{"id":287728,"date":"2023-05-06T22:24:18","date_gmt":"2023-05-06T20:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=287728"},"modified":"2025-06-12T20:15:18","modified_gmt":"2025-06-12T18:15:18","slug":"zelda-ha-aportado-tanto-al-videojuego-que-este-articulo-se-nos-ha-quedado-corto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/zelda-ha-aportado-tanto-al-videojuego-que-este-articulo-se-nos-ha-quedado-corto\/","title":{"rendered":"Zelda ha aportado tanto al videojuego que este art\u00edculo se nos ha quedado corto"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si ahora mismo paras a cualquier persona por la calle y le preguntas &#8220;qu\u00e9 se le viene a la cabeza con la palabra &#8216;<a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/b\/nintendo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Nintendo\">Nintendo<\/a>&#8216;&#8221;, lo m\u00e1s probable es que te diga que &#8220;<a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/b\/mario\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Mario\">Mario<\/a>&#8220;. Raz\u00f3n no le falta, ya que el fontanero es la figura m\u00e1s ic\u00f3nica de la marca nipona desde hace tiempo, hasta tal punto que incluso en alguna encuesta <strong>ha ganado en popularidad al propio Mickey Mouse<\/strong> (palabras mayores esto).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mario es la cabeza visible y representa el tono afable, cari\u00f1oso y bondadoso de la mente de <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong>, pero su vertiente aventurera, de reto y de magia est\u00e1 plasmada en la saga <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/b\/zelda\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Zelda\">Zelda<\/a><\/strong>. Cuando el famoso dise\u00f1ador cre\u00f3 la aventura de Link junto a Takashi Tezuka, seguro que no esperaba que ese t\u00edtulo se convirtiera en una saga que lleva<strong> m\u00e1s de 30 a\u00f1os enamorando <\/strong>a todos los jugadores. Pero lo m\u00e1s relevante no es s\u00f3lo eso, sino que nunca podremos parar de agradecer todo lo que ha aportado al videojuego como medio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Legend of Zelda (NES) - 100% Full Game Walkthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6g2vk8Gudqs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se lanz\u00f3 el primer <strong>The Legend of Zelda en 1986<\/strong>, la serie asent\u00f3 sus bases conceptuales, esas que han perdurado incluso hasta d\u00eda de hoy con <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/b\/tears-of-the-kingdom\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/a><\/strong>. Hablamos de una serie de principios que se arraigan al suelo como un mundo desconocido que debemos explorar, mazmorras repletas de peligros con los que hay que acabar, puzles que superar para continuar la aventura y un mal que nunca para de acechar detr\u00e1s de cada esquina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miyamoto y Tezuka hab\u00edan encontrado una f\u00f3rmula que funcionaba de maravilla, una ecuaci\u00f3n para la que ellos ten\u00edan la soluci\u00f3n. A medida que fue pasando el tiempo, esta s\u00f3lo necesitaba ser mejor. Gracias a ello, llegaron entregas como Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda: A Link to the Past o el incre\u00edble <strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening<\/strong>. Aunque lanzados con posterioridad, todos part\u00edan de las premisas citadas en el p\u00e1rrafo anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zelda como saga no reinvent\u00f3 la rueda en el videojuego, pero s\u00ed que supo aunar multitud de conceptos diferentes que se encontraban en diversos t\u00edtulos, meterlos en una coctelera y darle forma con una divertida aventura donde exploraci\u00f3n, acci\u00f3n, puzles y una m\u00fasica genial formaban un c\u00f3ctel perfecto. Y esa f\u00f3rmula s\u00ed que puso una piedra para juegos futuros, que lo tomaron como referencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Legend of Zelda:  Link&#039;s Awakening - Longplay\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UQlP9sHf5Ho?