{"id":331164,"date":"2024-04-28T12:41:29","date_gmt":"2024-04-28T10:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=331164"},"modified":"2024-08-10T13:17:24","modified_gmt":"2024-08-10T11:17:24","slug":"el-juego-de-super-mario-del-que-seguro-que-no-habias-oido-hablar-jamas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-juego-de-super-mario-del-que-seguro-que-no-habias-oido-hablar-jamas\/","title":{"rendered":"El juego de Super Mario del que seguro que no hab\u00edas o\u00eddo hablar jam\u00e1s"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy por hoy, Nintendo <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/a-nintendo-no-le-gusta-que-hagas-mods-de-sus-juegos-y-pretende-borrarlos-de-internet\" title=\"\">no te permite hacer nada<\/a> con ninguno de sus personajes si no los has licenciado antes. Y no hablo de cameos en series o videojuegos, sino hasta en obras de teatro infantiles sin \u00e1nimo de lucro o parodias de YouTube. Sin embargo, hubo una \u00e9poca en la que los iba malvendiendo, consciente de que <strong>el dinero que ingresaba en las arcas compensaba el mal rato que iban a pasar si el juego no era lo suficientemente bueno.<\/strong> Y aqu\u00ed es donde entra el momento en el que Mario se pas\u00f3 al MS-DOS. Y, efectivamente, no fue bueno.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mamma m\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los a\u00f1os 80 lo normal es que los juegos para consola acabaran porte\u00e1ndose tarde o temprano a otras: &#8216;Donkey Kong&#8217; y &#8216;Mario Bros&#8217; salieron en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-un-videojuego-salio-a-la-venta-sin-nombre-y-ofrecio-un-dineral-a-quien-se-lo-pusiera\" title=\"\">Atari<\/a>, Commodore o Amstrad sin ning\u00fan tipo de problema: muchas veces eran versiones menores del arcade original, <strong>pero mientras siguieran entrando los billetes, todo iba bien. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hubo juegos (versiones de &#8216;Mario Bros&#8217;) que incluso no llegaron a tocar las consolas de Nintendo, como &#8216;Punch Ball Mario Bros&#8217; o &#8216;Mario Bros Special&#8217;. <strong>Hasta el cl\u00e1sico &#8216;Super Mario Bros&#8217; acab\u00f3 saliendo en los ordenadores de la \u00e9poca en una &#8220;edici\u00f3n especial&#8221;<\/strong>. Y entonces, a inicios de los 90, con la Super Nintendo a punto de salir y <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-demo-perdida-de-game-boy-que-convencio-a-nintendo-que-las-3d-eran-posibles-ha-sido-descubierta\" title=\"\">Game Boy<\/a> rompiendo todas las expectativas, Mario hizo su primera aparici\u00f3n en PC. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"622\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/mario-1024x622.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-331165\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/mario-1024x622.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/mario-300x182.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/mario-768x467.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/mario.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos conocemos -m\u00e1s o menos- las desventuras de la mascota de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-indie-world-de-abril-2024-estos-han-sido-los-juegos-anunciados\" title=\"\">Nintendo<\/a> en MS-DOS: juegos como &#8216;Mario Teaches Typing&#8217;, &#8216;Mario is missing!&#8217;, &#8216;Mario&#8217;s Time Machine&#8217; o los preescolares &#8216;Mario&#8217;s early years!&#8217;. Todos ellos ten\u00edan una funci\u00f3n educativa: ense\u00f1ar historia, n\u00fameros o mecanograf\u00eda. En 1996, &#8216;Mario FUNdamentals&#8217;, <strong>un extra\u00f1o recopilatorio de minijuegos de damas, domin\u00f3, backgammon o Yahtzee<\/strong>, termin\u00f3 con la desastrosa aventura sacadineros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario no pinta nada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, \u00bfsab\u00e9is cu\u00e1l fue el primero de estos juegos para MS-DOS? Probablemente no se acuerden ni en la propia Nintendo ni en Merit Software, que distribuy\u00f3 el juego (y que acab\u00f3 cerrando en 1996 teniendo como punto \u00e1lgido el &#8216;Micro Machines&#8217; de Game Boy). Era <strong>&#8216;Super Mario Bros &amp; Friends: When I Grow Up&#8217;<\/strong>, en cuya portada ve\u00edamos a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-nintendo-licencio-a-mario-para-hacer-juegos-para-ordenador-absolutamente-terribles\" title=\"\">Mario<\/a>, vestido de guardia de tr\u00e1fico, parando un cami\u00f3n de bomberos pilotado por Luigi mientras de fondo pod\u00edamos leer &#8220;Oficina del Doctor&#8221; y un perro hu\u00eda para no ser atropellado. Pero esto, \u00bfqu\u00e9 es?