{"id":3186,"date":"2009-05-22T18:00:55","date_gmt":"2009-05-22T16:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/rompecabezas-creativos-tu-dibujas-la-solucion"},"modified":"2025-06-13T06:45:39","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:39","slug":"rompecabezas-creativos-tu-dibujas-la-solucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/rompecabezas-creativos-tu-dibujas-la-solucion\/","title":{"rendered":"Rompecabezas creativos: t\u00fa dibujas la soluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2009\/05\/crayon-physics-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2009\/05\/crayon-physics-2.jpg\" alt=\"Crayon Physics\" align=\"left\" height=\"120\" width=\"161\" \/><\/a>El dibujo es una forma de expresi\u00f3n universal. Los garabatos que trazamos sobre el papel ayudan a organizar conceptos, dar forma a nuestras emociones y describir el mundo que nos rodea. Pero, a\u00fan siendo una actividad relajante y entretenida, jam\u00e1s pensar\u00edamos que lo que dibujamos puede cobrar vida propia.<\/p>\n<p>Rompiendo una ley no-escrita seg\u00fan la cual los videojuegos contienen un mundo ya construido, algunos t\u00edtulos han llevado el s\u00edmil del dibujo a los ordenadores. En lugar de saltar de una plataforma a otra, por ejemplo, \u00e9sta se dibuja; en vez de aprovechar objetos existentes, estos se crean. Y si hace falta un puente, se construye ipso facto. \u00bfImposible? Para nada.<!--more--><\/p>\n<h3>M\u00e1quinas incre\u00edbles<\/h3>\n<p>Uno de los primeros juegos de este tipo fue el veterano <a href=\"http:\/\/www.abandonia.com\/en\/games\/25\/Incredible+Machine,+The.html\">The Incredible Machine<\/a>, en el cual varios objetos pod\u00edan ensamblarse hasta construir una m\u00e1quina estrafalaria que resolviera un problema concreto, como explotar un globo o encestar una pelota. Pero los objetos no pod\u00edan crearse, sino que ven\u00edan dados de antemano.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>En el 2004, en colaboraci\u00f3n con el <a href=\"http:\/\/www.mit.edu\">MIT<\/a>, Microsoft lanz\u00f3 la tecnolog\u00eda <a href=\"http:\/\/icampus.mit.edu\/MagicPaper\/\">Magic Paper<\/a>, gracias a la cual los dibujos se convert\u00edan en objetos bidimensionales sometidos a las leyes de la f\u00edsica. Los v\u00eddeos de demostraci\u00f3n dieron la vuelta al mundo, pero Magic Paper segu\u00eda sin ser un juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>Pensado para la plataforma Tablet PC, <a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/downloads\/details.aspx?FamilyID=56347faf-a639-4f3b-9b87-1487fd4b5a53&amp;displaylang=en\">Microsoft Physics Illustrator<\/a> puede compilarse para un equipo normal siguiendo <a href=\"http:\/\/blog.hypercubed.com\/archives\/2006\/02\/05\/how-to-use-physics-illistrator-on-non-tablet-pc\/\">unas simples instrucciones<\/a>, pero los gr\u00e1ficos de colores planos y la falta de un objetivo acaban por aburrir. Hac\u00eda falta algo m\u00e1s divertido y agradable a la vista.<\/p>\n<h3>Llegan los l\u00e1pices<\/h3>\n<p>Cuatro a\u00f1os m\u00e1s tarde aparecer\u00eda <a href=\"http:\/\/crayon-physics.softonic.com\/\">Crayon Physics<\/a>, un juego independiente creado por Petri Purho en el que pod\u00edan dibujarse objetos \u2013 como cajas o puentes \u2013 para hacer que una bola roja recogiese estrellas. El delicioso acabado gr\u00e1fico daba la impresi\u00f3n de estar dibujando con ceras sobre una hoja de papel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>El universo de Crayon Physics es bidimensional y se rige por las leyes f\u00edsicas fundamentales, como la gravedad o la inercia. Para interceptar la ansiada estrella hay que dibujar soportes, aprovechar la energ\u00eda potencial de objetos cayendo o utilizar ejes para construir p\u00e9ndulos golpeadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/crayon-physics-deluxe.softonic.com\/\">Crayon Physics Deluxe<\/a> es una versi\u00f3n evolucionada de Crayon Physics, con m\u00e1s niveles (setenta), un dise\u00f1o m\u00e1s cuidado y un editor de escenarios. La esencia de Crayon Physics Deluxe sigue siendo la misma, pero lo que antes era s\u00f3lo un demostrador limitado se ha convertido en un juego completo y divertido.