{"id":339986,"date":"2024-09-09T18:36:52","date_gmt":"2024-09-09T16:36:52","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=339986"},"modified":"2025-06-12T16:14:22","modified_gmt":"2025-06-12T14:14:22","slug":"analisis-de-concord-para-ps5-la-eterna-promesa-se-enfrento-a-la-peor-de-las-realidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-de-concord-para-ps5-la-eterna-promesa-se-enfrento-a-la-peor-de-las-realidades\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Concord para PS5: La eterna promesa se enfrent\u00f3 a la peor de las realidades"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este art\u00edculo iba a ser un an\u00e1lisis de Concord, pero pocos pod\u00edamos imaginar que 11 d\u00edas despu\u00e9s, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sony-anuncia-lo-que-todos-temiamos-concord-ha-muerto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Sony tomar\u00eda la fulminante decisi\u00f3n de cerrarlo sin darle la oportunidad de mejorar las carencias y poner foco en sus puntos fuertes.\">Sony tomar\u00eda la fulminante decisi\u00f3n de cerrarlo sin darle la oportunidad de mejorar las carencias y poner foco en sus puntos fuertes.<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-starred-link\">\r\n  <div class=\"sc-card-starred-link__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-starred-link__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-starred-link__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-starred-link__img\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/3\/2024\/09\/newsletter.png\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-starred-link__col-title\">\r\n        <p class=\"sc-card-starred-link__title\">Suscr\u00edbete a la Newsletter de Softonic y recibe las \u00faltimas noticias en tech, juegos, entretenimiento en tu buz\u00f3n de correo<\/p>\r\n        <a class=\"sc-card-starred-link__button\" href=\"https:\/\/softonic-es.beehiiv.com\/subscribe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">Suscr\u00edbete (es GRATIS) \u25ba <\/a>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-starred-link__link\" href=\"https:\/\/softonic-es.beehiiv.com\/subscribe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed que este art\u00edculo ahora <strong>ya no es solo un an\u00e1lisis al uso, tambi\u00e9n se convierte en un interrogante: \u00bfqu\u00e9 ha pasado?<\/strong> Y sobre todo en una reflexi\u00f3n sobre lo que est\u00e1 pasando en los \u00faltimos a\u00f1os en el sector del videojuego, donde todos los problemas que estamos viendo en otros sectores culturales, tambi\u00e9n est\u00e1n en esta industria&#8230; aunque con peculiaridades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero primero<strong> vayamos con Concord, un juego que estaba<\/strong> (s\u00ed, ya en pasado) <strong>ubicado en el g\u00e9nero del Hero Shooter y tambi\u00e9n del mal llamado Live Service Game<\/strong>, denostado por muchos, amado por algunos -entre los que me encuentro- y que trababa de innovar dentro de ambos g\u00e9neros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Concord - Gameplay Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7jqQJhjf_3o?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Concord: argumento curioso, personajes llamativos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el primer momento, Concord se present\u00f3 como algo innovador, con personajes diferentes e inclusivos y con una acci\u00f3n e innovaciones que nos iban a dejar sin aliento.<strong> Tengo que decir que despu\u00e9s de unas cuantas partidas, tal promesa se cumpli\u00f3, <\/strong>pero no lograba diferenciarlas de otras partidas en otros juegos como Overwatch o Valorant, sus m\u00e1s directos competidores.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la originalidad de los personajes, puedo decir que de forma similar tambi\u00e9n a lo que hemos visto en Overwatch 2 (de hecho, algunos de los personajes del juego est\u00e1n bastante inspirados). Eso s\u00ed, el modelado y el detalle son -o eran- asombrosos. Se nota mucho el cuidado en el dise\u00f1o de personajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En cuanto al argumento es cuanto menos peculiar.<\/strong> Es una liga de Freegunners que compiten entre ellos para ser los mejores y que para entrar, requieres de una invitaci\u00f3n especial. Una vez conseguido, eres toda una leyenda en un enfrentamiento sin igual. Hasta aqu\u00ed, digamos que el argumento ser\u00eda bastante est\u00e1ndar, pero <strong>los desarrolladores quisieron innovar, porque en realidad el argumento es m\u00e1s profundo y se iba a desarrollar por semanas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada nueva semana tendr\u00edamos una cinem\u00e1tica (de incre\u00edble calidad) que nos ir\u00edan contando esa historia, mientras nosotros nos dedic\u00e1bamos a acabar con los FreeGunners rivales en enfrentamientos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sin duda, algo innovador para un Hero Shooter<\/strong>, donde normalmente lo m\u00e1s importante es el puro enfrentamiento, pero no la historia, que normalmente no evoluciona como por ejemplo en los actuales juegos como servicio. Es decir que Concord quer\u00eda ser un h\u00edbrido entre lo que vemos en Destiny 2 o The Division 2 y los Hero Shooters como por ejemplo Overwatch.