{"id":333008,"date":"2024-05-24T15:57:42","date_gmt":"2024-05-24T13:57:42","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=333008"},"modified":"2024-08-08T18:30:47","modified_gmt":"2024-08-08T16:30:47","slug":"el-creador-de-the-last-of-us-dice-que-esta-haciendo-un-juego-revolucionario-pero-tambien-que-la-ia-es-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-the-last-of-us-dice-que-esta-haciendo-un-juego-revolucionario-pero-tambien-que-la-ia-es-el-futuro\/","title":{"rendered":"El creador de The Last of Us dice que est\u00e1 haciendo un juego revolucionario, pero tambi\u00e9n que la IA es el futuro"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferencia de todos los dem\u00e1s medios, poca gente recibe la categor\u00eda de autor en el videojuego. <strong>La consideraci\u00f3n de ser un creador, de establecer principios art\u00edsticos, se le da a muy poca gente<\/strong>. Tenemos a Hideo Kojima, a Shinji Mikami, a Suda51, pero todos comparten algo en com\u00fan: son japoneses. Es poco com\u00fan que fuera de Jap\u00f3n alguien llegue a tener esa figura de autor. Uno de los pocos es Neil Druckmann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creador de la saga Uncharted <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/naughty-dog-anuncia-un-documental-sobre-la-creacion-de-the-last-of-us-2?ex=RAMP-2046.0\">y de la saga The Last of Us<\/a>, <strong>Druckmann es reconocido incluso fuera de la esfera de los videojuegos como un autor<\/strong>. Nos guste m\u00e1s o menos su trabajo, es innegable que ha tenido una gran importancia en dar forma al AAA moderno. Y ahora dice que piensa hacerlo una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-affiliation\">\r\n  <div class=\"sc-card-affiliation__content\">\r\n    <a href=\"https:\/\/www.instant-gaming.com\/es\/13298-comprar-steam-the-last-of-us-part-i-pc-juego-steam-europe\/?igr=softonic1\" class=\"sc-card-affiliation__badge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">-50%<\/a>\r\n    <div class=\"sc-card-affiliation__image\">\r\n      <a href=\"https:\/\/www.instant-gaming.com\/es\/13298-comprar-steam-the-last-of-us-part-i-pc-juego-steam-europe\/?igr=softonic1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3116c9e5-046e-4c50-9ee8-9ec731dbb0ff\/3314962554\/the-last-of-us-lastofusico.png\">\r\n            <\/a>\r\n    <\/div>\r\n\r\n    <div class=\"sc-card-affiliation__body\">\r\n      <div class=\"sc-card-affiliation__text\">\r\n        <a href=\"https:\/\/www.instant-gaming.com\/es\/13298-comprar-steam-the-last-of-us-part-i-pc-juego-steam-europe\/?igr=softonic1\" class=\"sc-card-affiliation__title\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">The Last of Us Part I<\/a>\r\n        <p class=\"sc-card-affiliation__supplier\">\r\n          De: <strong>Instant-Gaming<\/strong>\r\n        <\/p>\r\n        <p class=\"sc-card-affiliation__price\">\r\n          30\u20ac <strike>60\u20ac<\/strike>\r\n        <\/p>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-affiliation__cta\">\r\n        <a href=\"https:\/\/www.instant-gaming.com\/es\/13298-comprar-steam-the-last-of-us-part-i-pc-juego-steam-europe\/?igr=softonic1\" target=\"_blank\" class=\"sc-card-affiliation__button\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">Comprar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/creative-entertainment-vision\/interview\/2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"Seg\u00fan ha comentado en una reciente entrevista\">Seg\u00fan ha comentado en una reciente entrevista<\/a>, el nuevo juego en el que est\u00e1 trabajando en Naughty Dogs, su estudio, redefinir\u00e1 la percepci\u00f3n del mainstream de los videojuegos. <strong>Si bien no ha comentado nada sobre el juego ni c\u00f3mo conseguir\u00e1 esto, s\u00ed ha asegurado que es su proyecto m\u00e1s excitante hasta el momento<\/strong>. Aunque, como decimos, no ha entrado en ning\u00fan detalle al respecto de porqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A su vez, ha querido lanzarse algunas flores al respecto de este tema. <strong>Afirmando que The Last of Us ya ha cerrado gran parte de la brecha entre el p\u00fablico de los videojuegos y el p\u00fablico general<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-claves-exito-serie-hbo?ex=RAMP-2046.0\">gracias a la serie de HBO que \u00e9l superviso<\/a>, ve este como el siguiente paso natural. Algo que no hace sino crear a\u00fan m\u00e1s expectativa sobre lo que sea en lo que est\u00e1 trabajando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por desgracia, tambi\u00e9n ha asomado la patita uno de los mayores miedos de los artistas en esta misma entrevista. <strong>Druckmann ha hablado tambi\u00e9n del uso de la IA generativa<\/strong>. Alab\u00e1ndola como una forma de revoluci\u00f3n a la hora de crear contenido, afirma que han recortado much\u00edsimos costes haciendo uso de la IA generativa. Seg\u00fan sus palabras, la IA les permite crear di\u00e1logos y personajes con matices, ampliando las posibilidades creativas actuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last of Us Parte I - Tr\u00e1iler de LANZAMIENTO PS5 en ESPA\u00d1OL | 4K | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mel8DZBEJTo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien reconoce que hay ciertas implicaciones \u00e9ticas por limar, no parece preocuparle en absoluto. <strong>Incluso cuando todo lo que hace la IA, o al menos todo lo que \u00e9l ha dicho que hace la IA por Naughty Dogs, lo pueden hacer seres humanos<\/strong>. Dando a entender que ese ahorro en costes es a trav\u00e9s del recorte de trabajadores. Algo donde Naughty Dogs han tenido problemas durante a\u00f1os, dada una p\u00e9sima gesti\u00f3n empresarial por parte de Druckmann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si la revoluci\u00f3n de la IA ser\u00e1 tal es algo que est\u00e1 por ver. <strong>Lo que parece evidente es que Druckmann tiene una perspectiva clara sobre c\u00f3mo quiere que sea el futuro<\/strong>. Y ese es el primer paso para cambiar el presente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Algunos de los enlaces a\u00f1adidos en el art\u00edculo forman parte de campa\u00f1as de afiliaci\u00f3n y pueden representar beneficios para Softonic.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neil Druckmann afirma que est\u00e1 trabajando en su pr\u00f3ximo juego y que ser\u00e1 revolucionario para el medio, abri\u00e9ndolo a los no-jugadores.<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":333009,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[12464,13412],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-333008","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-naughty-dogs","tag-neil-druckmann"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/333008","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=333008"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/333008\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/333009"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=333008"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=333008"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=333008"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=333008"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=333008"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=333008"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}