{"id":326915,"date":"2024-02-27T14:12:21","date_gmt":"2024-02-27T13:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=326915"},"modified":"2024-08-08T19:02:11","modified_gmt":"2024-08-08T17:02:11","slug":"este-roguelike-de-poker-es-tu-proxima-obsesion-y-aun-no-lo-sabes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/este-roguelike-de-poker-es-tu-proxima-obsesion-y-aun-no-lo-sabes\/","title":{"rendered":"Este roguelike de p\u00f3ker es tu pr\u00f3xima obsesi\u00f3n y a\u00fan no lo sabes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los roguelikes est\u00e1n de moda. No es s\u00f3lo que God of War y <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/moriras-una-y-otra-vez-asi-funciona-el-modo-roguelike-de-the-last-of-us-2-remastered\/\">The Last of Us hayan cedido ante la presi\u00f3n y hayan incluido modos roguelike<\/a>, sino que cada vez aparecen m\u00e1s juegos del g\u00e9nero, de forma m\u00e1s regular, que consiguen exposici\u00f3n p\u00fablica. <strong>Y es normal. Los roguelikes \u2014los juegos donde tras cada derrota tenemos que empezar de cero, teniendo que aprovechar todo nuestro conocimiento adquirido\u2014 son puro videojuego<\/strong>. Un g\u00e9nero imposible en otro medio. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/jugar-un-roguelike-a-traves-de-google-artes-culture-ahora-es-posible-gracias-a-inkle\/\">Aunque puedan beber de fuera del mismo<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/4e239c7d-ff31-4ce1-8dd6-19ccfcd4c59d\/2488255155\/balatro-download-balatro.jpg\" alt=\"Balatro\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Balatro<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso es lo que ha ocurrido con el \u00faltimo gran \u00e9xito inesperado del videojuego, Balatro. <strong>Cogiendo las bases del p\u00f3ker, crea un sistema de progresi\u00f3n similar al de otros roguelikes de cartas, como Slay The Spire<\/strong>. Utilizamos una baraja de p\u00f3ker cl\u00e1sica, excepto los joker, y tenemos dos contadores: uno de puntos, donde cada carta da tantos puntos como valor que sumar al valor de nuestra mano, y uno de multiplicador, donde cuanto m\u00e1s rara sea la mano por m\u00e1s puntos se multiplicar\u00e1 potencialmente las cartas que juguemos, para cumplir un objetivo. En la primera ciega 350, en la \u00faltima 100.000. As\u00ed de sencillo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sencillez de esta base es lo que hace que todo lo que lo rodea sea accesible para cualquier persona. <strong>Porque a lo largo de la partida podemos conseguir diferentes tipos de cartas, que cambiar\u00e1n la manera de jugar<\/strong>. Los Joker cambian la cantidad de puntos o multiplicadores que recibimos en determinadas cartas o manos. Las cartas de planetas mejoran un tipo de mano que podemos jugar. Y las cartas de tarot mejoran nuestras cartas espec\u00edficas con efectos variados. Incluyendo cambiar su valor o el color de la carta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Balatro - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VUyP21iQ_-g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si a eso sumamos que en el juego podemos comprar cartas comunes, es f\u00e1cil ver d\u00f3nde est\u00e1 la complejidad de Balatro. Su salsa. <strong>Seg\u00fan las cartas, los jokers y los bonificadores que encontremos, se ir\u00e1 perfilando una estrategia posible entre todas las que tenemos disponibles<\/strong>. Haciendo que no haya dos partidas iguales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay m\u00e1s mec\u00e1nicas, m\u00e1s bonificadores, m\u00e1s sorpresas. <strong>Tenemos para elegir entre una docena de barajas, y cada una de ellas cambia ciertos aspectos<\/strong> <strong>b\u00e1sicos del juego<\/strong>. Una puede permitirnos hacer m\u00e1s jugadas, otra m\u00e1s descartes, o hacer algo que rompa un poco el juego, como darnos 2 d\u00f3lares por cada mano sin jugar, 1 d\u00f3lar por cada descarte que nos quede, y no recibir a cambio intereses. Algo que cambia radicalmente el modo de jugar.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/4e239c7d-ff31-4ce1-8dd6-19ccfcd4c59d\/2488255155\/balatro-download-balatro.jpg\" alt=\"Balatro\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Balatro<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero esa es la magia de Balatro. Ser la perfecta puerta de entrada a juegos m\u00e1s complejos y obtusos como Slay The Spire. <strong>Una fantas\u00eda que aprovecha su sencillez e inmediatez, al enraizarse en algo bien conocido por la mayor\u00eda como el p\u00f3ker, y especialmente su baraja, para hacer un juego que no s\u00f3lo apele a quienes ya son jugadores dedicados al roguelike<\/strong>. Porque si un juego puede volver mainstream al roguelike definitivamente, ese es Balatro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tienes curiosidad por probarlo, ya que <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/el-deckbuilder-balatro-supera-las-expectativas-de-su-creador-con-mas-de-250000-copias-vendidas-en-72-horas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">ha superado las 250.000 copias vendidas en apenas 72 horas<\/a>, <strong>Balatro est\u00e1 disponible en Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch por un precio de 13,99\u20ac.<\/strong> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Balatro es su nombre y aunque todav\u00eda no eres consciente, es el pr\u00f3ximo juego que te va a obsesionar y te va a convencer de que los roguelikes son geniales<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":326917,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[13479,13480,13403],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-326915","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-balatro","tag-poker","tag-roguelike"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326915","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=326915"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326915\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/326917"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=326915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=326915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=326915"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=326915"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=326915"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=326915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}