{"id":245839,"date":"2022-03-23T17:02:46","date_gmt":"2022-03-23T17:02:46","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=245839"},"modified":"2024-08-11T13:02:38","modified_gmt":"2024-08-11T11:02:38","slug":"five-nights-at-freddys-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/five-nights-at-freddys-review\/","title":{"rendered":"Five Nights at Freddy&#8217;s review &#8211; sobrevivir en un restaurante"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre que se habla de videojuegos se vienen a la mente sagas reconocidas a nivel internacional como <a href=\"https:\/\/call-of-duty.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Call of Duty<\/a>, <a href=\"https:\/\/pokemon-go.softonic.com\/android\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Pok\u00e9mon\">Pok\u00e9mon<\/a> o <a href=\"https:\/\/fifa-22.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"FIFA\">FIFA<\/a>, por ejemplo. Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de eso existen otras franquicias m\u00e1s peque\u00f1as que venden millones de copias, y aunque no est\u00e9n en el candelero diario, s\u00ed que lo est\u00e1n en el colectivo a largo plazo. Este el caso de <a href=\"https:\/\/five-nights-at-freddys.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Five Nights at Freddy's\">Five Nights at Freddy&#8217;s<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanzado en 2014 para PC, este videojuego fue desarrollado por <strong>Scott Cawthon<\/strong> tras el fracaso obtenido con Chippter &amp; Sons Lumber Co. Las cr\u00edticas recibidas por los jugadores con su anterior proyecto le sirvieron para obtener feedback y aplicarlo en esta entrega. Al fin y al cabo, en Chipper &amp; Sons se manejan a unos animales que dan bastante miedo, de ah\u00ed que Cawthon se hiciera una pregunta: \u00bfy si se metiera esto en una aventura de terror? <strong>Y gracias a eso naci\u00f3 Five Nights at Freddy&#8217;s<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ser un guardia de seguridad<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Five Nights at Freddy&#8217;s es el mayor exponente de que una idea simple aplicada con precisi\u00f3n quir\u00fargica puede dar muchas alegr\u00edas. La historia del videojuego original no puede ser m\u00e1s sencilla: eres <strong>Mike Smith<\/strong>, un guardia de seguridad que acaba de entrar a trabajar en un popular restaurante llamado Freddy Fazbear\u2019s (de la cadena comercial Fazbear Entertainment). Tu trabajo no requiere explicaci\u00f3n alguna m\u00e1s all\u00e1 de vigilar el restaurante, aunque existe un \u201cpero\u201d: en el local suceden extra\u00f1os acontecimientos debido a los <strong>animales animatr\u00f3nicos<\/strong> que amenizan durante el d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El punto de partida de Five Nights at Freddy&#8217;s es este tan sencillo, pero a la par tan efectivo y directo. Nosotros, como jugadores, encarnamos el papel del guardia de seguridad Mike, quien va recibiendo llamadas de tel\u00e9fono de quien fuera su predecesor. Este le avisa de que en el local existen estos cuatro personajes animatr\u00f3nicos (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy) que por la noche deben encenderse para que no se bloqueen. El problema radica en que si encuentran a un ser humano despu\u00e9s de la medianoche, estos se piensan que es un robot al que le falta un disfraz, por lo que lo \u201cforzar\u00e1n\u201d hasta la muerte. En otras palabras: <strong>que si pillan a Mike, este ser\u00e1 asesinado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2022\/03\/Five-Nights-at-Freddys-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-245856\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestra tarea es sobrevivir durante toda la noche, en concreto hasta las <strong>seis de la ma\u00f1ana<\/strong>. Para ello, el planteamiento del juego es el de un <strong>point and click de toda la vida<\/strong>: estamos en la garita de seguridad fijados y tenemos que preocuparnos de saber d\u00f3nde est\u00e1n los animatr\u00f3nicos gracias a las c\u00e1maras de seguridad que rastrean el movimiento. Pinchamos en un punto con nuestro rat\u00f3n y el juego nos lleva hasta ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta es la base jugable de todo el t\u00edtulo. Encontrar a los potenciales asesinos es el eje vertebral de toda la obra. Para ello, al jugador se le da una serie de herramientas como son las <strong>c\u00e1maras de seguridad<\/strong> y la posibilidad de <strong>encender la luz<\/strong> en el establecimiento, aunque esto, a su vez, conlleva una serie de perjuicios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2022\/03\/Five-Nights-at-Freddys-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-245857\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00e1maras como control<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las c\u00e1maras no pueden rastrear todo el \u00e1ngulo de visi\u00f3n de la habitaci\u00f3n; es decir, que no se cubre todo el espectro y existen esquinas o sitios a los que no pueden llegar. Pero el problema