{"id":259172,"date":"2022-10-24T11:32:17","date_gmt":"2022-10-24T11:32:17","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=259172"},"modified":"2025-06-12T21:51:45","modified_gmt":"2025-06-12T19:51:45","slug":"steam-rompe-records","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/steam-rompe-records\/","title":{"rendered":"Steam rompe r\u00e9cords y consigue congregar a 30 millones de usuarios online simult\u00e1neos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steam<\/strong> no conoce el fracaso. Desde su lanzamiento en 2003, <strong>Valve<\/strong> ha conseguido convertir a la plataforma en todo un referente dentro del mundo del videojuego. Ahora, Steam ha logrado romper un nuevo r\u00e9cord: el de reunir a <strong>30 millones de usuarios conectados a la vez. <\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-logo-xl,f_auto,dpr_2\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--80\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"80\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"8\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">8<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, la cifra es un poco mayor. En concreto, el n\u00famero de jugadores reunidos lleg\u00f3 a alcanzar la cifra de <strong>30.032.005<\/strong>. Steam ha crecido mucho a lo largo de los a\u00f1os, aunque el mayor salto lo hemos visto a partir de 2020. El r\u00e1pido ascenso de Steam en los \u00faltimos tiempos ha superado con creces sus marcas anteriores. Si miramos atr\u00e1s, vemos que Steam tard\u00f3 14 a\u00f1os en alcanzar uno de sus mayores picos, los <strong>15 millones de usuarios concurrentes<\/strong>. Sin embargo, desde 2017 esa cifra se ha <strong>duplicado<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el mes de enero de 2021, Steam logr\u00f3 superar la barrera de los <strong>25,4 millones de usuarios<\/strong>. Desde luego, qued\u00f3 claro el impacto que supuso la pandemia del coronavirus y los confinamientos que sufrieron tant\u00edsimas personas en todo el mundo. Cierto es que a lo largo de este a\u00f1o, Steam ha ido creciendo de un modo un poco m\u00e1s <strong>lento<\/strong>. Sin embargo, ha seguido <strong>pulverizando<\/strong> las cifras de a\u00f1os anteriores. Solo en <strong>enero<\/strong> de este mismo a\u00f1o, ya consigui\u00f3 alcanzar los <strong>28,2 millones de usuarios simult\u00e1neos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de la feroz competencia que le ha surgido a Steam estos \u00faltimos tiempos (EA App, <a href=\"https:\/\/epic-games-store.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Epic Store\">Epic Store<\/a>, <a href=\"https:\/\/gog-galaxy.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"GOG\">GOG<\/a>, <a href=\"https:\/\/ubisoft-connect.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Ubisoft Connect\">Ubisoft Connect<\/a>, <a href=\"https:\/\/blizzard-battle-net.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Battle.net\">Battle.net<\/a>) parece que nada ha logrado frenar a la tienda digital. No obstante, a veces nos olvidamos de aquella Valve que desarrollaba juegos tan ic\u00f3nicos como <a href=\"https:\/\/half-life-2.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Half-Life\">Half-Life<\/a>, <a href=\"https:\/\/team-fortress-2.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Team Fortress\">Team Fortress<\/a>, <a href=\"https:\/\/portal-2.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Portal\">Portal<\/a> o <a href=\"https:\/\/dota-2.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"DOTA\">DOTA<\/a>. El \u00faltimo t\u00edtulo que lanz\u00f3 la compa\u00f1\u00eda fue <a href=\"https:\/\/half-life-alyx.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Half-Life: Alyx<\/a>, uno de los mejores juegos que existen hoy en d\u00eda para la <strong>realidad virtual<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steam no conoce el fracaso. Desde su lanzamiento en 2003, Valve ha conseguido convertir a la plataforma en todo un referente dentro del mundo del videojuego. Ahora, Steam ha logrado romper un nuevo r\u00e9cord: el de reunir a 30 millones de usuarios conectados a la vez. De hecho, la cifra es un poco mayor. 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