{"id":2433,"date":"2009-01-12T18:00:08","date_gmt":"2009-01-12T17:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/videojuegos-decepcionantes-2008"},"modified":"2025-06-13T06:47:53","modified_gmt":"2025-06-13T04:47:53","slug":"videojuegos-decepcionantes-2008","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/videojuegos-decepcionantes-2008\/","title":{"rendered":"Los videojuegos m\u00e1s decepcionantes del 2008"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2009\/01\/blog.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2009\/01\/blog.jpg\" alt=\"\" align=\"left\" \/><\/a>Aunque en 2008 ha habido \u00e9xitos, secuelas y novedades, el a\u00f1o tambi\u00e9n se cierra con <strong>juegos decepcionantes<\/strong>, pero con enormes campa\u00f1as de marketing detr\u00e1s, lo que ha supuesto que sus ventas sean igual de buenas.<\/p>\n<p>Hay una palabra para definir este fen\u00f3meno: \u201cHype\u201d. Sus incre\u00edbles bombardeos de publicidad cuentan con entrevistas, art\u00edculos en periodicos y revistas que provocan que los jugadores deseen ese t\u00edtulo. Adem\u00e1s de  anuncios en medios  especializados poco tiempo antes del lanzamiento.<\/p>\n<p>Sin embargo, estos videojuegos acaban por decepcionar a muchos. Y es que al final  no cumplen las expectativas que hab\u00edan creado.<!--more--><\/p>\n<h2><strong>10. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Q_5ds3ttQM[\/youtube]<\/p>\n<p>El a\u00f1o pasaron le llovieron las cr\u00edticas a Pro Evolution Soccer 2008. La consecuencia fue que el responsable del juego, Shingo \u2018Seabass\u2019 Takatsuka, prometi\u00f3 que la versi\u00f3n 2009 superar\u00eda con creces las expectativas de los seguidores y que ofrecer\u00eda lo que deseaban y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Se anunciaron sus virtudes de jugabilidad, su renovado modo online y tambi\u00e9n un nuevo motor de sombreado que hac\u00eda m\u00e1s realista los modelos de jugadores. Sin embargo, dos meses antes de su lanzamiento comenzaron las malas noticias, encabezadas por la p\u00e9rdida total de licencias, y seguidas por v\u00eddeos que dejaban entrever que el juego segu\u00eda sin adaptarse bien a las nuevas generaciones gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p>El juego final cumpli\u00f3 algunas de estas expectativas. Es verdad que ten\u00eda unos gr\u00e1ficos mejorados, aunque lejos de lo que puede llegar a ofrecer una PS3 o una Xbox 360, pero sus modos online estaban obsoletos y adem\u00e1s, el juego segu\u00eda ofreciendo problemas de lag. Eso sin olvidar que el motor de juego sigue siendo el mismo de Pro Evolution Soccer 5.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/pro-evolution-soccer-2009\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Pro Evolution Soccer 2009<\/a><\/p>\n<h2>9. Naruto Ultimate Ninja Storm (PS3)<\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G5dH0x60Xeg[\/youtube]<\/p>\n<p>Naruto es una serie de culto en todo el mundo y este a\u00f1o sal\u00edan dos juegos del personaje. Naruto The Broken Bond para Xbox 360 y Naruto Ultimate Ninja Storm para PS3.<\/p>\n<p>Naruto Ultimate Ninja Storm se present\u00f3 en sociedad con noticias de un enorme modo misi\u00f3n, muchos personajes de la serie y, sobre todo, un apartado visual impactante. Con estas credenciales, todo presagiaba que est\u00e1bamos ante el que pod\u00eda ser el juego definitivo de Naruto.<\/p>\n<p>Lamentablemente, la \u00fanica caracter\u00edstica que cumpli\u00f3 fue el apartado t\u00e9cnico, que en Naruto Ultimate Ninja Storm es irreprochable. Su modo misi\u00f3n estaba pensado como una retrospectiva aleatoria de la serie, la lucha era tan simple que con s\u00f3lo el bot\u00f3n c\u00edrculo se pod\u00edan ejecutar todos los combos del juego y adem\u00e1s se perd\u00edan personajes importantes por el camino como por ejemplo Haku o Zabuka.