{"id":336812,"date":"2024-07-28T20:11:54","date_gmt":"2024-07-28T18:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=336812"},"modified":"2025-06-12T16:34:31","modified_gmt":"2025-06-12T14:34:31","slug":"6-controles-de-videojuegos-tan-especificos-que-solo-los-utilizamos-una-vez-en-nuestra-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/6-controles-de-videojuegos-tan-especificos-que-solo-los-utilizamos-una-vez-en-nuestra-vida\/","title":{"rendered":"6 controles de videojuegos tan espec\u00edficos que solo los utilizamos una vez en nuestra vida"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A todos nos ha pasado alguna vez: hay un juego que nos llama much\u00edsimo la atenci\u00f3n y que tiene una pinta incre\u00edble, pero para sacarle todo el jugo hay que comprar un mando extra que, seg\u00fan prometen, tendr\u00e1 much\u00edsimo potencial. La esterilla del <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-malo-del-dlc-de-elden-ring-puede-vencerse-bailando-solo-necesitas-morir-miles-de-veces-antes-de-hacerlo\" title=\"\">&#8216;Dance Dance Revolution&#8217;<\/a>, la tabla del &#8216;Wii Fit&#8217;, etc\u00e9tera. Pero, una vez hemos jugado, <strong>\u00bfqu\u00e9 hacemos con el mamotreto que ven\u00eda incorporado?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">He aqu\u00ed <strong>seis controles de videojuegos terriblemente espec\u00edficos<\/strong> que hemos usado una sola vez en nuestra vida, y a los que probablemente nunca m\u00e1s vayamos a sacar partido. Si cre\u00edas que tu guitarra del <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-futuro-de-guitar-hero-y-rock-band-pasaba-por-fortnite\" title=\"\">&#8216;Guitar Hero&#8217;<\/a> hab\u00eda sido una p\u00e9rdida de dinero, espera a ver lo que se esconde en las cloacas de los videojuegos&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Guitar Hero On Tour<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"800\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/guitar.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336816\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/guitar.jpg 1000w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/guitar-300x240.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/guitar-768x614.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras en las consolas dom\u00e9sticas <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/bobby-kotick-cree-que-la-ia-puede-resucitar-guitar-hero-el-resto-del-mundo-no\" title=\"\">&#8216;Guitar Hero&#8217;<\/a> se estaba convirtiendo en un juego para cuatro jugadores, cada uno con su instrumento, en Nintendo DS fue el momento de desmelenarse y empezar por lo b\u00e1sico: <strong>una especie de acorde\u00f3n que simulaba los cuatro acordes de la guitarra<\/strong> y que apareci\u00f3 para &#8216;Guitar Hero: On Tour&#8217; y que, como necesitaba de la ranura de Game Boy Advance, fue totalmente incompatible con cualquier modelo posterior de la consola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, <strong>el equipo que produc\u00eda el juego lo llamaba &#8216;Ukelele hero&#8217;<\/strong>, aunque, las cosas como son, manten\u00eda su nivel de dificultad en temazos como &#8216;All Star&#8217;, &#8216;All the small things&#8217;, &#8216;Avalancha&#8217;, &#8216;Le granje&#8217; o &#8216;Rock and roll all nite&#8217;. Durante el siguiente a\u00f1o, el juego tuvo un par de secuelas, &#8216;Decades&#8217; y &#8216;Modern hits&#8217; antes de volver al m\u00e1s absoluto de los olvidos. Algunos recordamos nuestro acorde\u00f3n. Nostalgias raras, supongo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ring Fit Adventure<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336817\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir-300x150.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir-768x384.