{"id":319127,"date":"2023-12-09T17:06:32","date_gmt":"2023-12-09T16:06:32","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=319127"},"modified":"2024-08-08T19:29:01","modified_gmt":"2024-08-08T17:29:01","slug":"esta-tecnologia-de-nvidia-llego-en-2018-y-ahora-se-encuentra-en-mas-de-500-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/esta-tecnologia-de-nvidia-llego-en-2018-y-ahora-se-encuentra-en-mas-de-500-juegos\/","title":{"rendered":"Esta tecnolog\u00eda de Nvidia lleg\u00f3 en 2018 y ahora se encuentra en m\u00e1s de 500 juegos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mayor cambio que hemos vivido en los videojuegos en el  \u00faltimo lustro no son los gr\u00e1ficos hiperrealistas, ni la mejora de las f\u00edsicas. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-mayor-acuerdo-en-la-historia-entre-xbox-y-nvidia-comienza-hoy-y-te-afecta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Lo mejor que hemos experimentado es la mejora en la iluminaci\u00f3n global.\">Lo mejor que hemos experimentado es la mejora en la iluminaci\u00f3n global.<\/a> Y el raytracing es algo m\u00e1gico.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b421a0e2-96d7-11e6-b0fc-00163ec9f5fa\/1578946422\/geforce-experience-logo.png\" alt=\"GeForce Experience\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GeForce Experience<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.en.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.en.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las tecnolog\u00edas RTX de NVIDIA debutaron por primera vez en 2018, cuando se presentaron con las GPU GeForce RTX 2000, la arquitectura Turing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las RTX contaba con un conjunto de funciones, pero las dos m\u00e1s destacadas eran la compatibilidad con el trazado de rayos RT <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presume-que-el-dlss-10-sera-del-futuro-renderizado-neuronal-y-todo-lo-que-siempre-sonamos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"y DLSS, una tecnolog\u00eda de escalado completamente nueva que utilizaba la potencia de la IA\">y DLSS, una tecnolog\u00eda de escalado completamente nueva que utilizaba la potencia de la IA<\/a> para ofrecer mayores FPS y una gran calidad de imagen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"500 RTX Games and Apps | RTX. It\u2019s On.\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YS8-smNHOhs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lleg\u00f3 en 2018 para quedarse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Battlefield V fue el primer t\u00edtulo para RTX que permiti\u00f3 a los usuarios probar los reflejos trazados por rayos<\/strong>. Era una tecnolog\u00eda muy exigente en su momento y lo sigue siendo hasta la fecha, pero la mejora visual era algo que no se pod\u00eda ignorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como tal, <strong>DLSS vino a salvar el d\u00eda, duplicando los FPS en los juegos y ofreciendo una experiencia de juego m\u00e1s fluida<\/strong>. M\u00e1s tarde, NVIDIA comenzar\u00eda a implementar otras t\u00e9cnicas RT como Ray Traced Global Illumination (RTGI) y Ray Traced Shadows en los juegos, pero fue Quake II RTX el primero en implementar efectos RT completos (RT GI, RT Shadows, RT Reflections).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A lo largo de 2019, DLSS y RT continuaron recibiendo actualizaciones para mejorar la fidelidad visual y mejorar a\u00fan m\u00e1s la calidad de la imagen<\/strong>, pero la siguiente actualizaci\u00f3n importante lleg\u00f3 en forma de DLSS 2.0 en 2022, que estuvo disponible por primera vez en Minecraft RTX para Windows 10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva actualizaci\u00f3n utilizaba un modelo de IA totalmente nuevo que permit\u00eda una integraci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida en el juego y abordaba algunos de los <strong>principales problemas de la tecnolog\u00eda relacionados con la calidad de la imagen reescalada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Cyberpunk 2077 2.0 with DLSS 3.5 ray reconstruction &#8211; the Digital Foundry deep dive on the next big thing in ray tracing. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Dachsjaeger?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Dachsjaeger<\/a> assesses the tremendous image quality improvements and the areas where it needs to improve: <a href=\"https:\/\/t.co\/2Ys6Ul0Uqs\">https:\/\/t.co\/2Ys6Ul0Uqs<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/GjZ8KwsXtw\">pic.twitter.com\/GjZ8KwsXtw<\/a><\/p>&mdash; Digital Foundry (@digitalfoundry) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/digitalfoundry\/status\/1705296944497557860?