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-331166\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/grow-up.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te dicen &#8220;Piensa en un juego sobre Mario que salga barato&#8221; lo m\u00e1s posible es que pienses en un plataformas un poco cutre, o quiz\u00e1 incluso en un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-que-invento-los-rpg-vuelve-el-23-de-mayo-esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-wizardry\" title=\"\">RPG<\/a> hecho sin demasiado esfuerzo. Sin embargo, lo que se le ocurri\u00f3 a Brian A. Rice fue mucho m\u00e1s decepcionante: <strong>un juego de pintar a Mario y compa\u00f1\u00eda en distintas profesiones vali\u00e9ndose del rat\u00f3n<\/strong>. No busques m\u00e1s: esto es lo que hay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total, &#8216;When I Grow Up&#8217; mostraba un total de 31 im\u00e1genes en las que se mostraban distintas profesiones, desde veterinario hasta periodistas pasando por astronauta, granjero o atleta profesional. <strong>Todas ellas ten\u00edan su explicaci\u00f3n y uni\u00f3n con el mundo de Mario mediante un peque\u00f1o texto <\/strong>(por ejemplo, <em>&#8220;Mario, el programador, lo est\u00e1 pasando mal luchando contra Goombas y otros bugs molestos. Sab\u00eda que los programadores hablaban sobre tener &#8220;bugs&#8221; en sus programas de tanto en cuando, \u00a1pero esto es rid\u00edculo!&#8221;<\/em>). Al menos se preocupaban por unirlo, oye, algo es algo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/ComputerProgrammer-1024x640.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-331167\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/ComputerProgrammer-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/ComputerProgrammer-300x188.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/ComputerProgrammer-768x480.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/ComputerProgrammer.jpg 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario, al INEM<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fue un ilustrador profesional el que hizo estas 31 im\u00e1genes, Rick Incrocci, que seg\u00fan su p\u00e1gina web sigue en activo, y las animaciones que sal\u00edan al completar cada dibujo estaban hechas por Glenn Leszczak, que continuar\u00eda haciendo el arte de juegos como &#8216;World Class Fussball&#8217; unos a\u00f1os m\u00e1s antes de desaparecer. As\u00ed es: <strong>un juego no-juego creando por solo dos personas supervisadas por su jefe, Brian A. Rice<\/strong>. Sali\u00f3 lo que sali\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En algunas ilustraciones incluso se permit\u00edan el lujo de sacar a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/quieres-jugar-con-zelda-en-vez-de-con-link-en-nintendo-dicen-que-puede-que-ocurra\" title=\"\">Link<\/a> (como &#8220;gu\u00eda de viaje&#8221; o esperando a la comida de &#8220;Mario cocinero&#8221;) o imaginar situaciones donde Bowser era juzgado por Peach. Incluso en una de las ilustraciones, la de amo de casa, <strong>se se\u00f1ala que Mario tiene hijos<\/strong>. Hoy por hoy Nintendo habr\u00eda dicho &#8220;Para el carro&#8221;, pero era 1992 y todo val\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/Journalist-1024x640.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-331168\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/Journalist-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/Journalist-300x188.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/Journalist-768x480.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/04\/Journalist.jpg 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8216;Super Mario Bros &amp; Friends: When I Grow Up&#8217; se lanz\u00f3 el 1991 y una versi\u00f3n mejorada apareci\u00f3 el 24 de marzo de 1992 en Estados Unidos, de donde nunca sali\u00f3. Como curiosidad, permit\u00eda usar hasta 256 colores (la mayor\u00eda de ellos repetidos, todo sea dicho) y no permit\u00eda dibujar nuevas l\u00edneas a los dibujos pre-existentes. <strong>En julio de 1992 &#8216;Mario Paint&#8217; apareci\u00f3 haciendo desaparecer para siempre este pseudo-juego<\/strong>. Uno que se ha perdido en el \u00e9ter del olvido incluso para los mayores fans de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-confirma-la-secuela-de-super-mario-bros-y-su-fecha-de-estreno\" title=\"\">Nintendo<\/a>. \u00a1Mamma mia!<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo que se le ocurri\u00f3 a Brian A. 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