<\/p>\n<p>Puesto que dibujar un objeto no es algo patentable, pronto surgi\u00f3 <a href=\"http:\/\/numpty-physics.softonic.com\/\">Numpthy Physics<\/a>, una alternativa de c\u00f3digo abierto creada por Thomas Perl. Como en el caso del primer Crayon Physics, Numpty Physics es un prototipo funcional pero incompleto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>M\u00e1s interesante es <a href=\"http:\/\/phun.softonic.com\/\">Phun<\/a>, que retoma la idea original del Papel M\u00e1gico del MIT para crear un entorno de aprendizaje avanzado y ameno. En Phun no s\u00f3lo se pueden crear s\u00f3lidos, sino tambi\u00e9n fluidos, muelles y cuerdas. El motor f\u00edsico es m\u00e1s realista que el de Crayon Physics.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>Un enfoque similar, pero con una realizaci\u00f3n radicalmente distinta, es el que adopta <a href=\"http:\/\/mightier.softonic.com\/\">Mightier<\/a>, en el que en lugar de dibujar objetos hay que crear el escenario sobre una hoja de papel real, mostrarlo a trav\u00e9s de una c\u00e1mara web y jugar el nivel para ver si nuestro mapa resulta adecuado. Para comprender c\u00f3mo funciona Mightier es mejor verlo en v\u00eddeo:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<h3>Hagamos un puente&#8230;<\/h3>\n<p>Dibujar objetos simples que siguen las leyes f\u00edsicas es divertido, concedido. Pero construir puentes y estructuras supone un paso m\u00e1s (m\u00e1s o menos como pasar del Lego Basic al Technic). El cl\u00e1sico de los juegos de ingenier\u00eda es <a href=\"http:\/\/www.bridgebuilder-game.com\/\">Bridge Builder<\/a>, publicado por primera vez en el a\u00f1o 2000. Dibujando una malla punto por punto, el puente que construyas debe soportar nada menos que el paso de un tren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/armadillo-run.softonic.com\/\">Armadillo Run<\/a> es a\u00fan m\u00e1s avanzado, una especie de The Incredible Machine tridimensional y con una f\u00edsica mucho m\u00e1s detallada. Como en la ingenier\u00eda real, la elecci\u00f3n de los materiales resulta esencial para que las estructuras que construyas en Armadillo Run resulten eficaces. Juntar componentes inadecuados desemboca en un desplome inevitable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>Con todo, las f\u00f3rmulas sencillas son las que tienen m\u00e1s \u00e9xito: tomando la idea de construir estructuras en un entorno hostil y junt\u00e1ndola con un argumento similar a Lemmings, Kyle Gabler y Ron Carmel crearon <a href=\"http:\/\/world-of-goo.softonic.com\/\">World of Goo<\/a>, un juego en el que las bolitas de una sustancia pegajosa deben cooperar para alcanzar un desag\u00fce. Fue precedido por un prototipo, <a href=\"http:\/\/www.experimentalgameplay.com\/game.php?g=17\">Tower of Goo<\/a>, que se incluye en World of Goo como nivel de bonificaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object><\/object><\/p>\n<p>\u00bfY a ti? \u00bfTe gustan este tipo de juegos o prefieres los t\u00edpicos <em>shooters <\/em>de toda la vida? \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El dibujo es una forma de expresi\u00f3n universal. Los garabatos que trazamos sobre el papel ayudan a organizar conceptos, dar forma a nuestras emociones y describir el mundo que nos rodea. Pero, a\u00fan siendo una actividad relajante y entretenida, jam\u00e1s pensar\u00edamos que lo que dibujamos puede cobrar vida propia. 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