<\/p>\n<p>Aunque lo peor era ver c\u00f3mo la desarrolladora cog\u00eda la licencia oficial y ofrec\u00eda toda clase de incongruencias. As\u00ed pod\u00edamos ver c\u00f3mo en el primer combate de entrenamiento de Naruto, \u00e9ste era capaz ya de hacer el Rasengan, un movimiento que no aparece hasta un cap\u00edtulo avanzado de la serie nipona.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/naruto-ultimate-ninja-storm\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Naruto Ultimate Ninja Storm<\/a><\/p>\n<h2>8. Star Wars: El Poder de la Fuerza (Xbox 360)<\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=asvKQOJZXcs[\/youtube]<\/p>\n<p>Tras mucho, mucho tiempo, como dir\u00eda la introducci\u00f3n de cualquier pel\u00edcula de la saga, Star Wars ten\u00eda un nuevo juego, con nuevo personaje y, por fin, un t\u00edtulo que promet\u00eda al jugador hacer sentir los poderes de la fuerza con una intensidad mayor que en las pel\u00edculas.<\/p>\n<p>El problema de El Poder de la Fuerza es que todo se qued\u00f3 en promesas, porque al final estaba muy por debajo de lo esperado. Aunque el argumento original estaba escrito por el mism\u00edsimo George Lucas,  el sistema de juego quedaba como algo anticuado por la simplicidad de sus planteamientos.<\/p>\n<p>Eso sin olvidar que el juego ten\u00eda muchos problemas con la c\u00e1mara, con los controles y, lo peor, con el \u201cclipping\u201d, ya que nuestro personaje atravesaba m\u00e1s de una pared.<\/p>\n<p>Otro problema es que el juego era diferente dependiendo de la plataforma en la que lo jug\u00e1semos, sobre todo si esta era PSP o Wii. El resultado se ha descubierto hace relativamente poco, puesto que niveles desaparecidos en las versiones de Xbox 360 y PS3, ahora LucasArts los est\u00e1 ofreciendo en paquetes adicionales de contenido.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/star-wars-el-poder-de-la-fuerza\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Star Wars: El Poder de la Fuerza<\/a><\/p>\n<h2>7. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)<\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7m-FUVg0xmc[\/youtube]<\/p>\n<p>Tras seis a\u00f1os de desarrollo, Age of Conan por fin ve\u00eda la luz y parec\u00eda que iba a cumplir lo que muchos seguidores de otros juegos online como World of Warcraft esperaban. Una alternativa.<\/p>\n<p>Sin embargo, a Age of Conan lo destroz\u00f3 su n\u00famero de bugs. No hablamos de su traducci\u00f3n, que estaba a medias, sino m\u00e1s bien de fallos que hac\u00edan que el juego no funcionase ni en las m\u00e1quinas m\u00e1s potentes, o que la econom\u00eda estuviese totalmente adulterada, algo impensable en un juego online.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, Age of Conan cumpli\u00f3 una serie de promesas importantes: era el primer juego online totalmente para adultos y sus gr\u00e1ficos estaban a a\u00f1os de luz de otros t\u00edtulos. Adem\u00e1s su sistema de combate era algo completamente interactivo y muy novedoso.<\/p>\n<p>Lamentablemente, despu\u00e9s del primer mes, los jugadores vieron que aquellos fallos no se arreglaban y lo peor, surgieron reestructuraciones que acabaron por retrasar muchos de los planes de Age of Conan.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, este juego a\u00fan tiene esperanzas, puesto que con los \u00faltimos parches, Age of Conan ha mejorado ostensiblemente. Habr\u00e1 que esperar para saber si han llegado a tiempo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/age-of-conan-hyborian-adventures\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Age of Conan: Hyborian Adventures <\/a><\/p>\n<h2><strong>6. Need for Speed Undercover (Xbox 360)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eqSuKXMoJYg[\/youtube]<\/p>\n<p>Desde que apareciese la nueva generaci\u00f3n de consolas, Need for Speed ha optado por otro tipo de juego, un t\u00edtulo de conducci\u00f3n con argumento, que adem\u00e1s ofrec\u00eda unos gr\u00e1ficos impresionantes y conservaba el esp\u00edritu arcade de la saga.<\/p>\n<p>El a\u00f1o pasado EA cambi\u00f3 de tercio. Dej\u00f3 a un lado el argumento de cine y los actores para ofrecer un juego de conducci\u00f3n muy cl\u00e1sico y con toques de simulaci\u00f3n. Las ventas no fueron las esperadas y EA decidi\u00f3 dar un paso atr\u00e1s. El resultado es  Need for Speed Undercover.