principal no son las c\u00e1maras, sino la iluminaci\u00f3n. <strong>Las luces consumen una bater\u00eda<\/strong>, y sin bater\u00eda todo se queda a oscuras, adem\u00e1s de que se abren las puertas de seguridad que nos protegen. \u00bfY qu\u00e9 sucede cuando la bater\u00eda llega a cero? Pues que las probabilidades de morir aumentan exponencialmente, por no decir que es muerte casi asegurada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El jugador <strong>debe adivinar d\u00f3nde se encuentra cada criatura<\/strong> en todo momento para cerrar la puerta pertinente, bien sea a la derecha o la izquierda. No se puede tener todo el tiempo clausurada dicha puerta porque se agota la bater\u00eda, de ah\u00ed que el jugador necesite intuir d\u00f3nde est\u00e1 cada animatr\u00f3nico en funci\u00f3n de las c\u00e1maras. Y s\u00ed, se ha usado \u201cintuir\u201d de manera correcta, ya que <strong>los dos pasillos<\/strong> que conectan con la habitaci\u00f3n del guardia de seguridad <strong>no poseen c\u00e1maras<\/strong>. Por tanto, toca ir adivinando el movimiento de los personajes, estar muy pendientes del sonido -uno de los elementos m\u00e1s importantes del juego- y cerrar la puerta cuando toque el momento oportuno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2022\/03\/Five-Nights-at-Freddys-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-245858\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando lleguen las seis de la ma\u00f1ana, Mike ser\u00e1 libre y podr\u00e1 volver a su casa, pero sin olvidar que el propio nombre del juego ya lo dice todo: <strong>deberemos permanecer hasta cinco noches con Freddy acech\u00e1ndonos<\/strong>. A nivel de dise\u00f1o, Cawthon introduce una mec\u00e1nica muy habitual en estos juegos de supervivencia, y es que <strong>cada noche se aumenta la dificultad<\/strong>. Por tanto, escapar de la primera noche es bastante sencillo, pero superar la quinta se convierte en una empresa m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed mismo, cada \u201coleada\u201d no s\u00f3lo ofrece una experiencia jugable m\u00e1s compleja que la anterior, sino que tambi\u00e9n se aportan m\u00e1s detalles a la trama, lo que la hace m\u00e1s escabrosa. Si ya de por s\u00ed el tener a animales animatr\u00f3nicos como potenciales asesinos no era suficiente, nuestro antecesor en el puesto nos ir\u00e1 contando nuevas historias a trav\u00e9s del tel\u00e9fono, desde un asesinato masivo de cinco ni\u00f1os en ese mismo edificio hasta animatr\u00f3nicos que han golpeado a clientes. A cada cual peor, s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cabe destacar que cuando se superan estas cinco noches, el juego nos ofrece una sexta todav\u00eda m\u00e1s dif\u00edcil. Si se consigue superar esta \u00faltima, el juego habilita las \u201c<strong>noches personalizadas<\/strong>\u201d para que el jugador establezca el nivel de dificultad de la IA. Eso s\u00ed, mencionar que cada noche dura <strong>ocho minutos y treinta y seis segundos de tiempo real<\/strong>. Si se logran aguantar estos casi nueve minutos, la partida est\u00e1 superada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un estilo visual que va directo al grano<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Five Nights at Freddy&#8217;s es parco a nivel visual, y eso no se puede negar. No debemos olvidar que este videojuego est\u00e1 desarrollado por una sola persona pr\u00e1cticamente y en apenas medio a\u00f1o, de ah\u00ed que a nivel t\u00e9cnico no sea un portento ni mucho menos (de hecho, est\u00e1 desarrollado con el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/s\/motor-grafico\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"motor gr\u00e1fico Clickteam Fusion 2.5\">motor gr\u00e1fico Clickteam Fusion 2.5<\/a>, que es bastante limitado).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de todo esto, <strong>el estilo visual de la obra va directo al grano<\/strong>. En lugar de andarse con rodeos, este survival horror prescinde de m\u00fasculo y apuesta por <strong>peque\u00f1as estancias bien recreadas<\/strong>. Se busca que la opresi\u00f3n de los espacios peque\u00f1as sea el punto de partida. Nada representa mejor al \u201cmiedo\u201d que la sensaci\u00f3n de no tener escapatoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed mismo, el juego basa gran parte de su terror en el uso de la iluminaci\u00f3n. Tal como sucede en cualquier survival horror (desde <a href=\"https:\/\/amnesia-the-dark-descent.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Amnesi\">Amnesia<\/a> hasta <a href=\"https:\/\/resident-evil-2.