{"id":266425,"date":"2023-01-13T09:24:15","date_gmt":"2023-01-13T09:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=266425"},"modified":"2025-06-12T21:34:26","modified_gmt":"2025-06-12T19:34:26","slug":"the-last-of-us-claves-exito-serie-hbo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/the-last-of-us-claves-exito-serie-hbo\/","title":{"rendered":"The Last of Us: las claves del \u00e9xito de la nueva serie de HBO"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/the-last-of-us.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"The Last of Us\">The Last of Us<\/a><\/strong> est\u00e1 en boca de todos. No deja de ser curioso que una d\u00e9cada despu\u00e9s de que se lanzara este videojuego, su nombre sigue estando en lo m\u00e1s alto en las conversaciones. Ahora, la culpa no la tiene una nueva entrega, sino su adaptaci\u00f3n a la televisi\u00f3n<strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-arrasa-rotten-tomatoes-serie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\" gracias a la serie de la HBO\"> gracias a la serie de la HBO<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bf<strong>Por qu\u00e9 funciona tan bien The Last of Us<\/strong>? \u00bfCu\u00e1les son <strong>las claves de su \u00e9xito<\/strong> para que diez a\u00f1os despu\u00e9s sigamos hablando de \u00e9l?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La infecci\u00f3n s\u00f3lo es es el contexto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando The Last of Us se anunci\u00f3 entre los jugadores por primera vez, la respuesta que todos tuvimos fue pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica: &#8220;Uf, otro videojuego de zombis&#8221;. Al fin y al cabo, est\u00e1bamos en esos a\u00f1os donde ficciones como <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/s\/the-walking-dead\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"The Walking Dead\">The Walking Dead<\/a><\/strong>, as\u00ed como productos derivados, no paraban de salir de debajo de las piedras. Que Naughty Dog, el estudio de Uncharted, Jax &amp; Daxter y Crash Bandicoot, apostara por algo tan manido en ese momento nos choc\u00f3 a muchos, pero hab\u00eda truco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3lo hac\u00eda falta completarse The Last of Us para darse cuenta de que hab\u00eda infectados, s\u00ed, pero <strong>estos no eran m\u00e1s que el atrezo de la funci\u00f3n<\/strong>. Son esos elementos decorativos que complementan a la funci\u00f3n para que los actores no se sientan desnudos sobre la tarima. El mundo de The Last of Us es s\u00f3lo contexto para que se desarrolle una historia, no parte fundamental de esta. Ese giro es clave, dado que estamos acostumbrados a tramas donde los zombis s\u00ed son rol vital de la obra. Sin embargo, <strong>en The Last of Us son otra parte m\u00e1s de la misma (ya est\u00e1)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre se pone el mismo ejemplo: <strong>si en The Last of Us quit\u00e1ramos los infectados, la trama funcionar\u00eda igual de bien<\/strong>. Ellie podr\u00eda ser inmune a una plaga sin necesidad de que existieran infectados, pero estos se introducen para que exista un peligro de cara al desarrollo de la aventura. No obstante, y repetimos, el punto es otro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/the-last-of-us-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-266432\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sanaci\u00f3n de las heridas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si The Last of Us funciona es porque es una historia sobre sanar heridas<\/strong>. Por un lado, <strong>Joel<\/strong>, un padre que ve perder a su hija al comienzo de la pandemia tras ser disparada por un militar. Es incapaz de salir adelante, de volver a ser una persona integrada en una sociedad -o lo que queda de ella-. Por otro, <strong>Ellie<\/strong>, una chica hu\u00e9rfana desde muy joven que s\u00f3lo conoce los l\u00edmites impuestos por esa ley militar, que no ha podido ver mundo o hacer esas cosas propias de alguien de su edad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Last of Us no es una historia sobre infectados, es la historia entre Joel y Ellie. Porque ya lo dec\u00edamos antes: la infecci\u00f3n y los infectados no son m\u00e1s que el marco de una foto, el contorno de una historia donde un padre recupera las ganas de vivir tras conocer a esa ni\u00f1a inmune. Pero tambi\u00e9n es la historia de una chica llena de vitalidad que <strong>cae en la oscuridad <\/strong>al conocer, de verdad, el mundo que le rodea. The Last of Us funciona por ellos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/the-last-of-us-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-266436\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El comp\u00e1s de la jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El t\u00edtulo de Naughty Dog no fue una revoluci\u00f3n jugable cuando se lanz\u00f3 en 2013, mucho menos lo es una d\u00e9cada despu\u00e9s. Su jugabilidad es, hasta cierto punto, ortop\u00e9dica, con un movimiento bastante tosco, una IA dubitativa y unas mec\u00e1nicas que se repiten. \u00bfC\u00f3mo es posible que un gameplay correcto -no llega a ser malo, esto ser\u00eda exagerar- nos encandilara -y encandile- a tantos? Porque como todo en la vida: <strong>lo importante no es lo que tengas, sino c\u00f3mo lo utilizas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Todo el gameplay de The Last of Us responde a lo que se est\u00e1 contando<\/strong>. Ambos apartados van al un\u00edsono. Y aqu\u00ed hay que diferenciar entre historia y narrativa: la narrativa es la manera de contar la historia, y The Last of Us lo hace de esc\u00e1ndalo. Durante toda la aventura, Joel y Ellie no paran de conversar sobre su pasado y presente, as\u00ed como sus miedos y fortalezas. Todo esto lo logran a trav\u00e9s del propio gameplay, de mec\u00e1nicas de juego que van apareciendo por el propio escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El t\u00edtulo de Naughty Dog tiene detalles tan absurdos c\u00f3mo ver a Ellie mosqueada despu\u00e9s de una ri\u00f1a con Joel. Si pedimos ayuda a Ellie despu\u00e9s de haber tenido lugar esa &#8220;pelea&#8221;, esta nos ayudar\u00e1, s\u00ed, pero se ver\u00e1 en su cara, en sus gestos, que no est\u00e1 c\u00f3moda. La aventura se desarrolla m\u00e1s all\u00e1 de las cl\u00e1sicas cinem\u00e1ticas que acompasan la acci\u00f3n: <strong>todo responde a que la narrativa avance, incluido el gameplay<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfC\u00f3mo se adaptar\u00e1 eso a la serie? Esa es una de las inc\u00f3gnitas que todos tenemos. El gameplay es parte fundamental de la historia de The Last of Us, el jugador tiene un rol activo: como videojuego que es, es part\u00edcipe de ello; en la serie, en cambio, es pasivo. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-serie-quien-es-quien\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"O se desarrolla en el metraje gracias a sus actores\">O se desarrolla en el metraje gracias a sus actores<\/a> o no podremos presenciarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Last of Us es una serie sobre personas intentando ser, precisamente, eso: personas. O, al menos, parecerlo. La clave de su \u00e9xito es que todos podr\u00edamos ser Joel o Ellie,<strong> y no hay nada que d\u00e9 m\u00e1s miedo que verse reflejado en una pantalla<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us est\u00e1 en boca de todos. 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