{"id":286379,"date":"2023-05-02T17:21:31","date_gmt":"2023-05-02T15:21:31","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=286379"},"modified":"2025-06-12T20:18:26","modified_gmt":"2025-06-12T18:18:26","slug":"armored-core-vi-un-elden-ring-con-robots-o-algo-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/armored-core-vi-un-elden-ring-con-robots-o-algo-mas\/","title":{"rendered":"Armored Core VI, \u00bfun Elden Ring con robots o algo m\u00e1s?"},"content":{"rendered":"\n<p>Elden Ring ha sido un \u00e9xito descomunal. <strong>Quiz\u00e1s hubo un tiempo en que los Souls fueron juegos de nicho, pero ese tiempo ya no es el nuestro<\/strong>. Con la comunidad <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/elden-ring-expansion-shadow-of-the-erdtree\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"esperando con ansias el DLC\">esperando con ansias el DLC<\/a>, antes de eso From Software tiene otros planes. Porque mientras el mundo sigue intentando asimilar lo que hicieron con su \u00faltimo t\u00edtulo hasta la fecha, ellos est\u00e1n pensando en volver a una de sus franquicias m\u00e1s queridas en Jap\u00f3n, y con un seguimiento de culto en occidente, mucho antes de que Demon&#8217;s Souls fuera siquiera una idea en la mente de Hidetaka Miyazaki. Porque el 20 de agosto llegar\u00e1 a nuestras consolas y ordenadores Armored Core VI.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>La gran pregunta es, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/por-que-elden-ring-ha-superado-god-of-war-ragnarok-como-juego-del-ano\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"\u00bfse parecer\u00e1 a Elden Ring?\">\u00bfse parecer\u00e1 a Elden Ring?<\/a> Y la respuesta es un poco ambigua. Porque la verdad es que aunque sus desarrolladores han insistido en que Armored Core es su propia cosa, alejada de los c\u00e1nones de lo que es un Souls, es innegable que <strong>Armored Core es una franquicia con el ADN de los juegos de From Software<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON \u2013 Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kKO1s-CUZvY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Con su primer t\u00edtulo publicado en 1997 para la primera PlayStation y siendo esta la d\u00e9cimo quinta entrega de la franquicia, sin contar spinoffs, <strong>Armored Core es una franquicia de culto de FromSoftware que nos pone en la piel de un piloto de mechas<\/strong>, robots gigantes tripulados, que act\u00faa como mercenario pudiendo elegir trabajar para diferentes corporaciones en un futuro postapocal\u00edptico. Aunque existe cierta cohesi\u00f3n entre algunas de las entregas, tanto en t\u00e9rminos jugables como narrativos, la franquicia ha tenido grandes cambios a lo largo del tiempo, haciendo que resulte dif\u00edcil resumir qu\u00e9 es lo que la define en \u00faltima instancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Dif\u00edcil, pero no imposible. <strong>Si algo define a Armored Core es la importancia de la customizaci\u00f3n de nuestro mecha, el gran \u00e9nfasis que hace en su lore, la elevada dificultad de todos sus t\u00edtulos y lo met\u00f3dico de su combate<\/strong>. Si todo esto nos recuerda a los Souls, es normal. A fin de cuentas, los hace la misma desarrolladora. Pero la particularidad es que diferentes entregas de Armored Core han tenido un \u00e9nfasis especial en diferentes aspectos de estos apartados. Algunas entregas son m\u00e1s sencillas y accesibles, otras hacen inciden m\u00e1s en la necesidad de estar cambiando constantemente las piezas de nuestro mecha, y la velocidad cambia bruscamente entre el relativamente pausado Armored Core 3 y el absolutamente inhumano Armored Core V, donde es imposible seguir la acci\u00f3n sin la asistencia de la IA de nuestro mecha. <\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, desde From Software ya han salido a indicar que su intenci\u00f3n con Armored Core VI: Fires of Rubicon no es hacer un Elden Ring con mechas. Ahora bien, tampoco quieren hacer un Armored Core cl\u00e1sico como si no hubieran pasado diez a\u00f1os desde su anterior entrega.<\/p>\n\n\n\n<p>Su director, Masaru Yamamura, ha afirmado en una entrevista para Famitsu que su intenci\u00f3n es que la velocidad est\u00e9 entre la de Armored Core 3 y la de Armored Core V, pero con un gran \u00e9nfasis en el combate a corta distancia y la capacidad para pasar del combate a distancia y el cuerpo a cuerpo. Seg\u00fan \u00e9l, esto puede hacerlo parecer mucho m\u00e1s r\u00e1pido de lo que es, y<strong> m\u00e1s cercano a la experiencia a lo que es un Souls<\/strong>. Por otro lado, en una entrevista con Eurogamer, el propio Yamamura ha afirmado al respecto de esta asociaci\u00f3n de un cierto estilo de juego con los soulslike que \u00abla gente piensa en nuestros t\u00edtulos de los \u00faltimos a\u00f1os cuando piensan en esos elementos, pero son cosas que realmente han estado presentes en la filosof\u00eda de nuestra compa\u00f1\u00eda y en nuestros juegos durante mucho m\u00e1s tiempo que eso. Con Armored Core VI estamos intentando incorporar estos elementos de un modo que no opaquen las cualidades de lo que hace que Armored Core sea lo que es\u00bb. Algo bastante obvio cuando tambi\u00e9n est\u00e1 confirmado que no navegaremos un enorme mundo abierto, sino un sistema de misiones similar al de anteriores entregas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON \u2014 Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wz3yRaHTPHM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfEso significa que no haya elementos de Elden Ring y toda la estirpe de los soulslike que nos han llevado hasta \u00e9l? No seg\u00fan Yamamura. Porque tambi\u00e9n se\u00f1ala que \u00abalgo de eso est\u00e1 definitivamente presente en la agresividad del combate en Armored Core VI\u00bb. Algo que si a\u00f1adimos los jefes finales gigantes que nos han dejado ver su \u00faltimo trailer, nos se\u00f1alan que, si bien <strong>esto no es un Elden Ring en el espacio, s\u00ed es evidente que tiene<\/strong> el c\u00f3digo gen\u00e9tico de los Souls.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso no es atrevido decir que aunque Armored Core VI: Fires of Rubicon no va a ser el nuevo Elden Ring, s\u00ed va a ser un juego que se sienta similar en muchos aspectos. A fin de cuentas, lo hace la misma compa\u00f1\u00eda. <strong>Muchos de los elementos de los Souls ya estaban en los Armored Core mucho antes de que fueran populares<\/strong>. Y siendo que es un juego dirigido por Yamamura, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/playstation-plus-mejores-10-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"que viene de dise\u00f1ar Bloodborne y Sekiro\">que viene de dise\u00f1ar Bloodborne y Sekiro<\/a> \u2014dos juegos que en From Software no consideran que sean soulslike\u2014, no es atrevido decir que Armored Core VI: Fires of Rubicon tiene todas las papeletas para hacer las delicias de todos los fans de From Software.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Algunos de los enlaces a\u00f1adidos en el art\u00edculo forman parte de campa\u00f1as de afiliaci\u00f3n y pueden representar beneficios para Softonic.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>From Software vuelve a una de sus franquicias estrella, Armored Core, y nosotros nos preguntamos, \u00bfser\u00e1 algo diferente a un Elden Ring con robots?<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":286382,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[10920],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-286379","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-armored-core"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286379","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286379"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286379\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":364631,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286379\/revisions\/364631"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/286382"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286379"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=286379"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=286379"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=286379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}