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ocarina, punto de inflexi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/7-mejores-videojuegos-zelda\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Si bien Zelda tiene \">Si bien Zelda tiene multitud de juegos relevantes<\/a>, casi todos los amantes de la saga coinciden en un aspecto: <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time <\/strong>es uno de los m\u00e1s importantes de toda su historia. La relevancia de esta entrega para Nintendo 64 queda lejos de toda duda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Ocarina of Time lleg\u00f3 a los diferentes mercados, Nintendo hab\u00eda aprendido mucho a la hora de hacer una aventura en 3D para su Nintendo 64 gracias a Super Mario 64. Con esta experiencia adquirida, la entrega de Zelda para la consola lleg\u00f3 con bastante soltura y buen hacer. Fue la primera de todas que pudo integrar con maestr\u00eda una narrativa m\u00e1s pesada, algo que potenci\u00f3 si cabe con la llegada de <strong>Majora&#8217;s Mask<\/strong> posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo esto fue relevante, por supuesto, pero es que Ocarina of Time dio una aut\u00e9ntica lecci\u00f3n a la hora de crear mazmorras, puzles para resolver y, por supuesto, integrar un <strong>sistema de combate con fijaci\u00f3n de enemigos<\/strong>. Ahora es muy habitual pulsar un bot\u00f3n y que fijemos al enemigo, pero el primer juego que realiz\u00f3 eso fue Ocarina of Time, un elemento de dise\u00f1o que naci\u00f3, seg\u00fan explic\u00f3 Toru Osawa, viendo una atracci\u00f3n en un parque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zelda: Ocarina of Time 3D HD - Full Game 100% Walkthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4bHUl92VNFg?start=11&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breath of the Wild en el horizonte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No nos hemos saltado Nintendo GameCube o Wii por ganas, sino m\u00e1s bien porque queremos dar el salto a Switch. Los juegos de estas dos consolas fueron buenos, por supuesto, algunos de ellos entrar\u00eda en un TOP, pero es que despu\u00e9s de estas dos consolas, Nintendo lanz\u00f3 <strong>Breath of the Wild<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Es imposible concebir el mundo abierto en el videojuego actual sin The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong>. Una vez m\u00e1s, no invent\u00f3 nada, pero s\u00ed reformul\u00f3 todo lo que hab\u00eda hasta la fecha para hacerse una pregunta:<strong> \u00bfy si el jugador explora de verdad sin marcadores y que \u00e9l sea el due\u00f1o de la aventura?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Breath of the Wild, el mundo entero est\u00e1 a tu disposici\u00f3n y t\u00fa eliges c\u00f3mo encarar la situaci\u00f3n. Su mundo habla por s\u00ed solo sin la necesidad de mostrar infinidad de iconos. \u00bfVes esa monta\u00f1a all\u00ed a lo lejos? Pues ya sabes d\u00f3nde hay que ir sin necesidad de tener un marcador encima que te lo diga. A esto se le sumaba un entorno vivo, con dinamismo y que brillaba por s\u00ed solo. T\u00edtulos como <a href=\"https:\/\/elden-ring.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Elden Ring\">Elden Ring<\/a> beben claramente de Breath of the Wild, y nos atrever\u00edamos a decir que incluso la gran mayor\u00eda de mundos abiertos actuales lo hacen tambi\u00e9n, en mayor o menor medida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zelda ha dado demasiado al videojuego, tanto que no podr\u00edamos ponerlo todo en un art\u00edculo. Esta es una carta de amor de 1.000 palabras. Porque al final, por mucho que haya aportado, lo m\u00e1s relevante es lo que ha dado al jugador en forma de alegr\u00edas y aventuras, de marcas de vida que quedar\u00e1n para el recuerdo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga de Nintendo ha puesto muchas bases de lo que hoy concebimos como juego de aventuras o el mundo abierto.<\/p>\n","protected":false},"author":9091,"featured_media":287745,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-287728","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287728","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9091"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287728"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287728\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":364510,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287728\/revisions\/364510"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/287745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287728"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287728"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287728"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=287728"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=287728"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=287728"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}