{"id":307942,"date":"2023-09-25T17:24:10","date_gmt":"2023-09-25T15:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=307942"},"modified":"2025-06-12T18:59:40","modified_gmt":"2025-06-12T16:59:40","slug":"nvidia-presume-que-el-dlss-10-sera-del-futuro-renderizado-neuronal-y-todo-lo-que-siempre-sonamos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nvidia-presume-que-el-dlss-10-sera-del-futuro-renderizado-neuronal-y-todo-lo-que-siempre-sonamos\/","title":{"rendered":"Nvidia presume que el DLSS 10 ser\u00e1 del futuro: renderizado neuronal y todo lo que siempre so\u00f1amos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para muchos ordenadores del mundo,<strong> la llegada del DLSS y dem\u00e1s tecnolog\u00eda de reescalado son la cura a la obsolescencia inevitable del hardware<\/strong>. Con menos potencia se puede conseguir gr\u00e1ficos de locura, siempre y cuando la tecnolog\u00eda vaya avanzando. <strong>Y ah\u00ed Nvidia es la reina con su DLSS.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-m\/p\/cdc08b64-f5c8-4006-9016-3f43c86a3970\/1233856578\/nvidia-geforce-now-Download-NVIDIA-GeForce-NOW.jpg\" alt=\"NVIDIA GeForce\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">NVIDIA GeForce<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nvidia-geforce-now.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nvidia-geforce-now.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es probable que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-switch-2-llegaria-con-12-gb-de-ram-y-dlss-3-esto-es-lo-que-se-esta-filtrando\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"una futura versi\u00f3n de DLSS\">una futura versi\u00f3n de DLSS<\/a> <strong>incluya renderizado neuronal completo<\/strong>, seg\u00fan ha explicado Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigaci\u00f3n Aplicada de Aprendizaje Profundo de Nvidia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una mesa redonda organizada por Digital Foundry, varios expertos de la industria del videojuego <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/afectara-inteligencia-artificial-desarrollo-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" title=\"hablaron sobre el futuro de la IA en el negocio\">hablaron sobre el futuro de la IA en el negocio<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la charla, Catanzaro de Nvidia levant\u00f3 algunas cejas con su franqueza para predecir algunas caracter\u00edsticas clave de un hipot\u00e9tico &#8220;DLSS 10&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Inside DLSS 3.5 Ray Reconstruction + Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - AI Visuals Roundtable\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qv9SLtojkTU?start=2992&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una tecnolog\u00eda que lleva creciendo desde las RTX 20 de 2018<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos visto importantes avances en la tecnolog\u00eda DLSS de Nvidia a lo largo de los a\u00f1os. <strong>Lanzada por primera vez con las GPU de la serie RTX 20<\/strong>, muchos se preguntaron por el verdadero valor de tecnolog\u00edas como los n\u00facleos Tensor incluidos en las GPU de juegos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los primeros juegos de trazado de rayos, y la primera versi\u00f3n de DLSS, eran de dudoso m\u00e9rito. <strong>Sin embargo, DLSS 2 mejor\u00f3 la tecnolog\u00eda y la hizo m\u00e1s \u00fatil, lo que llev\u00f3 a que se utilizara m\u00e1s ampliamente<\/strong>, y se copiara, primero a trav\u00e9s de FSR2 y m\u00e1s tarde con XeSS.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Cyberpunk 2077 2.0 with DLSS 3.5 ray reconstruction &#8211; the Digital Foundry deep dive on the next big thing in ray tracing. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Dachsjaeger?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Dachsjaeger<\/a> assesses the tremendous image quality improvements and the areas where it needs to improve: <a href=\"https:\/\/t.co\/2Ys6Ul0Uqs\">https:\/\/t.co\/2Ys6Ul0Uqs<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/GjZ8KwsXtw\">pic.twitter.com\/GjZ8KwsXtw<\/a><\/p>&mdash; Digital Foundry (@digitalfoundry) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/digitalfoundry\/status\/1705296944497557860?