{"id":2062,"date":"2008-11-11T18:00:41","date_gmt":"2008-11-11T17:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/como-orientarse-en-un-programa-desconocido"},"modified":"2025-06-13T06:48:40","modified_gmt":"2025-06-13T04:48:40","slug":"como-orientarse-en-un-programa-desconocido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-orientarse-en-un-programa-desconocido\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo orientarse en un programa desconocido"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/compass-256x256.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/compass-256x256.png\" alt=\"Brujula\" width=\"147\" height=\"147\" align=\"left\" \/><\/a>Por raro que parezca, <strong>leer un manual no es la mejor forma de aprender a usar un programa<\/strong>. De hecho, en la mayor\u00eda de casos, es una soberana p\u00e9rdida de tiempo. Hoy en d\u00eda, adem\u00e1s, es dif\u00edcil ver un manual en papel, puesto que los programas se descargan y contienen, como mucho, un fichero de ayuda o un escueto manual en formato PDF. Ello supone un considerable ahorro de papel y paciencia.<\/p>\n<p>Pero eso nos deja todav\u00eda con el problema principal. \u00bfC\u00f3mo aprender a usar una aplicaci\u00f3n que nunca hemos visto? Quitando excepciones, <strong>la mayor\u00eda de programas para Windows siguen una misma filosof\u00eda de dise\u00f1o de interfaces<\/strong>. Esta palabra tan hermosa que vemos hasta en la sopa &#8211; interfaz &#8211; indica aquellos elementos que permiten interaccionar con el software. Veamos algunas pautas comunes para que aprend\u00e1is a domar un programa desde cero.<!--more--><\/p>\n<h3>En Archivo Siempre hay un Guardar<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/archivoguardar.png\" alt=\"ArchivoGuardar\" width=\"124\" height=\"93\" align=\"left\" \/>En otras palabras, <strong>los men\u00fas tienden a parecerse<\/strong>. En Archivo siempre debe haber opciones para manipular los ficheros, mientras que Editar contendr\u00e1 las funciones t\u00edpicas de Cortar, Pegar y Deshacer. Los atajos tambi\u00e9n suelen ser parecidos entre idiomas.<\/p>\n<p>\u00bfY el men\u00fa para configurar el programa? \u00bfD\u00f3nde estar\u00e1? Casi siempre lo encontrar\u00e9is al final de Herramientas o Editar. Si se trata de opciones m\u00e1s ligeras, habr\u00e1 un men\u00fa Preferencias en Archivo. Sea como sea, en el 99% de programas el orden es el mismo: Archivo -&gt; Edici\u00f3n -&gt; Ver -&gt; Herramientas -&gt; Ayuda.<\/p>\n<h3>El Clic Derecho es Vuestro Amigo<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/clicderecho.png\" alt=\"Men\u00fa contextual\" width=\"125\" height=\"129\" align=\"left\" \/>El rat\u00f3n no tiene un segundo bot\u00f3n para hacer bonito. <strong>El clic derecho es una forma valiosa de hacerle cosquillas a una interfaz y sacarle datos<\/strong>. Dependiendo de d\u00f3nde estemos, el clic derecho abrir\u00e1 un men\u00fa contextual distinto, en el que se ofrecer\u00e1n atajos de uso frecuente o el acceso a opciones relacionadas.<\/p>\n<p>El elemento m\u00e1s valioso suele ser Propiedades. Un clic derecho en la barra de men\u00fas puede que abra un men\u00fa para editarla. Otro en el \u00e1rea de edici\u00f3n puede invocar sugerencias ortogr\u00e1ficas. Es cuesti\u00f3n de probar, pero no os volv\u00e1is adictos.<\/p>\n<h3>No Abandon\u00e9is la Barra de Estado<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/barraestado.png\" alt=\"Barra de Estado\" width=\"108\" height=\"85\" align=\"left\" \/>Ella no lo har\u00eda. La barra de estado es ese elemento que aparece a veces en la parte inferior de un programa: no la hag\u00e1is sentir sola, \u00a1miradla cada vez que hag\u00e1is algo! Si seleccionamos un objeto o efectuamos una operaci\u00f3n, <strong>la barra de estado<\/strong> <strong>mostrar\u00e1 coordenadas, etiquetas o cualquier otra informaci\u00f3n auxiliar que nos interese<\/strong>.