{"id":241335,"date":"2021-11-19T09:41:48","date_gmt":"2021-11-19T09:41:48","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=241335"},"modified":"2024-08-12T22:51:31","modified_gmt":"2024-08-12T20:51:31","slug":"como-jugar-a-sekiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-jugar-a-sekiro\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo jugar a Sekiro"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>From Software<\/strong> se ha convertido en uno de los estudios de videojuegos con m\u00e1s solera a nivel mundial. La afamada saga<strong><a href=\"https:\/\/dark-souls-3.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"https:\/\/dark-souls-3.softonic.com\/\"> Dark Souls<\/a><\/strong> lo ha catapultado hasta niveles de popularidad insospechados para ellos, a pesar de que llevan d\u00e9cadas desarrollando productos. Sin ir m\u00e1s lejos, han acu\u00f1ado un nuevo g\u00e9nero, el <strong>souls-like<\/strong>, algo as\u00ed como juegos de acci\u00f3n donde predominan una serie de par\u00e1metros muy determinados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de esta premisa, From Software ha ido ampliando sus miras con nuevos t\u00edtulos alejados de la serie principal, v\u00e9ase <strong>Bloodborne <\/strong>para consolas PlayStation, el futuro<a href=\"https:\/\/elden-ring.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"https:\/\/elden-ring.softonic.com\/\"> <strong>Elden Ring<\/strong><\/a> o este que traemos ahora, el magistral <strong><a href=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.softonic.com\/\">Sekiro: Shadows Die Twice<\/a><\/strong>. Si vas a entrar por primera vez en el juego, te contamos <strong>c\u00f3mo jugar a Sekiro<\/strong> para que la senda del shinobi te sea\u2026 un poquito m\u00e1s f\u00e1cil (si es que eso se puede).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es Sekiro?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sekiro<\/strong> es un videojuego de <strong>acci\u00f3n <\/strong>enmarcado dentro del g\u00e9nero <strong>souls-like<\/strong>, creado por el propio estudio que desarrolla esta aventura. Ubicado en un ficticio <strong>Per\u00edodo Sengoku<\/strong> de finales del siglo XVI en Jap\u00f3n, el jugador se pone a los mandos de <strong>Lobo<\/strong>, un shinobi que busca venganza tras el ataque sufrido por parte de unos samur\u00e1is, quienes a su vez secuestraron a su maestro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El videojuego nos lleva a un Jap\u00f3n con altas dosis de <strong>fantas\u00eda<\/strong>, donde la magia, la espiritualidad y los mitos cobran protagonismo. De esta manera, veremos hechos, armas o edificaciones reales, pero todo cargado con un toque de misticismo que convierte la obra en un maravilloso <strong>cuento m\u00e1gico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosotros, como el <strong>Lobo<\/strong>, tendremos que conseguir la ansiada venganza recorriendo localizaciones de ensue\u00f1o repletas de peligro, desde samur\u00e1is de bajo rango hasta serpientes gigantescas o demonios llegados del inframundo. Y, c\u00f3mo no, <strong>para eso habr\u00e1 que ser un buen shinobi.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241347\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vida y postura<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La simplicidad de Sekiro a la hora de plasmar iconos en pantalla es una aut\u00e9ntica delicia. El videojuego recurre a <strong>dos barras<\/strong> en cuesti\u00f3n para ejemplificar lo necesario: la que aparece en primer lugar encima de la cabeza del enemigo es la<strong> vida<\/strong>, mientras que la inferior es la <strong>guardia<\/strong>, <strong>postura<\/strong>, <strong>estamina <\/strong>o <strong>resistencia <\/strong>(puede recibir todos estos nombres). Ambas est\u00e1n correlacionadas y fluyen entre s\u00ed; y nos explicamos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El enemigo muere cuando su barra de vida cae a cero, como es l\u00f3gico, pero tambi\u00e9n sucede que <strong>no es f\u00e1cil bajar esta barra de vida<\/strong>. Para ello, lo ideal es que la barra de resistencia o guardia se ponga hasta arriba del todo. Si conseguimos esto mediante <strong>bloqueos<\/strong>, <strong>parrys <\/strong>o <strong>mikiris <\/strong>(luego explicaremos esto), podremos asestar golpes mortales a los rivales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No obstante, se debe tener en cuenta que esto tambi\u00e9n va en el otro sentido. El Lobo tiene<strong> la barra de vida<\/strong> situada en la parte<strong> inferior izquierda<\/strong>, mientras que la <strong>barra de guardia<\/strong>, estamina o resistencia aparece en la parte<strong> central inferior.