{"id":339888,"date":"2024-09-07T17:25:57","date_gmt":"2024-09-07T15:25:57","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=339888"},"modified":"2025-06-12T16:15:19","modified_gmt":"2025-06-12T14:15:19","slug":"el-mayor-fiasco-de-sony-por-que-ha-fracasado-concord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-mayor-fiasco-de-sony-por-que-ha-fracasado-concord\/","title":{"rendered":"El mayor fiasco de Sony, \u00bfpor qu\u00e9 ha fracasado Concord?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo el mundo quiere su propio Fortnite. O ser Fortnite en vez de Fortnite. En su defecto, quienes son conscientes de que eso es imposible, quieren ser el nuevo Overwatch. <strong>Ahora que el juego de Blizzard se ha inmolado sin ceremonia ni sentido, existe un hueco aparente para que otras compa\u00f1\u00edas lo cubran<\/strong>. Por eso vemos tantos juegos en el horizonte que parecen querer ocupar ese espacio. El de los heroe shooters que son juegos como servicio. Pero si algo nos ha ense\u00f1ado Sony con Concord es que, quiz\u00e1s, este no sea el camino a seguir.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/fbc0f89f-55f3-49d8-aab7-0b32448a7840\/772889761\/concord-download-Concord.jpg\" alt=\"Concord\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Concord<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--4.90\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"4.90\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"4.9\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">4.9<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Concord es una emocionante nueva adici\u00f3n de juego de acci\u00f3n al mundo de los shooters en primera persona (FPS) competitivos, desarrollado por un equipo de veteranos experimentados que anteriormente trabajaron en el juego inmensamente popular Destiny. <\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/concord-el-nuevo-juego-de-playstation-todo-lo-que-debes-saber\">Concord, el nuevo videojuego de Sony<\/a> desarrollado por Firewalk Studios, se lanz\u00f3 el pasado 20 de agosto. S\u00f3lo 14 d\u00edas despu\u00e9s, el 6 de septiembre, cerr\u00f3 sus servidores.<strong> Este juego como servicio buscaba competir por el espacio de Overwatch, pero finalmente le ha costado tanto a Sony como a Firewalk a\u00f1os de trabajo y una cantidad de dinero con el cual podr\u00edan haberse financiado un par de juegos<\/strong>. Pero, \u00bfpor qu\u00e9 ha ocurrido esto? Esa es una muy buena pregunta que podemos intentar ofrecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La respuesta m\u00e1s evidente e inmediata es que, obviamente, no exist\u00eda inter\u00e9s por parte de los jugadores.<strong> Adem\u00e1s de una falta de marketing contundente por parte de Sony y un precio de salida de 40 euros por un juego cuyos mayores competidores son competitivos, el juego nunca logr\u00f3 generar ning\u00fan tipo de inter\u00e9s entre el p\u00fablico<\/strong>. <a href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/2443720\/charts\/#max\">Consiguiente un pico m\u00e1ximo de 607 jugadores simult\u00e1neos en Steam<\/a>, incluso si en PlayStation multiplicaba por diez o por cien esa cifra, los n\u00fameros demuestran no un fracaso, sino una hecatombe. Un desinter\u00e9s total por parte del p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 razones existen para esta falta de inter\u00e9s? El primero de ellos, es la falta de personalidad de sus personajes. <strong>Incluso aunque los valores de producci\u00f3n del juego eran asombrosos, con un presupuesto que se estima que superaba los 100 millones de dolares, los personajes eran poco inspirados e interesantes<\/strong>. Eran muy realistas, con un gran conteo de pol\u00edgonos, pero su dise\u00f1o art\u00edstico parec\u00eda una copia mala de los personajes de Guardianes de la Galaxia. Algo que hizo que el p\u00fablico sintiera un profundo desinter\u00e9s hacia el juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Concord - Gameplay Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7jqQJhjf_3o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este fue uno de los primeros y probablemente el m\u00e1s grave de sus problemas. En los videojuegos y particularmente en los juegos como servicio, lo m\u00e1s llamativo a primera vista son sus personajes. <strong>Si los jugadores no se enamoran a primera vista de ellos, es dif\u00edcil que les dediquen un segundo pensamiento<\/strong>. Y en el caso de Concord, era dif\u00edcil que nadie se interesara por ellos, por m\u00e1s que los valores de producci\u00f3n dieran sopas con ondas a los de sus rivales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso conduc\u00eda a otro de sus problemas principales. Era un buen juego, pero no ten\u00eda un gancho particular. Algo que lo hiciera atrayente por s\u00ed mismo. Sin aportar ninguna mec\u00e1nica radicalmente novedosa, lo que pon\u00eda sobre la mesa es ser una versi\u00f3n muy bien pulida de las mec\u00e1nicas cl\u00e1sicas de los hero shooter. <strong>Algo que hac\u00eda de forma excelente, pero que ten\u00eda un problema: para comprobar