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">An important update on Concord from Firewalk Studios: <a href=\"https:\/\/t.co\/MxZ1Sxpayu\">https:\/\/t.co\/MxZ1Sxpayu<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/3OcPFDqmDX\">pic.twitter.com\/3OcPFDqmDX<\/a><\/p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1830999524938035554?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 3, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La jugabilidad: buenas ideas, algunos problemas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Una de mis primeras sorpresas con Concord fue el hecho de no tener una opci\u00f3n de Partida R\u00e1pida.<\/strong> El Tutorial del juego ofrec\u00eda algunas pistas de la jugabilidad y de las innovaciones: diferentes tipos de \u201cesquiva\u201d o el hecho de que cada personaje tuviese su identidad muy definida me sorprendi\u00f3 para bien mientras jugaba el tutorial, ya que eran jugabilidades muy diferentes entre s\u00ed, aunque con controles similares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los controles eran excepcionalmente precisos, as\u00ed como la esquiva. Realmente controlar al personaje era una gozada.<\/strong> No as\u00ed el equilibrio. Este era uno de los primeros problemas que vimos en el juego: el desequilibrio de los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunos de ellos ofrecen disparos muy limitados como, por ejemplo, Haymar que tiene un solo disparo y una recarga lenta, lo que hace que casi siempre est\u00e9 expuesta, eso s\u00ed, sus dos habilidades pueden literalmente quemar a los enemigos. Otro personaje, Teo es un soldado est\u00e1ndar, aunque sus disparos no son muy da\u00f1inos, as\u00ed mismo Emari, un tanque es capaz de generar escudos, pero su movilidad es terrible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como he dicho est\u00e1n muy desequilibrados, pero esto es por una raz\u00f3n muy simple: los desarrolladores quer\u00edan obligar a los jugadores a jugar en equipo y esto lo vemos tambi\u00e9n con uno de los aspectos m\u00e1s innovadores del juego: cada personaje aportaba una bonificaci\u00f3n al equipo restante y, al seleccionar el personaje, puedes ver las bonificaciones y as\u00ed escoger el personaje que le fuera mejor al equipo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Concord - 11 Minutes of PC Gameplay (4K 60FPS)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vhoLfeMCwOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>De esta forma, en mi opini\u00f3n Concord quer\u00eda convertirse en nuevo g\u00e9nero: Team Shooter en lugar de ser un cl\u00e1sico Hero Shooter.<\/strong> Pero claro, esto lo estoy deduciendo, porque en realidad, esto es asumir demasiado de los jugadores, sin casi dar explicaciones y de hecho, lo que he visto en muchas de las partidas es que esto no pasa muy a menudo y, simplemente intentamos jugar con los personajes que mejor se nos da.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 otros problemas hemos encontrado? Pues la ausencia de uno de los aspectos m\u00e1s b\u00e1sicos de este tipo de juegos: tener una partida r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Efectivamente, este bot\u00f3n no exist\u00eda y desde principio ten\u00edas que escoger entre dos de los modos de juegos (tres en el momento en que avanzabas en reputaci\u00f3n) que correspond\u00edan, con nombres diferentes, al Duelo a muerte por equipos y al Capturar la Bandera. Nada fuera de lo normal y eso s\u00ed, con unos mapas muy bien pensados para estos enfrentamientos. Algunos inspirados por Destiny y otros por Valorant, pero con un estilo gr\u00e1fico realmente particular.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El apartado t\u00e9cnico: Incre\u00edbles animaciones y sonido<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Concord era un espect\u00e1culo gr\u00e1fico y especialmente sonoro<\/strong>. Ya he dicho en este an\u00e1lisis que los modelos de los diferentes personajes estaban extraordinariamente detallados.<strong> <\/strong>Pero no solo en el modelo gr\u00e1fico, es tambi\u00e9n en las animaciones, en el trabajo hecho para darle a cada personaje su propia personalidad, tanto en las escenas cinem\u00e1ticas, como en el combate, donde cualquiera de los personajes se mov\u00eda de una forma distintiva<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como curiosidad, al ser un juego en donde la historia se desplegaba semana a semana, lo que ten\u00edamos eran escenas muy elaboradas discutiendo acerca de la filosof\u00eda del juego y de los Freerunners.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfY el sonido? Pues dos aspectos aqu\u00ed que especialmente destacaban.<\/strong> Primero, la banda sonora, que realmente era atronadora para presentar un juego de acci\u00f3n (m\u00e1s incluso de lo normal) pero con una calidad a la altura de grandes pel\u00edculas. Sin duda para dar una grandilocuencia bastante sorprendente para un \u201cHero Shooter\u201d. Por otro lado el fant\u00e1stico doblaje que dio Sony Espa\u00f1a al juego, con grandes voces para hacer que el juego sea m\u00e1s atractivo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Concord debuts to 69 on MetaCritic and 622 peak concurrent players on Steam. <a href=\"https:\/\/t.co\/TzDSH2uIQ2\">pic.twitter.com\/TzDSH2uIQ2<\/a><\/p>&mdash; KAMI (@Okami13_) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Okami13_\/status\/1827065423080436111?