{"id":291134,"date":"2023-05-26T16:51:34","date_gmt":"2023-05-26T14:51:34","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=291134"},"modified":"2025-06-12T20:03:37","modified_gmt":"2025-06-12T18:03:37","slug":"aquella-vez-que-una-adaptacion-de-hellraiser-para-nes-se-convirtio-en-un-videojuego-cristiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/aquella-vez-que-una-adaptacion-de-hellraiser-para-nes-se-convirtio-en-un-videojuego-cristiano\/","title":{"rendered":"Aquella vez que una adaptaci\u00f3n de &#8216;Hellraiser&#8217; para NES se convirti\u00f3 en un videojuego cristiano"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia de los <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/portatil-sony-anunciada-no-psp-ps-vita-reproductor-puedes-tener-movil-5-minutos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"videojuegos\">videojuegos<\/a> est\u00e1 plagada de peque\u00f1os momentos alucinantes, detalles a priori absurdos que parecen inocuos pero que han modelado la historia hasta nuestros d\u00edas. Por ejemplo, <strong>aquella vez que la NES estuvo a punto de tener, en 1990, un juego basado en &#8216;Hellraiser&#8217;<\/strong>&#8230; Y c\u00f3mo, por su culpa, la desarrolladora acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en una empresa que se pas\u00f3 al merchandising cristiano.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8f6302de-9b26-11e6-aac3-00163ec9f5fa\/3502625269\/nintendulator-logo.gif\" alt=\"Nintendulator\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendulator<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendulator.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Emulador para la m\u00edtica NES que apuesta por la calidad<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendulator.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Del infierno al cielo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8216;Hellraiser&#8217; se estren\u00f3 en 1987 y revolucion\u00f3 el cine de terror gracias a los cenobitas, <strong>unos personajes incapaces de distinguir entre el dolor y el placer de donde sali\u00f3 Pinhead<\/strong>, un icono al nivel de Freddy Krueger, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/uno-de-los-peores-crowdfundings-de-la-historia-fue-un-videojuego-gore-protagonizado-por-chucky\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Chucky\">Chucky<\/a> o Jason Voorhees. La pel\u00edcula fue tal \u00e9xito de culto que dio lugar a nueve secuelas, un remake, novelas, c\u00f3mics y un videojuego. Bueno, m\u00e1s o menos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1990, un estudio reci\u00e9n nacido llamado Color Dreams, especializado en lanzar juegos no licenciados por <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/las-creaciones-de-zelda-tears-of-the-kingdom-mas-maquiavelicas-e-imaginativas-de-los-jugadores\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Nintendo\">Nintendo<\/a> en cartuchos que exprim\u00edan la consola al m\u00e1ximo (con un procesador Z80 y distintos cambios que en su cabeza sonaban espectaculares) <strong>compr\u00f3 la licencia de la pel\u00edcula por entre 35.000 y 50.000 d\u00f3lares<\/strong>, con la idea de hacer poco m\u00e1s o menos un refrito de &#8216;Wolfenstein 3D&#8217; que emulase lo que eran capaces de hacer las consolas de 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/05\/hellraiser-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-291136\" width=\"630\" height=\"842\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/05\/hellraiser-1.jpg 448w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/05\/hellraiser-1-224x300.jpg 224w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/05\/hellraiser-1-9x12.jpg 9w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2023\/05\/hellraiser-1-150x201.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el juego encarnar\u00edamos a una de las v\u00edctimas de los cenobitas atrapado en la caja-rompecabezas e intentando salir y resolver los acertijos mientras los enemigos intentaban impedirlo. El problema es que lo que parec\u00eda una tarea f\u00e1cil se fue complicando cada vez m\u00e1s y el presupuesto fue en aumento, a lo que se sum\u00f3 otro problema: los due\u00f1os de las tiendas. Y es que en 1990 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/las-3-cosas-que-mas-nos-han-gustado-de-tears-of-the-kingdom-y-las-tres-que-menos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Nintendo\">Nintendo<\/a>, siempre fiel a sus principios de que nadie gane dinero aparte de ellos, dio un aviso a las tiendas que vend\u00edan productos no licenciados: <strong>si segu\u00edan haci\u00e9ndolo, se pod\u00edan olvidar de tener m\u00e1s t\u00edtulos de la compa\u00f1\u00eda nipona. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8216;Hellraiser&#8217; incluso lleg\u00f3 a rumorearse para la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sonic-frontiers-contenido-gratis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"Sega\">Sega<\/a> G\u00e9nesis y la Lynx de Atari (&#8220;Soluciona el puzzle de puro infierno. M\u00e1s de un mill\u00f3n de mundos. El juego m\u00e1s grande para Nintendo. M\u00e1s de cien demonios de los que escapar&#8221;, dec\u00eda la publicidad) y se anunci\u00f3 en diferentes revistas, pero <strong>acab\u00f3 siendo cancelado<\/strong>. O, bueno, m\u00e1s bien&#8230; modificado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"? Super 3D Noah&#039;s Ark (SNES) Complete Gameplay\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L49drUAGSlY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8216;Hellraiser&#8217; se convirti\u00f3 en &#8216;Super 3D Noah&#8217;s Ark&#8217;<\/strong>, un plagio de &#8216;Wolfenstein&#8217; cristiano para Super Nintendo en el que No\u00e9 ten\u00eda que llevar los animales al arca dispar\u00e1ndoles dardos tranquilizadores. Es un cambio respecto a los nazis y las metralletas, la verdad. El juego evit\u00f3 as\u00ed los problemas de distribuci\u00f3n; porque en lugar de ir a tiendas especializadas fueron directos a las librer\u00edas cristianas. Para aquel entonces, Color Dreams ya se hab\u00eda transformado en dos empresas: Bunch Games, para juegos simples, y Wisdom Tree, para los <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/san-isidro-el-santo-de-los-438-milagros-quien-fue-y-por-que-es-fiesta-el-15-de-mayo-en-madrid\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"cristianos\">cristianos<\/a>. Esta es la \u00fanica que sobrevive hoy en d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay que decir que el \u00faltimo juego que sacaron fue en 2007 y <strong>solo su nombre ya es fabuloso: &#8216;Jesus in Space&#8217;.<\/strong> Por favor, \u00bfun <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/zelda-otros-juegos-guinos-referencias-mas-curiosos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"crossover\">crossover<\/a> con &#8216;Hellraiser&#8217; para cu\u00e1ndo?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aquella vez que la NES estuvo a punto de tener, en 1990, un juego basado en &#8216;Hellraiser&#8217;&#8230; Y c\u00f3mo, por su culpa, la desarrolladora acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en una empresa que se pas\u00f3 al merchandising cristiano.<\/p>\n","protected":false},"author":9263,"featured_media":291137,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9317],"tags":[11177,11176,9541,9489],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-291134","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-app-subdomain-redirectionnintendulator","tag-hellraiser","tag-juegos","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291134","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9263"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=291134"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291134\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":364041,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291134\/revisions\/364041"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/291137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=291134"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=291134"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=291134"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=291134"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=291134"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=291134"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}