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Resident Evil\">Resident Evil<\/a>), la luz es important\u00edsima para crear la atm\u00f3sfera. En Five Nights at Freddy&#8217;s ocurre esto, de ah\u00ed que durante la mayor parte de la partida disfrutaremos de <strong>lugares poco iluminados<\/strong> o estancias directamente a oscuras. Scott Cawthon consigue recrear esto con soltura y mucha efectividad, por eso la ausencia de m\u00fasculo t\u00e9cnico no se nota: <strong>si la direcci\u00f3n de arte est\u00e1 bien llevada, el resto de pilares se pueden enmascarar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2022\/03\/Five-Nights-at-Freddys-7-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-245859\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1s all\u00e1 del videojuego<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Five Nights at Freddy&#8217;s naci\u00f3 en 2014 como una entrega independiente, el \u00e9xito del videojuego oblig\u00f3 a su creador a <strong>desarrollar nuevas entregas<\/strong> y, sobre todo, convertirla en una franquicia. En la actualidad, Five Nights at Freddy&#8217;s goza de <strong>novelas ambientadas en el universo<\/strong> que transcurre el videojuego, as\u00ed como una amplia colecci\u00f3n de spin-offs a nivel de videojuegos para seguir abordando este mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el mayor acontecimiento en torno a Five Nights at Freddy&#8217;s tiene que ver con la pel\u00edcula. Nada menos que Warner Bros Pictures se hizo con los derechos de la franquicia para realizar una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica. La afamada empresa adquiri\u00f3 la propiedad audiovisual en el a\u00f1o 2015, y si no ha salido nada hasta la fecha es porque la producci\u00f3n se encontr\u00f3 con numerosos problemas. Cawthon, conocedor de ellos, tom\u00f3 las riendas del gui\u00f3n durante 2020 y se espera que durante <strong>2022-2023<\/strong> la tengamos finalmente en los cines.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2022\/03\/five-nights-at-freddys-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-245853\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nunca fue tan dif\u00edcil sobrevivir en un restaurante<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Five Nights at Freddy&#8217;s fue un aut\u00e9ntico fen\u00f3meno en su lanzamiento. Miles de youtubers y streamers se hicieron con el juego para pasar noches aterradoras delante de su audiencia. Esta exposici\u00f3n provoc\u00f3 que el t\u00edtulo gozara de un grand\u00edsimo apoyo entre los jugadores, se multiplicaran las ventas y se desarrollaran nuevas entregas. Es uno de los mayores exponentes en lo que respecta a eclosi\u00f3n de nuevos formatos y de c\u00f3mo las redes sociales consiguieron auparlo sin una gran campa\u00f1a de marketing tras de s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfY en cuanto al juego? Pues m\u00e1s all\u00e1 de toda la vor\u00e1gine de creadores de contenido y dem\u00e1s con la que se relacion\u00f3, la realidad es que Five Nights at Freddy&#8217;s es un juego <strong>muy divertido<\/strong>, que se puede disfrutar tanto solo como en compa\u00f1\u00eda y que puso algunas bases para muchos de los productos que salieron despu\u00e9s (s\u00f3lo hay que ver la de \u201cclones\u201d de este que se editaron). Adem\u00e1s, y esto es un detalle importante, se puede completar el juego <strong>en poco m\u00e1s de una hora<\/strong> si no fallas mucho con tu intuici\u00f3n. \u00a1Pero no es f\u00e1cil esta haza\u00f1a!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuerda utilizar las c\u00e1maras de seguridad y estar pendiente en todo momento de la bater\u00eda restante. Llegar a <strong>&#8220;cero&#8221;<\/strong> supone el final de la partida, al igual que si alguno de los animatr\u00f3nicos nos captura por no cerrar la puerta en el <strong>momento oportuno<\/strong>. Dominando estos factores, el resto est\u00e1 hecho.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-block-column\">\n<p class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"color:#30b416\">PROS<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sistema point and click muy directo y efectivo<\/li><li>Dificultad exponencial con cada noche que pasa<\/li><li>Partidas cortas, pero muy emocionantes y vibrantes<\/li><li>Da mucho miedo gracias a su ambientaci\u00f3n<\/li><\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column\">\n<p class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"color:#d21919\">CONS<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El apartado t\u00e9cnico es limitado (aunque el art\u00edstico lo subsana)<\/li><li>Si adquieres r\u00e1pido la mec\u00e1nica de juego, en poco m\u00e1s de una hora lo habr\u00e1s completado<\/li><li>Nos gustar\u00edan m\u00e1s opciones de configuraci\u00f3n en la versi\u00f3n de PC<\/li><\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-block-column\" style=\"flex-basis:100%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Developer:<\/strong> Scott Cawthon<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Publisher:<\/strong> Scott Cawthon<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Game Modes:<\/strong> Single Player<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Game Engine: <\/strong>Clickteam 2.5<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siempre que se habla de videojuegos se vienen a la mente sagas reconocidas a nivel internacional como Call of Duty, Pok\u00e9mon o FIFA, por ejemplo. 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