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un caso reciente: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-switch-es-la-consola-mas-longeva-de-la-historia-de-nintendo\" title=\"\">Nintendo Switch<\/a> se propuso, durante la pandemia, a ponernos en forma, y sacaron un aro redondo y flexible junto a una especie de cintur\u00f3n para la pierna en la que poder encajar los mandos de la consola. <strong>El resultado fue el mejor videojuego de la historia para ponerse en forma, &#8216;Ring fit adventure&#8217;<\/strong>, que planteaba distintos niveles, jefes finales y enemigos contra los que enfrentarse a base de sentadillas y sudor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El problema es que, una vez termin\u00f3 el ciclo de vida del juego, y tras un DLC gratuito al estilo &#8216;Beat Saber&#8217;, <strong>la cosa volvi\u00f3 al olvido m\u00e1s absoluto<\/strong>. Algunos pocos so\u00f1amos con una secuela para ayudarnos a bajar kilos otra vez luchando contra monstruos terribles, pero parece que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tenemos-nuevos-detalles-sobre-el-nuevo-zelda-echoes-of-wisdom-de-nintendo-switch\" title=\"\">Nintendo<\/a> no est\u00e1 por la labor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wii Zapper<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336818\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cambiamos de consola, pero no de compa\u00f1\u00eda: Nintendo es experta en hacernos comprar cosas que no necesitamos&#8230; Y para muestra el Wii Zapper, que supuestamente serv\u00eda para apuntar mejor en los FPS y que era&#8230; <strong>un trozo de pl\u00e1stico que se vendi\u00f3 casi exclusivamente <\/strong>porque ven\u00eda acompa\u00f1ado del juego &#8216;Link&#8217;s Crossbow Training&#8217;, un spin-off de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-legend-of-zelda-twilight-princess-abuela-gamer-horas-pasarse\" title=\"\">&#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217;<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por poder, pod\u00edas jugar con \u00e9l a &#8216;Resident Evil: The Umbrella Chronicles&#8217;, &#8216;Call Of Duty: World At War&#8217;, &#8216;Dead Space: Extraction&#8217;, &#8216;The House Of The Dead 2 &amp; 3 Return&#8217; y una decena m\u00e1s, pero pr\u00e1cticamente nadie lleg\u00f3 a utilizarlo fuera de Link y su ballesta. Simplemente, y a diferencia de otros perif\u00e9ricos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-no-quiere-que-juegues-ese-torneo-de-super-smash-bros-y-ha-puesto-medidas-draconianas\" title=\"\">Wii<\/a> como el volante, no era divertido. <strong>En los no oficiales, como la bola de bolos para &#8216;Wii Sports&#8217;, es mejor no meternos<\/strong>. De ese mundo es imposible volver. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tony Hawk: Ride<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"626\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk-1024x626.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336819\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk-1024x626.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk-300x184.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk-768x470.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Version 1.0.0<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2009, la saga de skate <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/hay-un-motivo-por-el-que-no-tenemos-mas-remakes-de-tony-hawk-call-of-duty\" title=\"\">&#8216;Tony Hawk&#8217;<\/a> ya estaba dando sus \u00faltimos coletazos, pero en Robomodo, el nuevo estudio que se encargar\u00eda de sus juegos, a\u00fan ten\u00edan algo que decir: \u00bfY si dejamos el mando y jugamos a partir de ahora&#8230; con <strong>una tabla que tiene aceler\u00f3metros y que no permitir\u00e1 jugar de otra manera<\/strong>? &#8216;Tony Hawk: Ride&#8217;, para PS3, Xbox 360 y Wii, no tuvo \u00e9xito entre los cr\u00edticos y el p\u00fablico no corri\u00f3 a hacerse con su tabla&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre otras cosas, porque todos eran conscientes de que jam\u00e1s la iban a volver a utilizar y la saga <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/2014-02-27-tony-hawk-juego-moviles\" title=\"\">&#8216;Tony Hawk&#8217;<\/a> seguir\u00eda adelante, a partir de ese momento, jugando con el mando de toda la vida. A\u00fan hubo una secuela, &#8216;Tony Hawk: Shred&#8217; en la que <strong>tuvieron la audacia de vender una nueva tabla ligeramente diferente por 120 euros<\/strong> del ala. En una semana vendi\u00f3 3000 unidades y a nadie se le ocurri\u00f3 volver a hablar del perif\u00e9rico en cuesti\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00f1a de pescar de SEGA<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/pescar-1024x650.