales (o puede que todos, la memoria falla a veces) tienen nuevos elementos a tener en cuenta. Algunos cambios se han realizado para rebajar su dificultad y otros para todo lo contrario. Hay un jefe secreto en particular que ahora es inmune a una habilidad que nos dio mucha ventaja en la versi\u00f3n original. Vencerlo ahora es una tarea s\u00faper \u00e9pica. En general, casi todos los enemigos y Persona han sido retocados en cuanto a habilidades o estad\u00edsticas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las mazmorras han sido redise\u00f1adas. Ahora te resultar\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido superarlas ya que se han eliminado habitaciones o puzles. Tem\u00eda que este cambio no fuera a gustarme pero ha ocurrido todo lo contrario. Los Palacios del Persona 5 original tienen la mala costumbre de cansar en su segunda mitad. Aqu\u00ed han pasado volando y adem\u00e1s como acaban m\u00e1s r\u00e1pido tienes m\u00e1s tiempo para mejorar tus v\u00ednculos sociales, mejorar tus aptitudes\u2026 Pero eso no significa que las mazmorras no tengan sus a\u00f1adidos.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204936\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/22_u7rvjq.jpg\" width=\"1286\" height=\"723\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cada Palacio hay escondidas Tres Semillas de Voluntad. Las primeras son f\u00e1ciles de encontrar pero poco a poco van teniendo su intringulis. Si consigues todas las semillas de un Palacio, conseguir\u00e1s un objeto poderoso. Pero a nivel estrat\u00e9gico estas semillas son importantes para el grindeo ya que recuperan puntos de energ\u00eda; es conveniente no cogerlas al instante sino esperar al momento adecuado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n tienes una nueva herramienta, el gancho, que te permite alcanzar puntos distantes o elevados. Hay muchos secretos y atajos que dependen del gancho. Este adem\u00e1s empezar\u00e1 a tener incidencia en los combates una vez forjes ciertos v\u00ednculos sociales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfTiemblas si escuchas la palabra \u201cMementos\u201d? Esta mazmorra aleatoria, que ahora ha pasado a llamarse Recuerdos, ya no es un fastidio grindeante como anta\u00f1o. Esconde m\u00e1s secretos y objetos coleccionables. Explora a fondo y conseguir\u00e1s ventajas permanentes no solo para Recuerdos sino para todo el juego en general. Y, al igual que ocurr\u00eda en Persona 3 y 4, en esta mazmorra al fin podr\u00e1s eliminar de un plumazo a monstruos m\u00e1s d\u00e9biles mientras recorres pisos inferiores en busca de los objetos que te has dejado.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204937\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/33_pkqgdr.jpg\" width=\"1286\" height=\"723\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfY qu\u00e9 hay de las Personas? En Royal queda mucho m\u00e1s claro la estrategia para convencerlas durante los di\u00e1logos. Una vez convencidas, tendr\u00e1s una opci\u00f3n para ir al grano en futuras negociaciones. De nuevo, son detalles que nadie esperaba pero que agilizan mucho las partidas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cuanto a las Fusiones, adem\u00e1s de contar con nuevas Personas (y ello implica m\u00e1s Fusiones), entra a escena un nuevo elemento aleatorio: de tanto en cuanto, Igor te avisar\u00e1 de que durante un tiempo limitado puedes realizar Fusiones especiales. Este tipo de Fusiones son un arma de doble filo. Si salen bien, la Persona resultante ser\u00e1 m\u00e1s fuerte de lo habitual, tendr\u00e1 versiones m\u00e1s poderosas de sus habilidades est\u00e1ndar&#8230;. Pero si salen mal, saldr\u00e1n muy muy mal. Es un gran a\u00f1adido que te incentiva a capturar Personas durante un tiempo y a utilizar m\u00e1s el sistema de Fusiones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El mundo fuera de los Palacios tambi\u00e9n ha mejorado un mont\u00f3n. Por ejemplo, las recompensas por ir subiendo de nivel en v\u00ednculos sociales han cambiado a mejor; ahora tienes m\u00e1s incentivos para hablar con el personal. Tienes m\u00e1s opciones en zonas conocidas (puedes estudiar en la cafeter\u00eda, por ejemplo), y una \u00e1rea totalmente nueva con m\u00e1s opciones. Al poco de avanzar se desbloquear\u00e1 un nuevo tipo de Escondite que puedes personalizar. Y, como ya se ha mencionado al principio, las escenas de v\u00ednculos han sido retocadas para que sean m\u00e1s interesantes.