{"id":30177,"date":"2013-01-29T14:40:38","date_gmt":"2013-01-29T13:40:38","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=30177"},"modified":"2025-06-13T05:54:27","modified_gmt":"2025-06-13T03:54:27","slug":"dark-souls-franquicia-miles-secuelas-call-of-duty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/dark-souls-franquicia-miles-secuelas-call-of-duty\/","title":{"rendered":"Dark Souls no ser\u00e1 una franquicia con miles de secuelas como Call of Duty"},"content":{"rendered":"<p>El director del primer Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, no cree que estemos ante una franquicia con m\u00faltiples secuelas continuistas como ocurre con otras sagas como, por ejemplo, Call of Duty. \u201c<strong>No me importa pensar en un DS VIII. No es lo importante<\/strong>. Lo relevante es pensar en lo que quieren los fans\u201d.<\/p>\n<p>Dark Souls es en realidad una secuela espiritual de una saga longeva que empez\u00f3 en el a\u00f1o 1994 con King\u2019s Field para PSX. En 2008 apareci\u00f3 una continuaci\u00f3n indirecta llamada Demon\u2019s Souls, que fue seguida por Dark Souls. Resumiendo: From Software, la compa\u00f1\u00eda en cuesti\u00f3n, no busca realizar secuelas como panes sino <strong>plasmar nuevas expresiones manteniendo la idea central intocable.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/dark-souls-franquicia-miles-secuelas-call-of-duty\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-30180\" title=\"Dark Souls 2 PC\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Captura14-600x252.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Captura14-600x252.png 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Captura14-256x107.png 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Captura14.png 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u201c<strong>No quiero restringir el potencial de Dark Souls insistiendo en ser el \u00fanico director<\/strong>\u201d, ha comentado Miyazaki, refiri\u00e9ndose a que Dark Souls 2 est\u00e1 siendo co-dirigido por otros dos responsables mientras \u00e9l tan solo supervisa el proyecto. \u201cQuiero nuevas expresiones. Es cierto que me entristece no estar involucrado directamente en el desarrollo, pero particip\u00e9 en Dark Souls y Demon\u2019s Souls durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os. Adoro estos dos juegos; no obstante, quiz\u00e1s ha llegado el momento de buscar nuevas inspiraciones, as\u00ed que me siento bien con la decisi\u00f3n tomada\u201d.<!--more--><\/p>\n<p>\u201cTengo ganas de jugar a Dark Souls 2 no como parte del equipo de desarrollo sino desde la distancia. <strong>Todo el mundo sabe cu\u00e1les son las bases de Dark Souls: el equipo de desarrollo lo sabe<\/strong>, los fans lo saben, los medios lo saben. Eso no va a cambiar\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/dark-souls-franquicia-miles-secuelas-call-of-duty\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-30181\" title=\"Dark Souls 2 lanzamiento\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Dark-Souls-2-e1354960774155-600x323.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Dark-Souls-2-e1354960774155-600x323.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Dark-Souls-2-e1354960774155-256x138.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/01\/Dark-Souls-2-e1354960774155.jpg 1001w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dark Souls 2 llegar\u00e1 a finales de 2013 o a inicios de 2014. <strong>No hay plataformas confirmadas, pero se rumorea que saldr\u00e1 en PC, PS3 y Xbox 360<\/strong>. Quiz\u00e1s tambi\u00e9n para PS4 y 720. Miyazaki se est\u00e1 encargando de dirigir un nuevo proyecto del que todav\u00eda no sabemos nada.<\/p>\n<p>Personalmente me encanta la filosof\u00eda de From Software. Soy consciente de que, aunque Dark Souls 2 tenga un n\u00famero al final, el juego no ser\u00e1 una secuela al uso sino que volver\u00e1 a cautivarme como la aventura on\u00edrica original. Por cierto, \u00bfno la has jugado? <a title=\"Descarga Dark Souls para PC\" href=\"http:\/\/dark-souls-prepare-to-die-edition.softonic.com\/\"><strong>\u00a1Descarga el primer Dark Souls en PC!<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Fuentes<\/strong>: <a title=\"El futuro de Dark Souls\" href=\"http:\/\/www.vg247.com\/2013\/01\/29\/dark-souls-multiple-sequels-not-the-point-says-miyazaki\/\">VG247<\/a>, <a title=\"Entrevista al director de Dark Souls\" href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/features\/hidetaka-miyazaki-on-stepping-away-from-dark-souls-ii-and-the-future-of-the-series\/\">Edge<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director del primer Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, no cree que estemos ante una franquicia con m\u00faltiples secuelas continuistas como ocurre con otras sagas como, por ejemplo, Call of Duty. \u201cNo me importa pensar en un DS VIII. No es lo importante. Lo relevante es pensar en lo que quieren los fans\u201d. 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