<\/p>\n<p>En algunos programas ampl\u00eda la informaci\u00f3n de las etiquetas, explicando qu\u00e9 hace cada men\u00fa. En otros puede que muestre el tiempo que queda para una descarga de ficheros o el guardado de un fichero grande. Echadle siempre un ojo, valdr\u00e1 la pena.<\/p>\n<h3>Los Punteros no Mienten<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/punteros.png\" alt=\"Cursores del Rat\u00f3n\" width=\"106\" height=\"103\" align=\"left\" \/>El puntero del rat\u00f3n, si el programa est\u00e1 bien dise\u00f1ado, aporta mucha informaci\u00f3n. Dej\u00e1ndolo flotar sobre un elemento aparecer\u00e1 una etiqueta explicando qu\u00e9 hace. En las \u00e1reas de edici\u00f3n, por ejemplo, un cursor con forma de &#8220;I&#8221; significa que podemos introducir texto, mientras que otro circular indica que no podemos hacer nada.<\/p>\n<p><strong>El puntero es como el foco de nuestra atenci\u00f3n<\/strong>, y a su paso suele dejar perlas de sabidur\u00eda. Si por alguna raz\u00f3n no surtiese efecto, comprobad que no haya ning\u00fan cuadro de di\u00e1logo en primer plano.<\/p>\n<h3>Cuatro Teclas para Casi Todo<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/escchairs.jpg\" alt=\"Teclas Esc\" width=\"114\" height=\"78\" align=\"left\" \/>Algunas teclas se comportan de forma similar en todos los programas. A golpes de tabulador podemos navegar por los elementos de la interfaz, mientras que Alt abre los men\u00fas o los invoca si est\u00e1n ocultos.<\/p>\n<p>Esc sirve para salir de cualquier apuro, Control o May\u00fasculas dan acceso a \u00fatiles atajos y nos permiten seleccionar m\u00faltiples elementos, a la vez que los cursores (esas adorables teclas con flechita) sirven para desplazarse por el contenido. <strong>En el siglo XXI las teclas no han perdido su utilidad<\/strong>, as\u00ed que ya est\u00e1is aporreando esa cosa con letras.<\/p>\n<h3>Aprender a Usar la Ayuda<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2008\/11\/help.png\" alt=\"Icono de Ayuda\" width=\"107\" height=\"107\" align=\"left\" \/>Si realmente quer\u00e9is aprender a usar algo, empezad por la ayuda. \u00bfUn buen comienzo? <strong>Pulsad F1<\/strong> y echad un vistazo a todo ese conocimiento que los programadores ponen a vuestro alcance.<\/p>\n<p>Normalmente el contenido se organiza de menor a mayor complejidad, siguiendo una progresi\u00f3n l\u00f3gica: primero la introducci\u00f3n, luego los primeros pasos y finalmente las funciones avanzadas. Si no os aclar\u00e1is, pasad al \u00cdndice, donde se listan todos los temas en orden alfab\u00e9tico. Si segu\u00eds sin dar en el clavo, la mayor\u00eda de visores de ayuda tiene un sistema de b\u00fasqueda.<\/p>\n<h3>\u00a1Experimentar!<\/h3>\n<p>Casi todas las aplicaciones cuentan con documentos de ejemplo en su propio directorio o en Mis Documentos. A partir de ah\u00ed, el aprendizaje por ensayo-error hace lo dem\u00e1s. <strong>Si sospechamos que el programa es compatible con arrastrar y soltar, se puede intentar sin riesgo<\/strong>. Si hay elementos flotantes podr\u00e1n volverse a encajar con el mismo m\u00e9todo, o haciendo doble-clic sobre ellos. Para saber si los men\u00fas de fichero admiten selecci\u00f3n m\u00faltiple bastar\u00e1 con mantener pulsado May\u00fasculas o Control y pinchar varios. <strong>Pasad un tiempo probando todos los botones<\/strong>.<\/p>\n<p>Cualquier caracter\u00edstica que los programadores den por sentada puede que no sea tan accesible a primera vista. Es muy dif\u00edcil que un clic fuera de lugar reduzca el equipo a cenizas, formatee el disco duro o abra un portal alien\u00edgena, puesto que <strong>los sistemas operativos tienen mecanismos para evitar que un programa da\u00f1e el sistema<\/strong>, como ofrecer por defecto las opciones menos da\u00f1inas. Siempre y cuando no trabaj\u00e9is en entornos de alto riesgo, como una central nuclear o una tintorer\u00eda, confiad en vuestra intuici\u00f3n y divert\u00edos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por raro que parezca, leer un manual no es la mejor forma de aprender a usar un programa. 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