{"id":317068,"date":"2023-11-23T16:31:43","date_gmt":"2023-11-23T15:31:43","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=317068"},"modified":"2025-06-12T18:23:16","modified_gmt":"2025-06-12T16:23:16","slug":"25-anos-despues-uno-de-los-bugs-mas-molestos-de-la-historia-de-los-videojuegos-se-ha-arreglado-oficialmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/25-anos-despues-uno-de-los-bugs-mas-molestos-de-la-historia-de-los-videojuegos-se-ha-arreglado-oficialmente\/","title":{"rendered":"25 a\u00f1os despu\u00e9s, uno de los bugs m\u00e1s molestos de la historia de los videojuegos se ha arreglado oficialmente"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy por hoy ya sabemos que cuando instalamos un juego nuevo, lo m\u00e1s probable es que venga repleto de bugs: una persona que vuela por aqu\u00ed, un caballo que habla por all\u00e1, un final de nivel que jam\u00e1s te podr\u00e1s pasar. En fin, esas cosas. Al final, uno se acostumbra a todo. Pero en 1998 la cosa era muy distinta: <strong>si hab\u00eda un bug en tu juego, te tocaba com\u00e9rtelo hasta el fin de los d\u00edas<\/strong>. Y eso es lo que pasaba en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/half-life-podria-anunciar-su-regreso-antes-de-acabar-el-verano\" title=\"\">&#8216;Half-Life&#8217;<\/a>&#8230; hasta ahora.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/bc638104-ab97-11e8-aab1-0242ac12000d\/697320700\/half-life-download-half-life-for-Windows.jpg\" alt=\"Half-Life\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Half-Life<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/half-life.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/half-life.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sin parche en el ojo<\/h2>\n\n\n\n<p>Si has jugado, recuerdas el momento porque es espectacular: en el cap\u00edtulo 6, un tent\u00e1culo alien\u00edgena rompe una ventana, llev\u00e1ndose con \u00e9l a un cient\u00edfico. Es impresionante, pone el peligro por las nubes y eleva a\u00fan m\u00e1s un juego tan incre\u00edble como este. S\u00ed. Pero&#8230; <strong>la animaci\u00f3n tiene un glitch que hace que parezca roto e irreal.<\/strong> Vamos, que jam\u00e1s pudimos disfrutarlo del todo tal y como pretend\u00eda <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/valve-no-ha-lanzado-una-steam-deck-2-0-porque-no-existe-tecnologia-para-ello\" title=\"\">Valve<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, tuvieron una segunda oportunidad la semana pasada, cuando Valve <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/half-life-cumple-25-anos-se-actualiza-con-mejoras-y-un-impresionante-documental-sobre-su-creacion\" title=\"\">lanz\u00f3 un parche<\/a> para celebrar el 25 aniversario del videojuego. Y ten\u00eda todo tipo de mejoras: desde nuevos mapas a contenido que en su d\u00eda acab\u00f3 cortado o algunos arreglos y aqu\u00ed y all\u00ed. Vale, s\u00ed, todo estupendo, pero <strong>en el episodio 6 el tent\u00e1culo segu\u00eda vi\u00e9ndose roto<\/strong>. Los fans pensaron que as\u00ed iba a quedarse para siempre, pero a veces los sue\u00f1os se hacen realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Ayer mismo, Valve lanz\u00f3 un nuevo parche exclusivamente dedicado a una cosa: que el tent\u00e1culo tuviera una animaci\u00f3n a la altura. <strong>El juego, 25 a\u00f1os despu\u00e9s, ha terminado del todo. <\/strong>Se puede considerar que, por primera vez, quien juegue a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/half-life-alyx-vr-3-videos-3-semanas\" title=\"\">&#8216;Half-Life&#8217;<\/a> por primera vez pr\u00e1cticamente estar\u00e1 jugando a &#8216;Complete-Life&#8217;. Han sido muchos a\u00f1os para corregir una tonter\u00eda, pero una tonter\u00eda que ha hecho feliz a mucha gente.<\/p>\n\n\n\n<p>Y al fin y al cabo, <strong>para eso est\u00e1n los videojuegos<\/strong>, \u00bfno? <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/bc638104-ab97-11e8-aab1-0242ac12000d\/697320700\/half-life-download-half-life-for-Windows.jpg\" alt=\"Half-Life\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Half-Life<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/half-life.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/half-life.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1998 la cosa era muy distinta: si hab\u00eda un bug en tu juego, te tocaba com\u00e9rtelo hasta el fin de los d\u00edas. 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