{"id":328313,"date":"2024-03-18T14:38:22","date_gmt":"2024-03-18T13:38:22","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=328313"},"modified":"2024-08-08T18:55:05","modified_gmt":"2024-08-08T16:55:05","slug":"balatro-es-el-juego-de-cartas-perfecto-y-por-eso-no-nos-extrana-que-vaya-a-seguir-creciendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/balatro-es-el-juego-de-cartas-perfecto-y-por-eso-no-nos-extrana-que-vaya-a-seguir-creciendo\/","title":{"rendered":"Balatro es el juego de cartas perfecto, y por eso no nos extra\u00f1a que vaya a seguir creciendo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunos juegos se hacen populares por lo buenos que son. No dependen de gimmicks, modas ni grandes campa\u00f1as de publicidad. <strong>Simplemente son grandes juegos y, por eso, a su salida o alg\u00fan tiempo despu\u00e9s, consiguen llegar a su p\u00fablico<\/strong>. En algunos casos, incluso consiguen romper con eso y llegar al gran p\u00fablico. Algo que ha ocurrido con la \u00faltima sensaci\u00f3n indie: Balatro.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/4e239c7d-ff31-4ce1-8dd6-19ccfcd4c59d\/2488255155\/balatro-download-balatro.jpg\" alt=\"Balatro\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Balatro<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premisa de Balatro es muy sencilla. Tenemos una baraja francesa y tenemos que hacer una cantidad m\u00ednimo de puntos posibles cada turno, utilizando un n\u00famero m\u00e1ximo de manos y descartes. E<strong>n cada nueva fase tenemos que conseguir una cantidad mayor de puntos para superarla, mientras que los puntos se consiguen creando manos de p\u00f3ker<\/strong>. As\u00ed de sencillo. As\u00ed de limitado. O lo ser\u00eda si no hubiera algo m\u00e1s detr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Balatro es un juego repleto de detalles que aportan densidad al juego. <strong>Podemos conseguir jokers que nos permiten aumentar nuestras puntuaciones. Bonificadores que mejoran algunas de nuestras cartas<\/strong>. O comprar o destruir cartas, si lo que queremos es tener un mazo hecho a la medida de una particular run.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/este-roguelike-de-poker-es-tu-proxima-obsesion-y-aun-no-lo-sabes\/\">Porque Balatro es un roguelike<\/a>. Uno que, como todo buen roguelike, nos da las herramientas para jugar de forma lineal y estricta, si es lo que queremos, pero tambi\u00e9n para que rompamos el juego de todas las maneras inimaginables. <strong>Como han descubierto ya muchos jugadores, es posible hacer manos de millones de puntos con las combinaciones adecuadas, si es que no miles de millones de puntos si dedicamos un esfuerzo especial en romper el juego<\/strong>. Algo que no se agota en una \u00fanica estrategia, en parte por el factor de la aleatoriedad, en parte debido a la sencillez y la flexibilidad de su base, que hace que las posibles estrategias ganadoras se antojen virtualmente infinitas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Balatro - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VUyP21iQ_-g?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De ah\u00ed que se haya convertido en uno de los juegos m\u00e1s populares del momento. Es sencillo de entender, dif\u00edcil de dominar y divertid\u00edsimo de romper. P<strong>or eso no nos extra\u00f1a que su popularidad no haga m\u00e1s que crecer<\/strong>. Llevando incluso a que su desarrollador, LocalThunk, haya decidido llevarlo m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.imore.com\/gaming\/exclusive-balatro-is-coming-to-iphone-smash-hit-solitaire-roguelite-getting-a-mobile-port-following-mac-edition-as-dev-says-there-are-a-litany-of-good-reasons-not-to-make-a-game-for-mac\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">Seg\u00fan declaraciones realizadas por el desarrollador a iMore<\/a>, <strong>Balatro llegar\u00eda pr\u00f3ximamente a dispositivos m\u00f3viles de Apple<\/strong>. Sin dar a\u00fan una fecha espec\u00edfica o las cualidades de este port, s\u00f3lo ha confirmado que el juego estar\u00e1 disponible para todos aquellos que tengan un iPhone o una tablet de Apple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto contribuir\u00e1 a seguir aumentando sus ventas, que ya son de por s\u00ed extraordinarias.<strong> Seg\u00fan ha comentado Harvey Elliot, CEO de Playstack, la editora del juego, Balatro ha vendido ya m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias<\/strong>. Con su lanzamiento datando del pasado 20 de febrero para PC, Mac, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, esto significa que el juego ha vendido esta cantidad en menos de un mes,<a href=\"https:\/\/twitter.com\/PlaystackGames\/status\/1765366560808378483\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\"> con las primeras 500.000 copias vendi\u00e9ndose durante los primeros diez d\u00edas<\/a>. Una cantidad absolutamente mareante para un juego indie, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/balatro-desaparece-de-las-tiendas-online-de-repente-pero-hay-una-explicacion\" title=\"\">incluso tras verse forzado a desaparecer de todas las tiendas online<\/a> de consolas durante unos d\u00edas.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/4e239c7d-ff31-4ce1-8dd6-19ccfcd4c59d\/2488255155\/balatro-download-balatro.jpg\" alt=\"Balatro\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Balatro<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/balatro.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/indie-hit-balatro-clears-1-million-copies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">Seg\u00fan el comunicado que ha lanzado el CEO de PlayStack<\/a>, el \u00e9xito de Balatro es \u00abun testamento de la calidad y la creatividad que puede entregar el sector indie\u00bb. <strong>Del mismo modo, LocalThunk ha querido incidir, en otro comunicado, en que \u00aba\u00fan no puedo comprender la respuesta a este juego\u00bb<\/strong>. Demostrando lo impactante que ha sido su \u00e9xito, incluso cuando es merecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, quienes ya tengan Balatro van a tener pocas razones para dejar de jugar. Seg\u00fan ha dado a entender LocalThunk, su idea es seguir dando soporte postlanzamiento al juego, incluyendo nuevos secretos al juego.<strong> Algo que, teniendo en cuenta su \u00e9xito y lo f\u00e1cilmente modulable que es, no ser\u00eda de extra\u00f1ar que acabe significando la inclusi\u00f3n de nuevo contenido en el juego<\/strong>. Especialmente cuando en un tuit para anunciar ese mill\u00f3n de copias superado, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BalatroGame\/status\/1769688903378670004?t=q-4gZYC2ZE6M1fwx5PGGgA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">han dejado caer que<\/a> \u00abtodav\u00eda tenemos cosas divertidas planeadas para el futuro\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por todo esto, es f\u00e1cil asumir que a\u00fan queda Balatro para rato. <strong>No s\u00f3lo porque como roguelike sea potencialmente infinito, como nos han demostrado juegos similares anteriores de una vida \u00fatil de a\u00f1os, como Slay The Spire, sino tambi\u00e9n por la asombrosa acogida que ha tenido entre el p\u00fablico<\/strong>. Algo que parece confirmar que la popularidad de los roguelike y los juegos de cartas no ha sido cosa de un d\u00eda \u2014 el g\u00e9nero ha venido para quedarse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Balatro ha sido uno de los mayores \u00e9xitos indies de la temporada, anunciando ahora su expansi\u00f3n a m\u00e1s dispositivas y ventas millonarias.<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":328315,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[9387,13479,13545,13501],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-328313","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-apple","tag-balatro","tag-localthunk","tag-playstack"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=328313"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328313\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/328315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=328313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=328313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=328313"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=328313"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=328313"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=328313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}