{"id":269655,"date":"2023-02-01T11:12:28","date_gmt":"2023-02-01T11:12:28","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=269655"},"modified":"2025-06-12T21:18:51","modified_gmt":"2025-06-12T19:18:51","slug":"the-last-of-us-episodio-3-adaptacion-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/the-last-of-us-episodio-3-adaptacion-videojuego\/","title":{"rendered":"The Last of Us &#8211; Episodio 3 es todo lo que debe ser una adaptaci\u00f3n de un videojuego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">72 horas despu\u00e9s de emitirse el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-capitulo-3-donde-ver-horario-bill-frank\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"cap\u00edtulo n\u00famero 3 de The Last of Us en HBO\">cap\u00edtulo n\u00famero 3 de The Last of Us en HBO<\/a>, la valoraci\u00f3n general de los espectadores es un\u00e1nime: estamos ante el <strong>mejor episodio de lo que llevamos de serie<\/strong>, as\u00ed como uno de los mejores que hemos visto en televisi\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os (de la historia lo dir\u00e1 el tiempo, que ir tan arriba de primeras siempre es malo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPero qu\u00e9 lo hace tan especial? <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-claves-exito-serie-hbo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"\u00bfPor qu\u00e9 se est\u00e1 llevando tantas alabanzas?\">\u00bfPor qu\u00e9 se est\u00e1 llevando tantas alabanzas?<\/a> Pues porque representa bien <strong>qu\u00e9 necesita ser una adaptaci\u00f3n de un videojuego <\/strong>a la peque\u00f1a o gran pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vienen spoilers del episodio. Recomendamos no leer el art\u00edculo hasta verlo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Respeto y coherencia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una m\u00e1xima que no paro de defender a la hora de realizar una adaptaci\u00f3n audiovisual de un videojuego, c\u00f3mic o lo que sea: no es necesario que sea igual, <strong>lo que es obligatorio es que posea respeto por la obra original<\/strong>. La adaptaci\u00f3n de Resident Evil para Netflix es mal\u00edsima no s\u00f3lo por una direcci\u00f3n paup\u00e9rrima y un montaje err\u00e1tico, sino porque no guarda respeto alguno por el producto en el que se basa (y por eso ha durado una temporada).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y con respeto, repito, no se hace referencia a que todo sea id\u00e9ntico, sino que mantenga <strong>las se\u00f1as de identidad de esa obra<\/strong>. Aqu\u00ed podemos entrar en un amplio debate sobre qu\u00e9 es &#8220;la identidad&#8221; de una serie, sobre qu\u00e9 es &#8220;la esencia&#8221;, pero es m\u00e1s f\u00e1cil detectarlo que analizarlo. Sabes a qu\u00e9 huele un sofrito de verduras, pero te costar\u00eda detallar ese olor porque es una combinaci\u00f3n de muchos. Lo tienes interiorizado, sabes cu\u00e1l es la esencia del sofrito, y esa es la clave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El episodio 3 de The Last of Us es una <strong>demostraci\u00f3n en may\u00fasculas<\/strong> de que puedes saltarte a la torera cualquier argumento del videojuego, cambiarlo, retorcerlo y modificarlo, ya que se ha hecho con mimo, con delicadez, <strong>con pasi\u00f3n y con respeto por la obra manteniendo esa esencia<\/strong>. Y lo que es mejor: que incluso cuente una historia m\u00e1s bonita que la que narra el videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Neil Druckmann<\/strong>, cocreador de The Last of Us, comentaba en los Behind the Scenes que la idea sobre la que se asienta la serie es sencilla: si el material del videojuego es bueno, entonces se queda igual; ahora bien, si consideran que se puede mejorar, <strong>el equipo ha intentando cambiarlo para que sea mejor.<\/strong> As\u00ed de f\u00e1cil y sencillo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El 1&#215;03 responde a esta premisa. En el juego, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-serie-quien-es-quien\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Bill ayuda a Joel y Ellie en su poblado\">Bill ayuda a Joel y Ellie en su poblado<\/a>, a la par que se deja caer que mantiene una relaci\u00f3n con Frank a trav\u00e9s de una nota de suicidio de este \u00faltimo. No es expl\u00edcito, al igual que su homosexualidad, pero no hace falta ser un genio para darse cuenta. Sin embargo, en la serie se le da una vuelta de tuercas, se hace expl\u00edcito <strong>y se narra la vida de ambos personajes<\/strong>. Al poder prescindir de la parte gamificada intr\u00ednseca al videojuego, la ficci\u00f3n de la HBO <strong>ahonda en la relaci\u00f3n de ambos entes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se centra en ellos, en c\u00f3mo se conocen, en c\u00f3mo conviven en el poblado y en c\u00f3mo ambos llegan hasta el final de sus vidas juntos. Aqu\u00ed no se suicida Frank solo: <strong>Bill lo acompa\u00f1a en este camino<\/strong>. Porque si piensas que este episodio es de relleno, siento decirte que te has enterado muy poco del cap\u00edtulo: la carta final que se queda Joel es el catalizador para saber que tiene un objetivo. Por eso mira a Ellie,<strong> porque sabe que ahora cuenta con un prop\u00f3sito<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"955\" height=\"533\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/01\/the-last-of-us-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-266536\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto en el videojuego se ve bastante bien cuando Ellie se escapa de la presa hidr\u00e1ulica y Tommy y Joel van en su b\u00fasqueda. Ambos discuten, pero Joel se percata de que esa ni\u00f1a no es s\u00f3lo su misi\u00f3n, sino tambi\u00e9n aquello que le da vida, lo que le empieza a ligar a este mundo. En la serie de la HBO, ese momento lo han adelantado <strong>gracias al cap\u00edtulo de Frank y Bill<\/strong>, aprovechan ese suicidio para decirle a Joel que se preocupe de lo que hay, no vaya a ser que pueda perderlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Por eso este 1&#215;03 es una magn\u00edfica adaptaci\u00f3n<\/strong>, porque no s\u00f3lo coge aquellos elementos que le interesan del videojuego, sino que los transforma para hacerlos mejor y los adopta a un lenguaje puramente audiovisual. El respeto a la obra se convierte tambi\u00e9n en coherencia narrativa, en que aquello que se est\u00e1 contando responde de manera positiva tanto al mundo nuevo creado (el de la serie) como al viejo (el del videojuego). Porque si esta historia hubiese estado en el videojuego, a nadie le habr\u00eda sorprendido dado que es veros\u00edmil en ese mundo. Da soporte al viaje de Ellie y Joel, que es la nota predominante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da igual que maten a Bill porque su muerte responde a una necesidad narrativa y <strong>guarda correlaci\u00f3n con ese universo<\/strong>. Lo importante en una adaptaci\u00f3n no es que sea uno a uno, sino que tenga respeto. Y esta lo tiene.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una demostraci\u00f3n fant\u00e1stica de c\u00f3mo ampliar un universo ya creado.<\/p>\n","protected":false},"author":9091,"featured_media":269685,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-269655","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269655","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9091"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269655"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269655\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":366393,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269655\/revisions\/366393"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/269685"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269655"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269655"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269655"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=269655"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=269655"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=269655"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}