{"id":326778,"date":"2024-02-23T17:33:31","date_gmt":"2024-02-23T16:33:31","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=326778"},"modified":"2024-08-08T19:03:20","modified_gmt":"2024-08-08T17:03:20","slug":"helldivers-2-esta-movido-por-una-reliquia-de-otro-tiempo-y-funciona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/helldivers-2-esta-movido-por-una-reliquia-de-otro-tiempo-y-funciona\/","title":{"rendered":"Helldivers 2 est\u00e1 movido por una reliquia de otro tiempo&#8230; y funciona"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A veces parece que existan s\u00f3lo dos motores de videojuegos: Unreal Engine y Unity. <strong>Podemos poner en la lista los motores propietarios de algunas grandes compa\u00f1\u00edas, como el RE Engine, o algunos motores de peque\u00f1as empresas que han conseguido tracci\u00f3n en el \u00faltimo a\u00f1o, como Godot, pero el campo de los motores de videojuegos es muy cerrado<\/strong>. No un duopolio, pero algo cercano. Por eso es interesante cuando un gran videojuego decide salirse de esa lucha maniaca entre los dos grandes. Especialmente, cuando hablamos de motores que te\u00f3ricamente no deber\u00edas estar usando en 2024.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/86f8271e-d1af-4716-9964-753f69141f89\/1032133425\/arrowheads-helldivers-2-download-arrowheads-helldivers-2.jpg\" alt=\"Helldivers 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Helldivers 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/arrowheads-helldivers-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/arrowheads-helldivers-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollador Andy Touch ha investigado cu\u00e1l es el motor de Helldivers II, llev\u00e1ndose una tremenda sorpresa. <strong>No utiliza Unreal Engine ni Unity ni ninguna clase de motor propietario<\/strong>. Utiliza Autodesk Stingray, anteriormente conocido como Bitsquid. Algo que resulta, como poco, sorprendente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien es cierto que el primer Helldivers utilizaba Bitsquid, un motor 3D que utiliza el sistema Lua de encriptado, es sorprendente que hayan utilizado este motor porque fue descontinuado en 2018. <strong>Tras un cambio de nombre a Autodesk Stingray tras que lo comprara Autodesk en junio de 2014, acabaron por dejar de darle soporte cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de su adquisici\u00f3n<\/strong>. Despu\u00e9s este se convertir\u00eda en un plugin de 3DS Max, llamado 3DS Max Interactive, pero tambi\u00e9n se acabar\u00eda descontinuando en marzo de 2022.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Helldivers 2 - &quot;The Fight for Freedom Begins &quot; Launch Trailer | PS5 &amp; PC Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oD3pxbG9YYI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que hayan utilizado este motor es sorprendente porque, al estar descontinuado, significa que no tiene nuevas actualizaciones. No tiene soporte t\u00e9cnico.<strong> Todos los cambios y capacidades que no est\u00e9n ya en el motor deben hacerse por parte del equipo t\u00e9cnico del estudio<\/strong>. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 decidieron continuar con Bitsquid\/Autodesk Stingray? Probablemente porque o bien ya llevaban un tiempo trabajando en el juego, porque les resultaba tan familiar el motor que era una p\u00e9rdida de tiempo migrar del mismo, o incluso ambas posibilidades al mismo tiempo. A fin de cuentas, con toda la base del primer Helldivers, ya ten\u00edan mucho ya construido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/helldivers-2-te-da-problemas-su-proxima-actualizacion-soluciona-los-mas-graves\">Y parece que les ha funcionado<\/a>. Helldivers 2 est\u00e1 batiendo r\u00e9cords de jugadores simult\u00e1neos, est\u00e1 posicion\u00e1ndose como uno de los juegos m\u00e1s jugados de Steam, y las colas para entrar son eternas, debido a que los servidores no tienen la capacidad para la cantidad de jugadores que tienen. <strong>Algo que demuestra que lo m\u00e1s nuevo o estandarizado no siempre es lo mejor<\/strong>. A veces la mejor herramienta son con las que estamos familiarizados.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/86f8271e-d1af-4716-9964-753f69141f89\/1032133425\/arrowheads-helldivers-2-download-arrowheads-helldivers-2.jpg\" alt=\"Helldivers 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Helldivers 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/arrowheads-helldivers-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/arrowheads-helldivers-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Helldivers 2 est\u00e1 siendo un \u00e9xito rotundo que no se esperaba nadie, pero lo m\u00e1s sorprendente es lo que hay debajo del cap\u00f3: un motor antiqu\u00edsimo.<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":326781,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[13472,13473,13471],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-326778","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-autodesk-stingray","tag-bitsquid","tag-helldivers-ii"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326778","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=326778"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326778\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/326781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=326778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=326778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=326778"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=326778"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=326778"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=326778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}