{"id":267351,"date":"2023-01-19T09:41:34","date_gmt":"2023-01-19T09:41:34","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=267351"},"modified":"2025-06-12T21:30:01","modified_gmt":"2025-06-12T19:30:01","slug":"plataformas-fallaron-wii-u-google-stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/plataformas-fallaron-wii-u-google-stadia\/","title":{"rendered":"Google Stadia se une a Wii U y PSX en la lista las plataformas de videojuegos que fallaron"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/google-stadia-mal-entrada-google-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"fracaso absoluto y rotundo de Google Stadia\">fracaso absoluto y rotundo de Google Stadia<\/a><\/strong> no s\u00f3lo se suma a una larga lista de productos de Google que no han funcionado -tienen dedicados hasta <a href=\"https:\/\/killedbygoogle.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"una web para ello\">una web para ello<\/a>-, sino que tambi\u00e9n se a\u00f1ade a ese poco agraciado listado de consolas o plataformas que <strong>no calaron entre el p\u00fablico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Softonic nos ponemos manos a la obra y te traemos aquellas plataformas que fueron un fracaso para sus empresas, como <strong>Wii U o la citada Google Stadia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nokia N-Gage<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay que destacar que en este art\u00edculo no vamos a hablar de productos malos, mucho cuidado con eso. Queremos hacer referencia a aquellos dispositivos que <strong>no triunfaron en ventas<\/strong>, m\u00e1s all\u00e1 de que lo que ofrec\u00edan pod\u00eda ser, en cambio, muy bueno. Hacemos este inciso, que consideramos realmente importante, porque ejemplifica bien el caso de <strong>Nokia N-Gage<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En octubre de 2003, Nokia era la gran dominadora del mercado de telefon\u00eda m\u00f3vil. Si quer\u00edas un tel\u00e9fono m\u00f3vil, lo m\u00e1s probable es que te llevaras un Nokia. Y con raz\u00f3n: eran buenos, funcionaban de esc\u00e1ndalo y <strong>encima eran duros como una piedra<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A la empresa escandinava le dio por mezclar consolas port\u00e1tiles con tel\u00e9fonos m\u00f3viles, y ah\u00ed es donde nace <strong>Nokia N-Gage<\/strong>. Esta h\u00edbrido era capaz de ejecutar aut\u00e9nticos juegazos como Call of Duty, Virtua Tennis o Rayman 3. A pesar de sus bondades a nivel de hardware -era una m\u00e1quina tremenda, y aqu\u00ed hablamos de experiencia por probarla en la \u00e9poca-, la consola no cal\u00f3 entre el p\u00fablico y apenas se vendieron<strong> tres millones en todo el planeta<\/strong>, una cifra muy pobre que provoc\u00f3 que Nokia no apostara m\u00e1s por ella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/nokia-n-gage-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267390\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apple Pippin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La famosa manzanita tambi\u00e9n se adentr\u00f3 en el mundo de las consolas, pero a diferencia de lo logrado con iPhone, iPad o Mac, su estreno fue <strong>uno de los mayores fracasos de Apple<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Apple Pippin apenas se produjeron unas 100.000 unidades en 1995, una cifra que no llegaron incluso a vender, ya que la cifra se qued\u00f3 entre las <strong>30.000 y 50.000 unidades<\/strong>. En otras palabras, la mitad del stock nunca se vendi\u00f3. Competir con PlayStation o SEGA Saturn no era sencillo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/apple-pippin-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267389\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3DO Interactive Multiplayer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se habla de &#8220;fracasos&#8221; a nivel de consolas, plataformas, etc., <strong>3DO Interactive Multiplayer siempre aparece<\/strong>. Es imposible que no salga en un listado, ya que ejemplifica bien c\u00f3mo el p\u00fablico no es capaz de entender qu\u00e9 se est\u00e1 ofreciendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creada por <strong>Trip Hawkins<\/strong>, fundador de Electronic Arts, la idea es que 3DO fuera una especie de licencia que pod\u00edan aprovechar terceros para crear sus modelos. De esta manera, Panasonic fue la primera en hacerse con los derechos de 3DO en 1993, a la que sigui\u00f3 luego GoldStar (la actual LG) y Sanyo. Cada compa\u00f1\u00eda public\u00f3 sus propias versiones, pero el fracaso fue generalizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3DO fue una gran consola que aprovech\u00f3 el <strong>CD-ROM<\/strong> como soporte de almacenamiento