{"id":329463,"date":"2024-04-04T11:50:29","date_gmt":"2024-04-04T09:50:29","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=329463"},"modified":"2024-08-08T18:47:48","modified_gmt":"2024-08-08T16:47:48","slug":"por-que-se-estrellan-tantos-aviones-en-grand-theft-auto-san-andreas-20-anos-despues-lo-descubrimos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/por-que-se-estrellan-tantos-aviones-en-grand-theft-auto-san-andreas-20-anos-despues-lo-descubrimos\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 se estrellan tantos aviones en Grand Theft Auto: San Andreas? 20 a\u00f1os despu\u00e9s, lo descubrimos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos funcionan gracias a un poder arcano llamado programaci\u00f3n. Eso es algo sabido por todos, pero a veces se nos olvida. <strong>Todo est\u00e1 escrito para que funcione de una determinada manera, e incluso cuando no lo hace, tambi\u00e9n es por lo que est\u00e1 escrito<\/strong>. Por eso es sorprendente escuchar a gente hurgando en las tripas de cualquier videojuego. Porque nos desvelan cosas que no sab\u00edamos sobre los juegos. Incluso 20 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/c0f592a5-4014-4b82-9da7-0b3b1396d85e\/532302556\/gta-the-trilogy-Grand%20Theft%20Auto%20The%20Trilogy-icn.jpg\" alt=\"Grand Theft Auto: The Trilogy\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Grand Theft Auto: The Trilogy<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gta-the-trilogy.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gta-the-trilogy.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los aviones de Grand Theft Auto: San Andreas siempre se han comportado de forma extra\u00f1a. <strong>Particularmente, porque muchos de ellos se estrellan o estallan en mitad del aire sin ninguna raz\u00f3n aparente<\/strong>. Algo que durante a\u00f1os ha resultado una inc\u00f3gnita para la comunidad, debatiendo si es intencional o no. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ObbeVermeij\/status\/1775240936710082956\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">Ahora Obber Vermeij, exdesarrollador de Rockstar Games<\/a>, ha aclarado porqu\u00e9 ocurr\u00edan estos hilarantes accidentes. Y por supuesto, era una cuesti\u00f3n de programaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan ha contado, el c\u00f3digo de Vermeij creaba aviones de la nada en el cielo cuando eran visibles para el jugador, buscando obst\u00e1culos antes de hacerlo. Debido a que este escaneo era lento, y entendemos que pod\u00eda comprometer el rendimiento del juego, utilizaba el absoluto m\u00ednimo para hacerlo. <strong>Esto explicar\u00eda porqu\u00e9 objetos peque\u00f1os no son detectados, haciendo que los aviones los ignoraran<\/strong>. Sumado a que el avi\u00f3n pod\u00eda generarse sin la suficiente velocidad, haciendo posible que el avi\u00f3n cayera mucho m\u00e1s bajo de lo que deber\u00eda, y que el mapa no se cargara hasta despu\u00e9s de haberse generado el avi\u00f3n, haciendo que hubiera obst\u00e1culos despu\u00e9s de poder ser detectados, eso explica la cantidad masiva de accidentes a\u00e9reos en San Andreas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Theft Auto: San Andreas \u2013 The Definitive Edition Comparison Video\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H4rYVsJ4v9Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero eso no es todo. Porque resulta que, incluso si los problemas de aviaci\u00f3n ya eran muchos por s\u00ed mismos, un bug termin\u00f3 de rematar el dram\u00e1tico agujero negro que supone San Andreas para la aeron\u00e1utica. Porque <a href=\"https:\/\/twitter.com\/__silent_\/status\/1775231200925249765\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">seg\u00fan ha explicado un modder, de nombre Silent<\/a>, tambi\u00e9n existe un bug en la detecci\u00f3n de colisiones de los aviones. <strong>Este bug hace que haya un falso positivo, dando a entender al avi\u00f3n que no hay ning\u00fan obst\u00e1culo delante suyo, cuando en realidad s\u00ed lo hay<\/strong>. Algo que aumenta a\u00fan m\u00e1s las posibilidades de accidentes. Los cuales siguen ocurriendo, incluso, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/gta-trilogy-steam-descuento\/\">en la versi\u00f3n de Grand Theft Auto: The Trilogy<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfNos sorprenden todo esto? La verdad es que no mucho. Lo peligroso que es San Andreas para los aviones ha sido un meme desde hace 20 a\u00f1os. <strong>Lo interesante es descubrir las razones de ello, y c\u00f3mo una concatenaci\u00f3n de problemas imprevistos ha creado esta hilarante narrativa de San Andreas como una especie de Tri\u00e1ngulo de las Bermudas en miniatura<\/strong>. Porque al final, incluso los misterios m\u00e1s grandes, tienen una explicaci\u00f3n razonable si miramos donde toca.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/c0f592a5-4014-4b82-9da7-0b3b1396d85e\/532302556\/gta-the-trilogy-Grand%20Theft%20Auto%20The%20Trilogy-icn.jpg\" alt=\"Grand Theft Auto: The Trilogy\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Grand Theft Auto: The Trilogy<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gta-the-trilogy.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gta-the-trilogy.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grand Theft Auto: San Andreas es infame por sus aviones estrell\u00e1ndose en todas partes, y ahora conocemos la raz\u00f3n para esta peculiar incidencia.<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":329466,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[13629,9546,12434],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-329463","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-grand-theft-auto-san-andreas","tag-gta","tag-rockstar-games"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/329463","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=329463"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/329463\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/329466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=329463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=329463"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=329463"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=329463"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=329463"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=329463"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}