{"id":308240,"date":"2023-09-27T15:03:08","date_gmt":"2023-09-27T13:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=308240"},"modified":"2025-06-12T18:58:25","modified_gmt":"2025-06-12T16:58:25","slug":"como-funciona-la-lluvia-en-starfield-se-desata-la-polemica-en-twitter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-funciona-la-lluvia-en-starfield-se-desata-la-polemica-en-twitter\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo funciona la lluvia en Starfield? Se desata la pol\u00e9mica en Twitter"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace<strong>r videojuegos es como hacer magia: siempre hay trucos que explican c\u00f3mo es posible hacer eso<\/strong>. Pr\u00e1cticamente nunca lo que se ve en pantalla es lo que realmente est\u00e1 ocurriendo a nivel de c\u00f3digo, a nivel de programaci\u00f3n, y es l\u00f3gico. Las consolas, los ordenadores, tienen limitaciones, y pensar que los trucos que permiten hacer m\u00e1s vistosos los juegos son algo nuevo o malo es algo absurdo. Y por desgracia, algo con lo que muchos jugadores no son capaces de convivir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2651120726\/unreal-engine-unrealengine.png\" alt=\"Unreal Engine\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchos jugadores han descubierto hoy que, en Starfield, la lluvia no cae en los planetas de forma uniforme: hay una nube en particular que sigue a los jugadores all\u00e1 donde van. Nada m\u00e1s. <strong>Esto, por supuesto, ha enfurecido a muchos fans, que se han lanzado a declarar que esto demuestra que en Bethesda son unos vagos, unos incompetentes o ambas cosas<\/strong>. Pero como muchos desarrolladores han se\u00f1alado, la mayor\u00eda de ellos tom\u00e1ndoselo con mucha sorna, la realidad es que esto es algo que no ocurre s\u00f3lo en Starfield. De hecho, es una soluci\u00f3n muy elegante y extremadamente com\u00fan en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tom Francis, artista de efectos especiales que trabaja actualmente en Darkest Dungeon 2, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TomFrancisVFX\/status\/1706764494037487772\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ha dado una explicaci\u00f3n de porqu\u00e9 hacen esto en su Twitter<\/a>. <strong>Seg\u00fan \u00e9l, la raz\u00f3n para unir la lluvia a la c\u00e1mara es porque esto gasta menos recursos que simular part\u00edculas por todas partes<\/strong>. Algo que, si se piensa, es de puro sentido com\u00fan, ya que no tiene sentido consumir valiosos recursos en reproducir particulas que no se van a ver cuando unas pocas particulas enfrente de la c\u00e1mara crean el mismo efecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Gamers have discovered our secret lol.. Could have been avoided if you parented the rain to the camera Bethesda <a href=\"https:\/\/t.co\/U0sTNgGQwH\">pic.twitter.com\/U0sTNgGQwH<\/a><\/p>&mdash; Tom Francis (@TomFrancisVFX) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TomFrancisVFX\/status\/1706412989778366609?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 25, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/23890979\/starfield-rain-effects-how-its-made\">En una conversaci\u00f3n con Polygon<\/a> tanto \u00e9l como otros desarrolladores han concretado m\u00e1s sobre estos aspectos. <strong>Han a\u00f1adido que tambi\u00e9n es algo com\u00fan que hacer con la nieve, el viento, las hojas cayendo o el polvo<\/strong>. O como dice Karl Schecht, un artista de entornos 3D, los videojuegos tienen algunos trucos ingeniosos que ya se han convertido en un est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso los videojuegos, como la magia, tratan en buena medida de hacer ver al p\u00fablico lo que el que est\u00e1 haci\u00e9ndolos quiere que veamos. <strong>Por eso, en vez de rasgarnos las vestiduras ante que la lluvia s\u00f3lo caiga sobre nuestras cabezas, aplaudamos el ingenio de estos desarrolladores<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2651120726\/unreal-engine-unrealengine.png\" alt=\"Unreal Engine\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPuede ser la lluvia en un videojuego motivo de controversia? Parece ser que s\u00ed, si se trata de Starfield, incluso si es algo que hacen todos los videojuegos<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":308241,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[11138,12374,12372,12061,12373,9448],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-308240","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-bethesda","tag-lluvia","tag-magia","tag-starfield","tag-tom-francis","tag-twitter"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308240"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308240\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":361310,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308240\/revisions\/361310"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/308241"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308240"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=308240"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=308240"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=308240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}