eso es necesario que los jugadores se interesen en probar tu juego<\/strong>. Algo dif\u00edcil cuando ni tus personajes ni tus mec\u00e1nicas tienen nada atrayente de por s\u00ed para que se interesen por \u00e9l mismo. Y trat\u00e1ndose de un juego como servicio, no pudiendo jugar tampoco la baza de una narrativa profunda para ello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A todo eso cabe sumar otro problema evidente. Concord ha costado alrededor de cinco a\u00f1os en desarrollarse. Alrededor de cien millones de d\u00f3lares. <strong>Tanto en tiempo como en dinero son unas cifras prohibitivas que, incluso de haber funcionado bien, hubiera hecho que el juego fuera un fracaso<\/strong>. Con esas cifras Concord deb\u00eda estallar en popularidad si quer\u00eda considerarse un \u00e9xito; no le val\u00eda con funcionar, deb\u00eda arrasar, algo que le colocaba, ya de entrada, en una posici\u00f3n de desventaja que era muy dif\u00edcil que consiguiera superar.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/fbc0f89f-55f3-49d8-aab7-0b32448a7840\/772889761\/concord-download-Concord.jpg\" alt=\"Concord\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Concord<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--4.90\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"4.90\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"4.9\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">4.9<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Concord es una emocionante nueva adici\u00f3n de juego de acci\u00f3n al mundo de los shooters en primera persona (FPS) competitivos, desarrollado por un equipo de veteranos experimentados que anteriormente trabajaron en el juego inmensamente popular Destiny. <\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si sumamos todos esos factores, parece evidente que la historia de Concord es la de una muerte anunciada. Por supuesto, es f\u00e1cil decirlo a posteriori. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/helldivers-2-la-review-de-softonic\" title=\"Nadie esperaba que Helldivers 2 fuera el \u00e9xito que ha sido\">Nadie esperaba que Helldivers 2 fuera el \u00e9xito que ha sido<\/a>. <strong>Pero Helldivers 2 no ha costado ni el dinero ni el tiempo que ha costado Concord, tampoco<\/strong>. Algo que muestra que el plan de Sony de pasarse a los juegos como servicio y darles prioridad <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/concord-es-la-prueba-de-que-no-queremos-mas-juegos-como-servicio-sino-mas-the-last-of-us-uncharted-o-god-of-war\">no parece que est\u00e9 siendo un \u00e9xito<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No cuando est\u00e1n teniendo problemas graves con Bungie. Cuando Concord ha sido un fracaso. <strong>Cuando su mayor \u00e9xito del a\u00f1o est\u00e1 siendo Astro Bot, un juego furiosamente para un jugador, con un presupuesto moderado y un tiempo de desarrollo racional<\/strong>. Y el cual, adem\u00e1s, tiene potencial para acabar convirti\u00e9ndose en el juego del a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSignifica esto que Concord marca el final de los juegos como servicio? Ni mucho menos. Para los estudios asi\u00e1ticos, particularmente de China y Corea del Sur, siguen funcionando muy bien. <strong>Probablemente s\u00ed signifique un cambio de planes radical para Sony, quien ha descubierto el coste de un fracaso de estas dimensiones<\/strong>. Pero lo que est\u00e1 clara es una cosa: sean como servicio o no, el futuro est\u00e1 en desarrollos m\u00e1s cortos y juegos con un presupuesto m\u00e1s peque\u00f1o. Juegos que se puedan lanzar antes y cuesten menos de desarrollar. Porque si Concord ha sido un desastre, no queremos imaginar lo que ser\u00e1 cuando fracase un juego que tenga el presupuesto y el desarrollo de un GTAVI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha querido sumarse al carro de los juegos como servicio y los hero shooter con Concord, fracasando estrepitosamente, pero, \u00bfpor qu\u00e9?<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":339889,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9320,9317],"tags":[14240,14396,9391],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-339888","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-concord","tag-juegos-como-servicio","tag-sony","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339888","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=339888"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339888\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":357810,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339888\/revisions\/357810"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/339889"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=339888"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=339888"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=339888"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=339888"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=339888"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=339888"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}