<\/strong> Si a nosotros tambi\u00e9n nos llenan esa barra los rivales, estos podr\u00e1n golpearnos hasta la muerte. Si ves que la barra de postura est\u00e1 a punto de romperse,<strong> escapa de la situaci\u00f3n<\/strong> y ve recuper\u00e1ndola poco a poco. Con estas dos barras explicadas, saltamos al punto siguiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241353\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el &#8221;parry&#8221;?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Parry b\u00e1sico<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sekiro: Shadows Die Twice basa todo su jugabilidad en un elemento clave: <strong>el parry<\/strong>. Tras este nombre se esconde una mec\u00e1nica de juego que consiste en <strong>bloquear el ataque del enemigo en el momento preciso<\/strong>. Haciendo esto de manera prolongada, el rival ir\u00e1 bajando su guardia o resistencia hasta que exista la posibilidad de <strong>asestar un golpe<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El videojuego desarrollado por From Software es como<a href=\"https:\/\/just-dance-2017.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"https:\/\/just-dance-2017.softonic.com\/\"><strong> Just Dance<\/strong> <\/a>de katanas, donde es imprescindible aprender el <strong>ritmo <\/strong>y el <strong>comp\u00e1s <\/strong>de los <strong>enemigos<\/strong>. De esta manera, es de vital importancia interiorizar los comandos de cada enemigo para saber realizar este parry. Ahora bien, \u00bf<strong>se puede jugar sin \u00e9l<\/strong>? La respuesta es \u201cs\u00ed\u201d, pero todo se hace m\u00e1s <strong>complejo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sekiro tambi\u00e9n apuesta por las <strong>esquivas <\/strong>y el <strong>saltar<\/strong>, pero basa todo su planteamiento en que el usuario aprenda las nociones b\u00e1sicas del parry. Esto no es sencillo, repetimos, pero <strong>es el elemento principal sobre el que vertebra toda la jugabilidad del juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241348\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El mikiri<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si el parry es la base de Sekiro, el contenido duro lo presenta el <strong>mikiri<\/strong>. Esta mec\u00e1nica jugable puede<strong> ser de las m\u00e1s interesantes que se ha visto en un videojuego souls-like<\/strong> desde hace mucho tiempo. El parry sirve para ir bajando la guardia del rival hasta que d\u00e9 la posibilidad de atacar, \u00bfpero qu\u00e9 ocurre cuando de repente el contrincante nos lanza un \u201c<strong>mikiri<\/strong>\u201d?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mikiri es un <strong>s\u00edmbolo rojo<\/strong> que aparece encima de la cabeza del personaje (un kanji japon\u00e9s que significa \u201c<strong>ataque peligroso<\/strong>\u201d). Este ataque no se puede bloquear de manera normal ni tampoco con el parry cotidiano, sino que requiere de una <strong>precisi\u00f3n quir\u00fargica<\/strong>. Para que nos entendamos, <strong>es un parry elevando su dificultad hasta cotas insospechadas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diferencia con el parry normal es que el mikiri deja la guardia del rival al descubierto por completo. Gracias a ello,<strong> a los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles podr\u00e1s matarlos de golpe<\/strong>, mientras que a los jefes finales les quitar\u00e1s un alto porcentaje de la barra de guardia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241350\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo mejorar a nuestro personaje<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sekiro: Shadows Die Twice tiene una grand\u00edsima diferencia respecto a otros videojuegos desarrollados por From Software:<strong> el personaje principal no goza de niveles o puntos de experiencia<\/strong>. En otras palabras, el juego es un constante aprender las mec\u00e1nicas de juego. Ahora bien, s\u00ed que se puede mejorar \u201calgo\u201d al lobo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para aumentar nuestra vida y postura necesitamos conseguir<strong> cuatro cuentas de oraci\u00f3n<\/strong>. Estas se logran derrotando a enemigos de mayor enjundia o busc\u00e1ndolas repartidas por el mapa. Gracias a estas cuatro cuentas de oraci\u00f3n podemos crear un \u201c<strong>Collar de oraci\u00f3n<\/strong>\u201d y canjearlo en un punto de vitalidad y postura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241355\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, para mejorar el ataque necesitamos, una vez m\u00e1s, derrotar a los jefes finales de cada escenario. Cuando se logra esto, el videojuego nos facilita un \u201c<strong>Recuerdo<\/strong>\u201d. Estos se pueden canjear en los <strong>puntos de guardado<\/strong> (al igual que las cuentas de oraci\u00f3n) y permiten elevar un punto el ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto es lo <strong>m\u00e1ximo <\/strong>que podremos mejorar a nuestro personaje en Sekiro: Shadows Die Twice. Aqu\u00ed no podemos seleccionar los par\u00e1metros exactos en los que gastar los puntos (como sucede en <strong>Dark Souls<\/strong> o <strong>Bloodborne<\/strong>), por lo que <strong>aprender a jugar es m\u00e1s que esencial<\/strong>. Eso s\u00ed, podremos conseguir objetos repartidos por el escenario que nos ayudar\u00e1n a la tarea de liberar las tierras de <strong>Ashina<\/strong>, desde petardos hasta m\u00e1s objetos de curaci\u00f3n (y esto s\u00ed que son esenciales para durar m\u00e1s en combate).