<\/p>\n<p>Y visto como ha salido el juego, la verdad es que no lo deb\u00edan tener previsto. Problemas de colisi\u00f3n, problemas de control y encima, Undercover ten\u00eda un claro \u201ctufillo\u201d a lo visto en Most Wanted.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, hay que reconocer que la historia, con actores profesionales, estaba bien. Aunque claro, para ver una pel\u00edcula est\u00e1n las salas de cine.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/need-for-speed-undercover\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Need for Speed Undercover<\/a><\/p>\n<h2><strong>5. Iron Man (Xbox 360)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=I9icJIP30C4[\/youtube]<\/p>\n<p>Iron Man tuvo una gran campa\u00f1a de publicidad y reportajes de todo tipo que alababan las grandes virtudes de este t\u00edtulo. Y sali\u00f3 el juego, y se esperaba que Iron Man superase todo lo visto en videojuegos de superh\u00e9roes.<\/p>\n<p>Lamentablemente, no hubo tal juego. Iron Man es uno de los t\u00edtulos m\u00e1s anodinos del a\u00f1o. Cada uno de los niveles es id\u00e9ntico al anterior y aunque pasarse el primer nivel puede ser interesante, pasados tres ya es aburrido hacer siempre lo mismo.<\/p>\n<p>Iron Man ten\u00eda otros problemas, como por ejemplo, la c\u00e1mara que, o se mov\u00eda a toda velocidad, o se quedaba demasiado est\u00e1tica. El resultado era que casi siempre se pierde la perspectiva del blanco, aunque como la dificultad es muy baja, al final pas\u00f3 sin pena ni gloria.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/iron-man\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Iron Man<\/a><\/p>\n<h2><strong>4. Mercenaries 2: World in Flames (PS3)<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=F7xq7pIZ_9s[\/youtube]<\/p>\n<p>El primer Mercenaries fue uno de los primeros juegos sandbox (juego estilo GTA) militares. Un t\u00edtulo en el que se pod\u00eda hacer pr\u00e1cticamente de todo con tal de cumplir objetivos. Pandemic cre\u00f3 un t\u00edtulo intenso, divertido y, porque no, dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Su segunda parte ven\u00eda con la premisa de algo m\u00e1s grande, en el que incluso podr\u00edamos lanzar una bomba nuclear. Todo esto y mucho m\u00e1s, pero al final qued\u00f3 en gran decepci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo que le pas\u00f3 a Mercenaries 2 fue, simplemente, que cometi\u00f3 varios errores cl\u00e1sicos del videojuego. El primero fue el hecho de que la IA de los enemigos era absolutamente nula. Hab\u00eda momentos que parec\u00eda que no ten\u00edan ganas de vivir, porque se lanzan contra nuestras armas, como si simplemente quisieran morir.<\/p>\n<p>El segundo era el hecho de que no importaba que hici\u00e9semos, que no mor\u00edamos nunca \u2013bueno, a no ser que hici\u00e9semos el loco como volarnos a nosotros mismo-  puesto que si nos escond\u00edamos, se recuperaba la vida, algo completamente il\u00f3gico para un Sandbox.<\/p>\n<p>Un juego, en resumen, que al final acabo siendo una muy mala segunda parte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/mercenaries-2-world-in-flames\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Mercenaries 2: World in Flames<\/a><\/p>\n<h2><strong>3. Haze (Ps3)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XfmxP7wSoNQ[\/youtube]Este a\u00f1o hemos tenido unos cuantos Hype, pero uno de los mayores ha sido Haze. Anunciado el a\u00f1o pasado, promet\u00eda argumento interesante, mucha acci\u00f3n y dos juegos en uno, ya que primero est\u00e1bamos en un bando y luego en el contrario, con diferentes habilidades.<\/p>\n<p>La historia de Haze es la de un juego que poco a poco fue encontrando todo tipo de obst\u00e1culos. Primero se fue retrasando, ya que el juego estaba previsto para 2007, luego se dijo que el juego s\u00f3lo estar\u00eda para PS3 y, finalmente, cuando sali\u00f3, nos encontramos con un juego que no cumpl\u00eda ni uno s\u00f3lo de sus prop\u00f3sitos.