{"id":330046,"date":"2024-04-13T10:00:00","date_gmt":"2024-04-13T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=330046"},"modified":"2024-08-08T18:44:08","modified_gmt":"2024-08-08T16:44:08","slug":"hay-demasiados-remakes-de-videojuegos-todo-apunta-a-que-si","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hay-demasiados-remakes-de-videojuegos-todo-apunta-a-que-si\/","title":{"rendered":"\u00bfHay demasiados remakes de videojuegos? Todo apunta a que s\u00ed."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La industria del videojuego siempre ha sido una particularmente creativa. <strong>Nunca ha habido problemas con crear nuevas IPs, probar cosas diferentes, salirse de la norma<\/strong>. Incluso cuando se ha imitado, siempre se ha buscado hacer algo distintivo. Es parte intr\u00ednseca del videojuego. Todo el mundo sabe que nadie quiere jugar al mismo juego, s\u00f3lo que con otra est\u00e9tica ligeramente diferente. Por eso, a\u00fan hoy, siguen sorprendi\u00e9ndonos tantos juegos de otra \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante se\u00f1alar lo de \u00abotra \u00e9poca\u00bb porque cada vez ocurre menos. <strong>La originalidad sigue existiendo en el campo de los indies, pero no abunda de la misma forma<\/strong>. Porque si de algo est\u00e1 llena la industria del videojuego, por una raz\u00f3n u otra, es de remakes y remasters de juegos ya publicados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto no es algo nuevo. Incluso en la generaci\u00f3n de la Super Nintendo ya vivimos numerosos remakes, s\u00f3lo de una generaci\u00f3n a la siguiente.<strong> <\/strong>Pero <strong>la diferencia es que ahora parecen ser algo m\u00e1s com\u00fan<\/strong>. M\u00e1s constante. Cuando vemos un Direct de cualquiera de las tres grandes compa\u00f1\u00edas, es como si m\u00e1s de la mitad del tiempo fueran dirigido a juegos que ya conocemos. A refritos. \u00bfA qu\u00e9 se debe eso? Y sobre todo, \u00bfpor qu\u00e9 parece que ahora ocurre m\u00e1s que antes?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo parece porque ocurre. <strong>La cantidad de remakes y remasters que est\u00e1n llegando al mercado desde hace un par de a\u00f1os resulta absolutamente rid\u00edculo<\/strong>. Y s\u00f3lo hace falta mirar los anunciados para 2024 para ver que esto s\u00f3lo est\u00e1 yendo a m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last of Us Parte II Remastered - Tr\u00e1iler de LANZAMIENTO en ESPA\u00d1OL | 4K | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G9ytbBvWdrM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De juegos lanzados a d\u00eda de hoy, s\u00f3lo entre el 19 de enero y el 14 de marzo se han lanzado 10 remasters o remakes de alto perfil. De aqu\u00ed a junio, hay ya anunciados otros seis. <strong>En todo 2024, entre los juegos ya lanzados y los que tienen de fecha de lanzamiento este a\u00f1o, ya hay m\u00e1s de 30 remasters y remakes listados para su lanzamiento<\/strong>. Una cifra preocupante, especialmente teniendo en cuenta que muchos de estos juegos podr\u00edan pasar con un port o relanzamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfA qu\u00e9 se debe esto? A que los juegos son cada vez m\u00e1s caros de producir. Sus desarrollos son m\u00e1s largos, implican m\u00e1s gente, es necesario invertir m\u00e1s dinero. <strong>Algo que hace que la mayor\u00eda de estudios prefieran no asumir ninguna clase de riesgos<\/strong>. Si pueden ahorrar tiempo y dinero por volver a hacer algo que ya saben que funcionan, elegir\u00e1n hacer eso sobre arriesgarse con un proyecto nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Especialmente, porque el p\u00fablico tambi\u00e9n es un factor. Conseguir que la gente gaste dinero en un juego completamente nuevo es dif\u00edcil. <strong>Hay que hacerles saber que existe, que aprendan su nombre, c\u00f3mo se juega y porqu\u00e9 debe interesarles<\/strong>. Algo que no pasa con una licencia ya conocida. Y ocurre a\u00fan menos cuando hablamos de un juego que ya conocen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con un juego que ya tiene una reputaci\u00f3n, que se sabe c\u00f3mo se juega, de qu\u00e9 trata, e incluso que nos gusta, es mucho m\u00e1s f\u00e1cil saber que se va a vender. <strong>Quiz\u00e1s Final Fantasy 7 Remake o The Last Of Us 2 Remastered no sean juegos nuevos, pero son juegos que la mayor\u00eda de la gente sabe que quiere jugar<\/strong>. Que si los ven, saben que les interesan, y no tienen problemas en recordar su existencia. Todos los problemas asociados a crear un juego nuevo se evaporan; es mucho m\u00e1s f\u00e1cil asegurar que el desproporcionado coste actual de los videojuegos no ser\u00e1 una p\u00e9rdida brutal para el estudio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ir\u00f3nicamente, los juegos que mejor est\u00e1n funcionando este a\u00f1o no son remakes ni remasters. Los grandes pelotazos de 2024, al momento de escribir este art\u00edculo son <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/palworld-deja-ver-su-sistema-de-combates-pvp-en-un-nuevo-teaser\/\">Palworld<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-ultimo-gran-exito-de-steam-es-como-lethal-company-pero-de-ser-youtuber\/\">Content Warning<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/helldivers-2-la-review-de-softonic\/\">Helldivers II<\/a>. <strong>Juegos que tienen en com\u00fan su rejugabilidad y que se disfrutan m\u00e1s jugando con amigos, pero tambi\u00e9n otra cosa: son m\u00e1s baratos que la media<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donde la mayor\u00eda de AAA, <strong>los juegos m\u00e1s promocionados, se sit\u00faan entre los 60 y los 80 euros, los grandes \u00e9xitos del a\u00f1o se sit\u00faan entre los 7 y los 40 euros<\/strong>. Unos precios donde la gente se siente m\u00e1s c\u00f3moda asumiendo riesgos, comprando algo simplemente porque le llama la atenci\u00f3n y existe la posibilidad de est\u00e9 bien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Helldivers 2: &quot;COMIENZA LA LUCHA POR LA LIBERTAD&quot; - Tr\u00e1iler de LANZAMIENTO | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Lc2sLpWD3E?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algo que demuestra donde est\u00e1 la clave para romper este c\u00edrculo vicioso de hacer todo cada vez m\u00e1s grande. M\u00e1s costoso. Reducir el tama\u00f1o de los juegos. Invertir menos tiempo y menos dinero, en juegos con una perspectiva m\u00e1s reducida y con un coste m\u00e1s razonable. <strong>Si la industria virara hacia ello, es muy probable que no necesitara hacer remakes y remasters de todo<\/strong>. No asumir jam\u00e1s ning\u00fan riesgo. Pero mientras eso ocurra, tendremos que seguir jugando a los mismos juegos una y otra vez.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los remakes abundan hoy m\u00e1s que nunca, y hay buenas razones para ellos, razones que destripamos en este art\u00edculo&#8230; ofreciendo soluciones.<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":330047,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[10853,9489],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-330046","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-remake","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/330046","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=330046"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/330046\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/330047"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=330046"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=330046"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=330046"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=330046"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=330046"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=330046"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}