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 22, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cyberpunk 2077 fue uno de los t\u00edtulos m\u00e1s recientes en incluir soporte para DLSS 2 en su lanzamiento. El juego tambi\u00e9n ofrec\u00eda varias tecnolog\u00edas RT, pero \u00e9ste fue el principio de un viaje impresionante para el juego, que <strong>acab\u00f3 siendo el campo de pruebas de tecnolog\u00edas RTX de \u00faltima generaci\u00f3n como Path Tracing y DLSS 3.5.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con DLSS 3 de NVIDIA, se introdujo la generaci\u00f3n de fotogramas, la primera tecnolog\u00eda de <strong>interpolaci\u00f3n de fotogramas de este tipo que multiplicaba por 4 los FPS.<\/strong> Esta tecnolog\u00eda se ha convertido en un elemento b\u00e1sico de la plataforma de PC, ya que puede ayudar a aumentar los FPS en los juegos que utilizan estos efectos visuales RT\/PT tan exigentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Todos los desarrolladores aconsejan que se activen las mejoras<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los desarrolladores de juegos recomiendan el uso de estas tecnolog\u00edas y, como siempre, NVIDIA ha sido la primera en ponerlas a disposici\u00f3n de los jugadores antes que la competencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los usuarios de la GPU NVIDIA GeForce RTX 40 est\u00e1n sacando el m\u00e1ximo partido del paquete RTX utilizando RT On para aumentar la inmersi\u00f3n visual y DLSS para aumentar los FPS.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alan Wake 2 | NVIDIA DLSS 3.5 &amp; Full Ray Tracing Technology Overview\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tiUiCzzVu8g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una infograf\u00eda, <strong>Nvidia muestra que m\u00e1s del 95% de los propietarios de GPU RTX 40 activaron RT o DLSS en los \u00faltimos t\u00edtulos como:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alan Wake II (99%)<\/li>\n\n\n\n<li>Cyberpunk 2077 (97%)<\/li>\n\n\n\n<li>Diablo IV (96%)<\/li>\n\n\n\n<li>Minecraft RTX (99%)<\/li>\n\n\n\n<li>Naraka Bladepoint (98%)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para agilizar la integraci\u00f3n de <strong>tecnolog\u00edas RTX como DLSS, NVIDIA ha introducido &#8220;Streamline&#8221;, una soluci\u00f3n cross-IHV de c\u00f3digo abierto<\/strong> que simplifica la integraci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de escalado y superresoluci\u00f3n de NVIDIA y otros fabricantes de hardware independientes en aplicaciones y juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nvidia ha sido pionera en la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas que se convertir\u00edan en la base de los juegos modernos.<\/strong> Ahora vemos Ray Tracing implementado en los \u00faltimos t\u00edtulos de las consolas de Sony y Microsoft, y las tecnolog\u00edas de escalado han ido en aumento desde el debut de DLSS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nvidia ha demostrado al mundo que el software es tan importante como el hardware <\/strong>y su equipo de ingenieros trabaja sin descanso para llevar la nueva generaci\u00f3n de gr\u00e1ficos a tu PC.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA ha alcanzado un nuevo hito en su viaje &#8220;RTX ON&#8221; con el n\u00famero total de juegos y aplicaciones RTX superando ahora la marca de 500.<\/p>\n","protected":false},"author":9265,"featured_media":319128,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9317],"tags":[10217,11669],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-319127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-app-subdomain-redirectiongeforce-now","tag-nvidia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9265"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=319127"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319127\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/319128"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=319127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=319127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=319127"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=319127"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=319127"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=319127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}