<\/p>\n<p>Primero la historia, donde la primera parte era tan simple, gracias a los tremendos poderes del n\u00e9ctar, que en apenas un par de horas era f\u00e1cil de pasar. Y despu\u00e9s a\u00fan era m\u00e1s sencillo, porque, simplemente los enemigos eran est\u00fapidos y como en Mercenaries 2, se lanzaban contra nosotros.<\/p>\n<p>Lo peor de Haze han sido sus consecuencias, pues como se ha sabido hace poco, Free Radical ha tenido que cerrar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/haze\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Haze<\/a><\/p>\n<h2><strong>2. Too Human (Xbox 360)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Rxjmc7DwNM[\/youtube]<\/p>\n<p>Diez a\u00f1os despu\u00e9s de su anuncio, por fin sal\u00eda Too Human, un t\u00edtulo de acci\u00f3n que ten\u00eda de fondo la mitolog\u00eda n\u00f3rdica. El juego hab\u00eda sido anunciado para distintas plataformas, pero al final acab\u00f3 en Xbox 360.<\/p>\n<p>Se prometieron toda clase de caracter\u00edsticas para el juego: la m\u00e1s  cacareada de todas, la c\u00e1mara, que era totalmente autom\u00e1tica y reaccionaba perfectamente a las situaciones. Sin embargo, nada m\u00e1s lejos de la realidad, porque la c\u00e1mara era terrible y en cada combate, perd\u00edamos la perspectiva de qu\u00e9 est\u00e1bamos haciendo.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, Too Human tambi\u00e9n ten\u00eda otros problemas. El argumento no ten\u00eda ning\u00fan sentido, el sistema de combate era muy defectuoso y acababa siendo aburrido, porque nuestra \u00fanica misi\u00f3n era acabar con todos los enemigos que apareciesen en pantalla.<\/p>\n<p>En cuanto al apartado t\u00e9cnico, Too Human sufri\u00f3 el paso del tiempo, puesto que aunque los gr\u00e1ficos hab\u00edan sufrido la mejora propia de los motores gr\u00e1ficos m\u00e1s modernos, el dise\u00f1o inicial del juego estaba demasiado caduco.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/too-human\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Too Human<\/a><\/p>\n<h2><strong>1. Spore (PC)<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=v00nxRoS3iw[\/youtube]<\/p>\n<p>Pero si hay un juego que se puede definir con la palabra &#8220;Hype&#8221;, ese no es otro que Spore. Antes del lanzamiento de Los Sims 2, ya estaba en desarrollo Spore, un t\u00edtulo que promet\u00eda ir un punto m\u00e1s all\u00e1 en el tipo de juego Sims del creador Will Wright.<\/p>\n<p>Pese a que en parte cumpli\u00f3 uno de sus prop\u00f3sitos, que comparti\u00e9semos con todo el mundo nuestras creaciones, el juego era excesivamente f\u00e1cil y, sobre todo, finalizable. Spore se pod\u00eda acabar en diez horas sin esfuerzo.<\/p>\n<p>S\u00ed, el juego ten\u00eda cinco fases diferentes en los que hab\u00eda que evolucionar una especie. Sin embargo, las tres primeras se pod\u00edan pasar en apenas tres horas de tiempo de juego y las dos \u00faltimas en otras 6. Es decir, est\u00e1bamos ante un juego de estrategia que, repetimos, duraba algo menos de 10 horas, algo nunca visto.<\/p>\n<p>Lo peor es que Will Wright confes\u00f3 algo que todos conoc\u00edamos: \u201cno me importa lo que diga la cr\u00edtica, me importa el n\u00famero de unidades vendidas\u201d. Toda una declaraci\u00f3n de intenciones que muestra que el fen\u00f3meno denominado \u201ccasual player\u201d es mucho m\u00e1s potente de lo que la cr\u00edtica especializada pueda suponer.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/spore\">M\u00e1s informaci\u00f3n de Spore<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque en 2008 ha habido \u00e9xitos, secuelas y novedades, el a\u00f1o tambi\u00e9n se cierra con juegos decepcionantes, pero con enormes campa\u00f1as de marketing detr\u00e1s, lo que ha supuesto que sus ventas sean igual de buenas. Hay una palabra para definir este fen\u00f3meno: \u201cHype\u201d. 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