{"id":258733,"date":"2022-10-13T09:43:18","date_gmt":"2022-10-13T09:43:18","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=258733"},"modified":"2025-06-12T21:53:05","modified_gmt":"2025-06-12T19:53:05","slug":"sistema-dialogo-starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/sistema-dialogo-starfield\/","title":{"rendered":"As\u00ed es c\u00f3mo funcionar\u00e1 el sistema de di\u00e1logo en Starfield"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Starfield<\/strong>, el pr\u00f3ximo juego estrella de <strong>Xbox<\/strong>, promete traernos un <strong>sistema de di\u00e1logo<\/strong> que dejar\u00e1 en pa\u00f1ales otras famosas sagas de rol como <a href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Skyrim\">Skyrim<\/a>. Gracias a una reciente entrevista a <strong>Todd Howard<\/strong>, podremos comprobar por nosotros mismos si esto es cierto o no.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-logo-xl,f_auto,dpr_2\/p\/bb14774e-8404-459a-b38b-bf7da4c925f4\/3242054532\/starfield-starfield%20icon.png\" alt=\"Starfield\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Starfield<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/starfield.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--70\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"70\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"7\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">7<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/starfield.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un v\u00eddeo publicado a trav\u00e9s del canal oficial de YouTube de Bethesa, aparece el famoso CEO de la compa\u00f1\u00eda, <strong>Todd Howard<\/strong>, explicando este nuevo sistema de conversaci\u00f3n: &#8220;Hemos vuelto a lo que dir\u00eda que es un <strong>sistema de di\u00e1logo cl\u00e1sico de Bethesda<\/strong>, en el que se ve al personaje, sus gestos y tienes una serie de opciones que elegir.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Howard tambi\u00e9n ha confirmado en dicho v\u00eddeo que<strong> Starfield tiene m\u00e1s de 250.000 l\u00edneas de di\u00e1logo<\/strong> (y va en aumento). Si lo ponemos en perspectiva, Starfield posee actualmente m\u00e1s del doble de l\u00edneas de lo que ya vimos en <a href=\"https:\/\/fallout-4.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Fallout 4\">Fallout 4<\/a>, por ejemplo. Adem\u00e1s, como nuestro personaje no posee voz propia, ninguna de esas l\u00edneas nos corresponde a nosotros. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, Howard ha mencionado algunos de los t\u00edtulos que han servido de inspiraci\u00f3n en el desarrollo de este Starfield. En concreto, habla de <strong>SunDog: Frozen Legacy<\/strong>, un juego perteneciente a la \u00e9poca de Apple II y de <strong>Traveller<\/strong>, un juego de mesa de rol. Ambos juegos poseen en com\u00fan su <strong>tem\u00e1tica espacial y de ciencia ficci\u00f3n<\/strong>, \u00e1reas que Starfield domina a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Constellation Questions: Talking Starfield with Todd Howard\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vDNimT0O8LE?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuevo sistema de persuasi\u00f3n en Starfield<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No todo iba a ser dialogar, algunas veces tambi\u00e9n tenemos que <strong>persuadir<\/strong> a nuestro interlocutor. Starfield contar\u00e1 con un nuevo <strong>sistema de persuasi\u00f3n <\/strong>y en el v\u00eddeo lo podemos ver en acci\u00f3n. En el ejemplo mostrado, vemos una conversaci\u00f3n con un personaje donde el jugador tiene varias opciones: puede ser <strong>tranquilo<\/strong> y evitar un encuentro violento o todo lo contrario, mostrarse <strong>intimidante<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto es posible gracias a un <strong>sistema de puntos<\/strong>. Si el personaje se muestra reacio a nuestros intentos iniciales de persuasi\u00f3n, <strong>nos costar\u00e1 m\u00e1s puntos para convencerlo <\/strong>(ya sea de forma violenta o pac\u00edfica). Obviamente esto no son <a href=\"https:\/\/the-sims-4.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Los Sims\">Los Sims<\/a>, no podremos intentar persuadir a un personaje de forma <strong>infinita<\/strong>. Para evitar esto, hay un <strong>l\u00edmite de turnos <\/strong>establecido. En el v\u00eddeo no se llega a ver que ocurrir\u00eda si fall\u00e1semos, pero si tenemos en cuenta el historial de Bethesda, lo m\u00e1s probable es que acab\u00e1semos<strong> a tortazo limpio.<\/strong> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Starfield, el pr\u00f3ximo juego estrella de Xbox, promete traernos un sistema de di\u00e1logo que dejar\u00e1 en pa\u00f1ales otras famosas sagas de rol como Skyrim. Gracias a una reciente entrevista a Todd Howard, podremos comprobar por nosotros mismos si esto es cierto o no. En un v\u00eddeo publicado a trav\u00e9s del canal oficial de YouTube de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/sistema-dialogo-starfield\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;As\u00ed es c\u00f3mo funcionar\u00e1 el sistema de di\u00e1logo en Starfield&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9211,"featured_media":258760,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[10499,9642],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-258733","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-app-subdomain-redirectionstarfield","tag-gaming"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258733","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9211"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258733"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258733\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":367116,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258733\/revisions\/367116"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/258760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258733"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258733"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258733"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=258733"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=258733"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=258733"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}