{"id":248744,"date":"2022-05-03T10:08:45","date_gmt":"2022-05-03T10:08:45","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=248744"},"modified":"2024-08-08T13:05:03","modified_gmt":"2024-08-08T11:05:03","slug":"riot-ralentiza-ritmo-de-combates-lol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/riot-ralentiza-ritmo-de-combates-lol\/","title":{"rendered":"Riot quiere ralentizar el ritmo de los combates en LOL"},"content":{"rendered":"\n<p>Riot Games, el desarrollador del exitoso videojuego<strong> League of Legends<\/strong> que ya ha modificado el exceso de da\u00f1o en los combates de este t\u00edtulo, podr\u00eda estar plante\u00e1ndose ahora <strong>que las batallas se desarrollen de una forma menos acelerada<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-logo-xl,f_auto\/p\/5d9856ae-96d1-11e6-bb80-00163ed833e7\/1442184308\/league-of-legends-icon.png\" alt=\"League of Legends\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">League of Legends<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-sponsored\" href=\"https:\/\/league-of-legends.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-sponsored\" href=\"https:\/\/league-of-legends.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>Todo parte del hecho de que League of Legends <strong>se ha convertido en<\/strong> <strong>un juego bastante r\u00e1pido<\/strong>, por lo que Riot estar\u00eda buscando una forma de ralentizar la velocidad del mismo en algunos aspectos, como es el caso principalmente de los combates. As\u00ed lo hemos podido saber a trav\u00e9s de un <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/leagueoflegends\/comments\/ueedno\/should_league_increase_its_time_to_kill\/i6u4a1k\/?utm_source=reddit&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hilo del foro Reddit<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En dicho foro, <strong>Riot Axes<\/strong>, nickname del desarrollador de juegos de la firma Bryan Salvatore, habr\u00eda se\u00f1alado que se est\u00e1n buscando maneras de implementar determinados cambios destinados a <strong>ralentizar el ritmo de las peleas en LOL<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde su lanzamiento en 2009, los usuarios han tenido que adaptar <a href=\"https:\/\/league-of-legends.softonic.com\/articulos\/como-jugar-a-lol\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">c\u00f3mo jugar League of Legends<\/a> por los diversos cambios que ha sufrido el juego. Uno de ellos tiene que ver con la duraci\u00f3n de las peleas, que <strong>en los \u00faltimos a\u00f1os han visto reducida su duraci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, en promedio, las batallas en LOL duran ahora alrededor de 14 segundos, un tiempo mucho menor que el minuto que pod\u00edan durar estas peleas en versiones m\u00e1s antiguas del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Salvatore no dio m\u00e1s detalles sobre lo que Riot Games est\u00e1 planteando en cuanto a los posibles mecanismos para la ralentizaci\u00f3n de los combates en League of Legends. Sin embargo, todo apunta a que <strong>se acercan cambios relativos al da\u00f1o<\/strong>, uno de los par\u00e1metros que m\u00e1s controversia han suscitado entre los jugadores de LOL.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, a una pregunta de uno de los usuarios del foro sobre la correcci\u00f3n excesiva del da\u00f1o, el desarrollador se\u00f1al\u00f3 que desde Riot se piensa que el videojuego <strong>es mejor y m\u00e1s emocionante ahora<\/strong>, cuando en promedio, es m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n reconoci\u00f3 que es posible que es posible que se hayan realizado <strong>modificaciones excesivas en cuanto a la cantidad de da\u00f1o<\/strong> que determinadas acciones pueden causar. Este cambio estar\u00eda reduciendo sobremanera los tiempos de combate, algo que puede que se cambie en un futuro cercano.<\/p>\n\n\n\n<p>No queda claro cuando se implementar\u00e1n estos cambios, pero todo apunta a que es algo que acabe sucediendo y sobre lo que Bryan Salvatore ya ha apuntado que <strong>revelar\u00e1 m\u00e1s detalles en las pr\u00f3ximas semanas<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riot Games, el desarrollador del exitoso videojuego League of Legends que ya ha modificado el exceso de da\u00f1o en los combates de este t\u00edtulo, podr\u00eda estar plante\u00e1ndose ahora que las batallas se desarrollen de una forma menos acelerada. 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