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 22, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 3 debut\u00f3 con las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie RTX 40, a\u00f1adiendo la tecnolog\u00eda Frame Generation. <strong>Con el escalado y la generaci\u00f3n de fotogramas, el renderizado neural permite potencialmente que un juego s\u00f3lo renderice por completo 1\/8 (12,5%) de los p\u00edxeles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s recientemente,<strong> DLSS 3.5 ofreci\u00f3 algoritmos de eliminaci\u00f3n de ruido mejorados para juegos de trazado de rayos <\/strong>con la introducci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de rayos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Esta cronolog\u00eda plantea interrogantes sobre el camino que podr\u00eda seguir Nvidia en futuras versiones de DLSS<\/strong>. Y, por supuesto, &#8220;Deep Learning Super Sampling&#8221; ya no se aplica realmente, ya que las dos \u00faltimas incorporaciones se han centrado en otros aspectos del renderizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DLSS 2.0 vs DLSS 3.0 vs DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 - Graphics and FPS Comparison\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1ebLrFjl5d4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfHacia d\u00f3nde va el DLSS de Nvidia?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Digital Foundry plante\u00f3 esta pregunta al grupo: &#8220;\u00bfD\u00f3nde veis el DLSS en el futuro? \u00bfQu\u00e9 otras \u00e1reas problem\u00e1ticas podr\u00eda abordar el aprendizaje autom\u00e1tico de forma adecuada?&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bryan Catanzaro sac\u00f3 inmediatamente el tema del renderizado neuronal completo. Esta idea no es tan descabellada como parece. Catanzaro record\u00f3 al panel que, <strong>en la conferencia NeurIPS de 2018, los investigadores de Nvidia mostraron una demo de mundo abierto de un mundo renderizado en tiempo real utilizando una red neuronal.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante esa demo, el motor de juego UE4 proporcion\u00f3 datos sobre qu\u00e9 objetos hab\u00eda en una escena, d\u00f3nde estaban, etc., y el renderizado neuronal proporcion\u00f3 todos los gr\u00e1ficos en pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los gr\u00e1ficos en 2018 eran bastante b\u00e1sicos: &#8220;Nada que se acercara a Cyberpunk&#8221;, admiti\u00f3 Catanzaro. <strong>Sin embargo, los avances en la generaci\u00f3n de im\u00e1genes por IA han sido incre\u00edbles desde entonces<\/strong>. Mira los saltos de calidad que hemos visto en los generadores de im\u00e1genes de IA en el \u00faltimo a\u00f1o, por ejemplo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"es\" dir=\"ltr\">Season of Blood llega a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#DiabloIV<\/a> el 17 de octubre ?<br><br>NVIDIA DLSS 3 mejora de media 2,5 veces el rendimiento a 4K en Diablo IV ? <a href=\"https:\/\/t.co\/uN20pNef9E\">pic.twitter.com\/uN20pNef9E<\/a><\/p>&mdash; NVIDIA GeForce ES (@NVIDIAGeForceES) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NVIDIAGeForceES\/status\/1705567820921069670?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 23, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Catanzaro sugiri\u00f3 que la demo de 2018 era un vistazo a una importante \u00e1rea de crecimiento de la IA (generativa) en los juegos. &#8220;DLSS 10 (en un futuro muy lejano) va a ser un sistema de renderizado completamente neuronal&#8221;, especul\u00f3. <strong>El resultado ser\u00e1n juegos &#8220;m\u00e1s inmersivos y bellos&#8221; de lo que la mayor\u00eda puede<\/strong> <strong>imaginar hoy en d\u00eda.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De aqu\u00ed a DLSS 10, Catanzaro cree que veremos un proceso gradual, controlable por los desarrolladores y coherente. Los desarrolladores ya tienen experiencia con herramientas que les permiten dirigir <strong>su visi\u00f3n utilizando motores de juego tradicionales y tecnolog\u00eda de renderizado 2D \/ 3D.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Necesitan herramientas similares, finamente controladas y preparadas para la IA generativa, se\u00f1al\u00f3 el vicepresidente de Nvidia. <strong>Parece que el futuro de los gr\u00e1ficos en los videojuegos no pasa por m\u00e1s potencia, sino por m\u00e1s tecnolog\u00eda<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-m\/p\/cdc08b64-f5c8-4006-9016-3f43c86a3970\/1233856578\/nvidia-geforce-now-Download-NVIDIA-GeForce-NOW.jpg\" alt=\"NVIDIA GeForce\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">NVIDIA GeForce<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nvidia-geforce-now.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nvidia-geforce-now.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parece que el futuro de los gr\u00e1ficos en los videojuegos no pasa por m\u00e1s potencia, sino por m\u00e1s tecnolog\u00eda. 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