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 23, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La gran pregunta: \u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 para cerrar en 11 d\u00edas?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerrar en 11 d\u00edas es probablemente una de las grandes sorpresas que nos hemos encontrado este a\u00f1o. Mucho se ha hablado de que esto es el fin de los juegos como servicio, de que el juego era muy malo, de que s\u00ed las cr\u00edticas eran horribles, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-mayor-fiasco-de-sony-por-que-ha-fracasado-concord\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Es dif\u00edcil de saber cu\u00e1les son las reales razones detr\u00e1s de una decisi\u00f3n tan tajante en tan poco tiempo\">Es dif\u00edcil de saber cu\u00e1les son las reales razones detr\u00e1s de una decisi\u00f3n tan tajante en tan poco tiempo<\/a>, pero desde luego mi intuici\u00f3n viene por la combinaci\u00f3n de unas bajas ventas y pocos jugadores (en sus primeros d\u00edas, en Steam no lleg\u00f3 ni a un pico de 1000 jugadores) lo cual no es un buen indicador, aunque evidentemente Steam no era la plataforma principal. A esto hay que a\u00f1adir algo muy com\u00fan \u00faltimamente en el sector del videojuego: la toxicidad y las cr\u00edticas desmedidas porque, a lo mejor, el dise\u00f1o del personajes no es el est\u00e1ndar en diferentes redes sociales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incluso con estas dos variables, es dif\u00edcil justificar el cierre de un producto que ha tardado en desarrollarse 5 a\u00f1os y en el que seg\u00fan la rumorolog\u00eda se han invertido 200 millones de d\u00f3lares. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/analisis-de-skull-and-bones-el-cuadruple-a-de-ubisoft-que-llevamos-esperando-una-decada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Porque tenemos un ejemplo cercano como es Skull &amp; Bones que con un desarrollo largu\u00edsimo\">Porque tenemos un ejemplo cercano como es Skull &amp; Bones que con un desarrollo largu\u00edsimo<\/a>, sigue ah\u00ed como juego como servicio en Steam (de nuevo, no es la plataforma principal) y, por el momento, Ubisoft es m\u00e1s que posible que lo tenga ah\u00ed durante a\u00f1os, como otros juegos de la compa\u00f1\u00eda como Ghost Recon o tambi\u00e9n For Honor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Y mencion\u00f3 estos juegos, porque en mi opini\u00f3n, Concord se merec\u00eda al menos algo de vida<\/strong> para que los desarrolladores tuvieran la oportunidad de ajustar y de ver si al final enganchaban al jugador. No s\u00e9 qu\u00e9 ha jugado en su contra, pero desde luego, todo indica que una combinaci\u00f3n de factores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I don\u2019t think Concord isn\u2019t selling because of the $40 price point or weak marketing. It\u2019s pretty simple: it\u2019s not a good game, so nobody is buying it. Sea of Thieves is also $40 on PlayStation, but has reportedly sold over 1 million copies because it\u2019s matured into a great game <a href=\"https:\/\/t.co\/PQlAOXWz6Q\">pic.twitter.com\/PQlAOXWz6Q<\/a><\/p>&mdash; Tom Warren (@tomwarren) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tomwarren\/status\/1829833088521671161?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 31, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una conclusi\u00f3n p\u00f3stuma<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este an\u00e1lisis puede definirse como una conclusi\u00f3n p\u00f3stuma de <strong>un juego que apuntaba maneras, que ten\u00eda innovaci\u00f3n, pero tambi\u00e9n diferentes carencias<\/strong>. Curiosamente, en su parte principal (cuando jugabas) nunca notabas que la jugabilidad fuera mala, simplemente faltaba contenido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concord es posiblemente la prueba m\u00e1s palpable del momento en el que hemos llegado al videojuego: <strong>una industria que invierte much\u00edsimo y que exige much\u00edsima y un peque\u00f1o sector de jugadores que arman mucho ruido<\/strong> y que solo parecen querer un tipo de juego, el que ellos creen que es el correcto, algo que para alguien que lleva ya unos cuantos a\u00f1os en esta industria le parece sorprendente porque inicialmente esta era una industria que acog\u00eda a todo aquel que quer\u00eda diversi\u00f3n y no era excluyente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Yo solo espero que esto sea un hasta luego por parte de Concord (<\/strong>en el comunicado oficial hay una puerta a la esperanza)<strong> y que realmente se fijen en aquello que hicieron bien, en sus carencias y en corregir lo que hicieron mal. <\/strong>Ning\u00fan juego merece un cierre tan abrupto, pero a\u00fan menos el odio que se extendi\u00f3 en redes sociales por un juego que podr\u00eda haber sido mejor, pero que simplemente opt\u00f3 por ofrecer algo diferente en su dise\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00edculo iba a ser un an\u00e1lisis de Concord, pero pocos pod\u00edamos imaginar que 11 d\u00edas despu\u00e9s, Sony tomar\u00eda la fulminante decisi\u00f3n de cerrarlo sin darle la oportunidad de mejorar las carencias y poner foco en sus puntos fuertes. 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