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336820\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hubo un total de <strong>seis juegos de pescar para Dreamcast<\/strong>, de los que en Europa tan solo pudimos jugar uno, &#8216;<a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sega-ha-cancelado-el-juego-mas-caro-que-han-hecho-nunca-porque-no-han-sabido-gestionar-el-proyecto\" title=\"\">Sega<\/a> Bass Fishing&#8217;, en 1999, el port de un famoso arcade que consist\u00eda, bueno, en pescar con una ca\u00f1a de pescar desde tu sof\u00e1. La ca\u00f1a ten\u00eda todo lo que alguien puede esperar de un perif\u00e9rico as\u00ed: sensores de movimiento, vibraci\u00f3n, ruletas para traer la cuerda hacia ti y los botones habituales del mando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tuviste la suerte de vivir en Estados Unidos o Jap\u00f3n, est\u00e1s de suerte, porque all\u00ed llegaron varios juegos de pesca m\u00e1s, como &#8216;Sega marine fishing&#8217; (la secuela de &#8216;Sega Bass Fishing&#8217;), &#8216;Lake masters pro Dreamcast plus! (que os invito a ver para creer) o &#8216;Bass Rush Dream: EcoGear PowerWorm Championship&#8217;. En el a\u00f1o 2001, solo dos a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento, <strong>los fans de Dreamcast ya pudieron guardar para siempre su ca\u00f1a<\/strong> junto con sus sue\u00f1os de convertirse en grandes pescadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donkey Konga<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/bongos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336821\" style=\"width:731px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/bongos.jpg 1024w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/bongos-300x225.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/bongos-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acabamos con Nintendo, c\u00f3mo no, aunque aqu\u00ed siento una profunda paradoja: s\u00e9 perfectamente que era un timo habitual para cobrar de m\u00e1s por un perif\u00e9rico, pero <strong>no puedo evitar que &#8216;Donkey Konga&#8217; me encantase y se posicionara como uno de mis juegos de ritmo favoritos<\/strong> (aunque sea una mera copia de &#8216;Taiko no Tatsujin&#8217;). Toca los bongos, p\u00e1sate las canciones, disfruta con <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/a-nintendo-le-da-igual-lo-que-digas-su-politica-de-precios-sigue-siendo-ridicula-con-donkey-kong-country-returns-hd\" title=\"\">Donkey Kong<\/a> y compa\u00f1\u00eda. A\u00fan salieron dos secuelas antes de pasar al olvido. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, m\u00e1s o menos: &#8216;Donkey Kong Jungle Beat&#8217; era un plataformas que se pod\u00eda jugar exclusivamente con los bongos.  Iba a haber un juego m\u00e1s de la franquicia, &#8216;DK Bongo Blast&#8217;, pero <strong>acab\u00f3 saliendo para Wii sin poder utilizar este control<\/strong>. Por favor, justicia para los bongos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/donkey-kong-regresa-a-la-vida-con-nintendo-switch-y-su-version-hd\" title=\"\">Donkey Kong<\/a>. No es tanto pedir. <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He aqu\u00ed seis controles de videojuegos terriblemente espec\u00edficos que hemos usado una sola vez en nuestra vida, y a los que probablemente nunca m\u00e1s vayamos a sacar partido. <\/p>\n","protected":false},"author":9263,"featured_media":336822,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9317],"tags":[9666,14246,9489],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-336812","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-app-subdomain-redirectionsteam","tag-controles","tag-videojuegos","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/336812","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9263"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=336812"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/336812\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":358649,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/336812\/revisions\/358649"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/336822"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=336812"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=336812"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=336812"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=336812"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=336812"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=336812"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}