{"id":269138,"date":"2023-01-31T15:21:16","date_gmt":"2023-01-31T15:21:16","guid":{"rendered":"http:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=269138"},"modified":"2025-06-12T21:19:46","modified_gmt":"2025-06-12T19:19:46","slug":"age-of-empire-ii-por-que-jugando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/age-of-empire-ii-por-que-jugando\/","title":{"rendered":"Age of Empires II: por qu\u00e9 seguimos enganchados tantos a\u00f1os despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si alguno peina ya algunas canas, o simplemente es amante de los juegos de <strong>estrategia en tiempo real<\/strong>, a poco que se le digan las tres siguientes s\u00edlabas sabr\u00e1 a qu\u00e9 juego pertenecen: &#8220;<strong>Wololo<\/strong>&#8220;. Es una de las palabras m\u00e1s repetidas de Age of Empires y mito del mismo, hasta tal punto que marcas como Red Bull ya llevan m\u00e1s de un lustro organizando un campeonato como <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/autor\/red-bull\" title=\"Red Bull\">Red Bull<\/a> Wololo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Age of Empires es atemporal. Aunque hayan pasado m\u00e1s de 25 a\u00f1os desde su primera entrega, el t\u00edtulo de estrategia sigue enamorando a millones de jugadores en todo el mundo, en concreto con <a href=\"https:\/\/age-of-empires-2-definitive-edition.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Age of Empires II\">Age of Empires II<\/a>, su segunda parte.<strong> \u00bfPero qu\u00e9 lo hace tan especial?<\/strong> \u00bfPor qu\u00e9 estamos en 2023 y llega justo hoy, 31 de enero, a <a href=\"https:\/\/xbox.en.softonic.com\/\" title=\"Xbox\">Xbox<\/a> y la nube?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un esquema simple pero complejo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se habla de &#8220;simplicidad&#8221;, por lo general se suele tomar esto de manera negativa. Algo &#8220;simple&#8221; no tiene por qu\u00e9 ser malo. Es uno de los mayores errores que se cometen en nuestro d\u00eda a d\u00eda. &#8220;Simple&#8221; significa que no tiene complicaciones o dificultades. <strong>Age of Empires II se hizo tan popular por, precisamente, ser simple<\/strong> (y no cargues la pistola tan r\u00e1pido, que tambi\u00e9n es complejo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego parte de una premisa muy sencilla -que a la vez es simple-: debes obtener recursos materiales para crear edificaciones y unidades militares. Ya est\u00e1. Una vez tengas estas sobre el mapa que est\u00e1s jugando, debes enfrentarte a los enemigos, bien defendiendo tu territorio, bien atac\u00e1ndolos para derrotar la base rival. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed este planteamiento &#8220;simple&#8221;. <strong>Ahora viene el complejo<\/strong>. Tras esta mec\u00e1nica de dise\u00f1o de juego se esconde una complejidad enorme, ya que cada unidad posee sus propias caracter\u00edsticas, adem\u00e1s de que el terreno juega tambi\u00e9n con <strong>especificaciones exclusivas<\/strong>. A esto debemos sumarle una capa de <strong>gesti\u00f3n de recursos<\/strong> muy exagerada dependiendo de la dificultad en la que estemos. Los materiales que hay en el escenario son finitos, as\u00ed que debemos saber administrarlos de manera correcta. No se puede ir a lo loco talando \u00e1rboles, ya que llegar\u00e1 un momento donde no hay m\u00e1s en el mapeado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Age of Empires II funcion\u00f3 -y funciona- tan bien por esto: el juego tiene un componente de escalado donde el jugador sit\u00faa su nivel de experiencia. A m\u00e1s exigencia, m\u00e1s vas a aprender, m\u00e1s vas a interiorizar y m\u00e1s vas a sacarle partido. No obstante, si s\u00f3lo quieres crear unidades y mandarlas a luchar, el juego no te lo va a impedir; y de hecho, lo m\u00e1s probable es que salgas victorioso de esa contienda. Uno coloca el list\u00f3n donde considera oportuno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/age-of-empires-2-1-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-269412\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las civilizaciones como marca de la casa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La propuesta jugable que ofrec\u00eda Age of Empires II encandil\u00f3 a millones y fue llevada hasta decenas de videojuegos de manera similar. Sin embargo, hubo otro punto por el que destac\u00f3 la obra de la extinta <strong>Ensemble Studios<\/strong>: la gran <strong>cantidad de civilizaciones<\/strong> con las que se puede jugar, a cada cual m\u00e1s variopinta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la edici\u00f3n definitiva que ahora ve la luz en Xbox habr\u00e1 hasta <strong>35 civilizaciones <\/strong>diferentes. Todas responden a una serie de patrones en com\u00fan: tienen diferentes estadios de evoluci\u00f3n en funci\u00f3n de la edad en la que se encuentren, hay unidades comunes para combate cuerpo a cuerpo y distancia, y todas se crean de la misma manera (con materiales del juego). Ahora bien, la diferencia est\u00e1 en que cada civilizaci\u00f3n tiene <strong>algunas unidades exclusivas<\/strong>, as\u00ed como estar especializados en determinados campos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gracias a esta heterogeneidad presente en la obra, un jugador puede elegir, por ejemplo, a los japoneses, mientras que otro se va la otra punta del planeta y selecciona a los teutones. Los jugadores pueden <strong>quedarse con aquellas civilizaciones que m\u00e1s le convengan conforme a su estilo de juego<\/strong> o simplemente por puro gusto est\u00e9tico. Y aqu\u00ed hay otro punto de apoyo: el multijugador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Age of Empires II: Definitive Edition on Xbox Consoles - Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BXt4D8loKUQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Age of Empires II atrajo a tantos porque <strong>permit\u00eda experiencias multijugador<\/strong> r\u00e1pidas y vibrantes. Ver llegar a un explorador a lo lejos que perteneciera a otra facci\u00f3n daba pavor. Y s\u00ed, pod\u00eda ser una unidad que no tuviera gran poder de ataque, pero el miedo estaba representado a trav\u00e9s de otro aspecto como era el que <strong>nos hab\u00edan localizado<\/strong>. Ya no \u00e9ramos invisibles en el mapa: <strong>ahora ya sab\u00edan d\u00f3nde est\u00e1bamos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tocaba prepararse para la batalla de la manera m\u00e1s r\u00e1pida posible: si era un mapeado con agua, crear un puerto para tener buenos barcos de apoyo; si hab\u00eda monta\u00f1as, colocar unidades de largo alcance; si era una estepa, tener buena caballer\u00eda para entrar a matar. Las estrategias se iban desarrollando y <strong>las partidas contra otros jugadores vibraban por s\u00ed solas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQue por qu\u00e9 nos gust\u00f3 -y gusta- tanto Age of Empires II? Porque tant\u00edsimos a\u00f1os despu\u00e9s, los pilares de la estrategia en tiempo real apenas se han movido desde que este t\u00edtulo los interiorizara -que no creara, mucho cuidado con esto- con su sistema de juego. Por eso seguimos jugando: porque sigue siendo igual de bueno que anta\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPor qu\u00e9 nos sigue fascinando la obra de Ensemble Studios?<\/p>\n","protected":false},"author":9091,"featured_media":269565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-269138","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269138","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9091"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269138"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269138\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":366404,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269138\/revisions\/366404"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/269565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269138"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269138"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269138"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=269138"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=269138"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=269138"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}