en los videojuegos antes de que PlayStation lo popularizara. Sin embargo, su excesivo precio (casi 700 d\u00f3lares de aquella \u00e9poca) pesaron como una losa para los fabricantes. Se llegaron a producir hasta dos millones de unidades, pero s\u00f3lo cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de fabricar la primera desde la empresa se daba por concluida su vida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/3DO-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267387\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PSX<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque las siglas de <strong>PSX<\/strong> se han quedado para designar a la primera PlayStation, la realidad es que PSX fue otra consola bien diferente. Detr\u00e1s de este nombre se escond\u00eda una PlayStation 2 que incorporaba una grabadora de v\u00eddeo digital. Este era su punto fuerte: no s\u00f3lo ten\u00edas lo que una PS2 pod\u00eda hacer, sino tambi\u00e9n una serie de pluses a nivel audiovisual pensados para los m\u00e1s sibaritas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanzada en 2003, su comercializaci\u00f3n <strong>nunca sali\u00f3 de las fronteras japonesas<\/strong>, ya que el coste de fabricaci\u00f3n era realmente alto. Aunque no hay cifras exactas, s\u00f3lo se sabe que la consola fue un aut\u00e9ntico fracaso a nivel de ventas, lo que provoc\u00f3 que Sony cesara su producci\u00f3n s\u00f3lo dos a\u00f1os despu\u00e9s de lanzarla al mercado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/PSX-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267388\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ouya<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anunciada en verano de 2012 mediante un Kickstarter, esta consola tuvo una enorme acogida entre los usuarios de primeras. De hecho, ped\u00edan 950.000 d\u00f3lares en el crowdfunding y obtuvieron m\u00e1s de dos millones de d\u00f3lares en s\u00f3lo 24 horas. Cuando la campa\u00f1a cerr\u00f3, la cantidad superaba los <strong>8,5 millones de d\u00f3lares<\/strong>. Una burrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su traves\u00eda, para colmo, no fue mala, ya que en 2015 fue adquirida por la importante Razer. Sin embargo, en 2019 anunciaba el cierre de toda actividad relacionada tras cuatro a\u00f1os de ventas realmente malos. <strong>Ouya fue m\u00e1s humo que realidad<\/strong>, ya que la pol\u00edtica de videojuegos gratuitos con un componente de pago se diluy\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/ouya-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267392\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wii U<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mayor fracaso de la historia de Nintendo en cuanto a consolas se refiere: <strong>Wii U<\/strong>. \u00bfPor qu\u00e9 fall\u00f3? Pues podr\u00edamos decir que por un c\u00famulo de cosas, pero la principal fue que <strong>nunca se comunic\u00f3 bien entre el p\u00fablico qu\u00e9 era realmente Wii U<\/strong>. \u00bfEra una Wii 2? \u00bfEra un complemento para Wii? \u00bfEra una revisi\u00f3n de la Wii como tal?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de que el cat\u00e1logo de juegos era bastante bueno -y prueba de ello es que casi todos han terminado llegando a Nintendo Switch-, Wii U apenas logr\u00f3 13,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la consola que menos ventas ha tenido Nintendo en toda su historia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/wii-U-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267394\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Google Stadia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y cerramos este recopilatorio con la propia <strong>Google Stadia<\/strong>. Se lanz\u00f3 al mercado a finales de 2019 y a inicios de 2022 estaba comunicando su cierre para el 18 de enero de 2023, d\u00eda en el que estamos hoy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres saber m\u00e1s sobre Google Stadia, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/google-stadia-mal-entrada-google-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"consulta el post dedicado a ello\">consulta el post dedicado a ello<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/google-stadia-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-267070\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El fracaso absoluto y rotundo de Google Stadia no s\u00f3lo se suma a una larga lista de productos de Google que no han funcionado -tienen dedicados hasta una web para ello-, sino que tambi\u00e9n se a\u00f1ade a ese poco agraciado listado de consolas o plataformas que no calaron entre el p\u00fablico. 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