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204938\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/44_yrolpi.jpg\" width=\"1286\" height=\"723\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y ahora, pasemos al plato fuerte de esta edici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">[Resulta extra\u00f1o decir esto casi al final de la rese\u00f1a, pero es que hay tantos elementos en Persona 5 Royal que era inevitable que ocurriera.]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Persona 5 Royal a\u00f1ade todo un trimestre nuevo al final de la aventura original. La transici\u00f3n no es todo lo suave que me gustar\u00eda; quiz\u00e1s es el a\u00f1adido m\u00e1s evidente de todos. Pero aparte de eso, es un maravilloso broche final a una aventura ya \u00e9pica de por s\u00ed.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sin querer revelar demasiado, este nuevo cap\u00edtulo sigue el esquema estructural de sus anteriores: un nuevo palacio, m\u00e1s zonas de Recuerdos y un nuevo villano. Pero este arco argumental dura un poco m\u00e1s de lo necesario, y te enfrentar\u00e1s a una amenaza radicalmente diferente a lo visto hasta ahora. Te obligar\u00e1 a cuestionarte elementos importantes que hab\u00edas dado por sentado durante la aventura y alcanza profundidades tem\u00e1ticas que hasta ahora solo hab\u00eda visto en las entregas principales de Shin Megami Tensei.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los protagonistas y elementos narrativos de este a\u00f1adido se han introducido de forma m\u00e1s o menos org\u00e1nica en la historia. Tenemos a la gran gimnasta Kasumi y al tutor Takuto. Ambos van apareciendo de tanto en cuanto en la trama principal y acaban teniendo sus propios v\u00ednculos. Es importante desarrollar sus amistades no solo para aprender sus trasfondos, sino porque las ventajas que desbloquean a\u00f1aden m\u00e1s variedad y estrategias a las batallas.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-204939\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/06\/55_ljikdx.jpg\" width=\"1286\" height=\"723\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Poco o nada puedo reprocharle a Persona 5 Royal. Nada m\u00e1s empezar, pensaba que ser\u00eda un fastidio tener que superar de nuevo las 80 horas de campa\u00f1a principal para poder catar lo nuevo. Pero hay tantos cambios en el juego en general, que volver a recorrer los Palacios fue una delicia. La \u00fanica desventaja es que muchos cambios han provocado que el juego sea muy f\u00e1cil; aconsejo empezar en modo Dif\u00edcil incluso si eres un reci\u00e9n llegado.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cuando acab\u00e9 Persona 5 hace a\u00f1os, pens\u00e9 en si habr\u00eda otro juego de rol por turnos capaz de superar su list\u00f3n. Resulta que solo el propio Persona 5 podr\u00eda vencerse a s\u00ed mismo. Con Royal, lo que anta\u00f1o era perfecto ahora es perfect\u00edsimo. Lo que antes era memorable ahora es inolvidable. Y una aventura que antes era dif\u00edcil de superar ahora es, simple y llanamente, imbatible.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Persona 5 Royal es una de las mejores ediciones definitivas de un juego. No solo mejora elementos de la versi\u00f3n original que muchos fans esperaban, sino que adem\u00e1s a\u00f1ade tremendas novedades que nadie se esperaba, pero que cambian dr\u00e1sticamente la jugabilidad. 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