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las habilidades<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Sekiro: Shadows Die Twice podemos aprender <strong>habilidades <\/strong>de muy diverso tipo. Estas habilidades se pueden equipar en el men\u00fa, de ah\u00ed que no se puedan utilizar todas a la vez. Por tanto, es necesario saber para qu\u00e9 sirve cada una y c\u00f3mo podemos utilizarlas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las habilidades est\u00e1n repartidas en una serie de cuadros: <strong>Artes de Shinobi, Artes de Ashina, Artes de Mushin, Artes del Templo, Artes de Pr\u00f3tesis y Ninjutsu<\/strong>. Cada uno es diferente entre s\u00ed, adem\u00e1s de que algunas son vinculantes una vez aprendidas y no es necesario equiparlas. As\u00ed mismo, tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que no todas las habilidades valen para todos los enemigos, es decir, cada habilidad responde mejor o peor a un rival.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-6-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241358\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las armas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablar de \u201c<strong>armas<\/strong>\u201d, en plural, quiz\u00e1s tenga cierto truco, ya que <strong>en Sekiro<\/strong> <strong>no existen m\u00e1s armas que tu propia katana.<\/strong> Esta es la principal y la que vas a usar el 99 por ciento de las veces; no obstante, s\u00ed que <strong>existen pr\u00f3tesis para equipar en el brazo artificial que porta el Lobo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las pr\u00f3tesis podr\u00edan ser algo as\u00ed como nuestras <strong>armas secundarias<\/strong>. Estas se van consiguiendo a lo largo de la aventura cuando se re\u00fanen una serie de materiales. Son un total de<strong> 10 pr\u00f3tesis<\/strong> para el brazo:<strong> Shuriken cargado<\/strong> (arma arrojadiza), <strong>Barrenos <\/strong>(como los petardos), <strong>Hacha cargada<\/strong> (para ataques fuertes contra escudos), <strong>Lanza cargada<\/strong> (una lanza de fuerte impacto y distancia), <strong>Sabimaru <\/strong>(daga envenenada), <strong>Abanico de hierro<\/strong> (escudo para protegerse), <strong>Secuestro divino<\/strong> (abanico para espantar a los enemigos), <strong>Silbato <\/strong>(para confundir a los animales), <strong>Cuervo de niebla<\/strong> (mejora la esquiva y contraataque) y <strong>Conducto llameante<\/strong> (para escupir fuego con un ca\u00f1\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selecciona aquella arma secundaria que mejor encaje no s\u00f3lo con tu estilo de juego, sino tambi\u00e9n con los enemigos contra los que est\u00e1s luchando. No todos son igual de vulnerables a una de estas diez armas disponibles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2021\/11\/sekiro-7-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241361\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los jefes finales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerramos esta gu\u00eda, como no pod\u00eda ser de otra forma, con los jefes \u201c<strong>finales<\/strong>\u201d. Sekiro: Shadows Die Twice est\u00e1 repleto de<strong> enemigos de gran envergadura<\/strong>. Estos suelen aparecer en momentos muy puntuales dentro del escenario, y por lo general suele verse cu\u00e1ndo nos vamos a enfrentar a uno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay decenas de \u201c<strong>jefes finales<\/strong>\u201d dentro de Sekiro, y cada uno tiene una estrategia muy diferente entre s\u00ed. Nuestra recomendaci\u00f3n es que <strong>no tengas miedo a experimentar<\/strong>, que<strong> mueras todas las veces que necesites<\/strong> y <strong>aprendas cu\u00e1les son los patrones de movimiento de cada uno<\/strong>. As\u00ed mismo, recuerda consultar v\u00eddeos en YouTube, que es una fuente inagotable de recursos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed tienes una gu\u00eda sobre <strong>c\u00f3mo afrontar Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>, y recuerda: <strong>aprende bien a hacer parrys<\/strong>, que el resto llegar\u00e1 solo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>From Software se ha convertido en uno de los estudios de videojuegos con m\u00e1s solera a nivel mundial. La afamada saga Dark Souls lo ha catapultado hasta niveles de popularidad insospechados para ellos, a pesar de que llevan d\u00e9cadas desarrollando productos. 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