{"id":341211,"date":"2024-09-27T15:41:44","date_gmt":"2024-09-27T13:41:44","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=341211"},"modified":"2025-06-12T16:06:12","modified_gmt":"2025-06-12T14:06:12","slug":"el-metodo-intensivo-de-nintendo-para-entender-de-que-iba-a-tratar-echoes-of-wisdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-metodo-intensivo-de-nintendo-para-entender-de-que-iba-a-tratar-echoes-of-wisdom\/","title":{"rendered":"El m\u00e9todo intensivo de Nintendo para entender de qu\u00e9 iba a tratar Echoes of Wisdom"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el primer <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/visitamos-hyrule-por-el-lanzamiento-el-nuevo-zelda-echoes-of-wisdom-presentacion-y-primeras-impresiones\" title=\"\">Zelda<\/a> sali\u00f3 a la venta, all\u00e1 por 1986, <strong>a nadie le importaba demasiado cu\u00e1l era la historia tras las aventurillas de Link<\/strong>, su espada y los diferentes objetos que iba consiguiendo por el camino. Sin embargo, a lo largo del tiempo Hyrule se convirti\u00f3 en algo m\u00e1s que un simple escenario cualquiera donde transcurr\u00edan estas aventuras y pas\u00f3 a ser un mito de los videojuegos. Cada uno de los Zelda iban creciendo en historia, implicaciones y lore y al final pas\u00f3 lo inevitable: el p\u00fablico quiso entender cu\u00e1l era la l\u00ednea de tiempo oficial. Y ah\u00ed vienen los problemas.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-starred-link\">\r\n  <div class=\"sc-card-starred-link__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-starred-link__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-starred-link__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-starred-link__img\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/3\/2024\/09\/newsletter.png\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-starred-link__col-title\">\r\n        <p class=\"sc-card-starred-link__title\">Suscr\u00edbete a la Newsletter de Softonic y recibe las \u00faltimas noticias en tech, juegos, entretenimiento en tu buz\u00f3n de correo<\/p>\r\n        <a class=\"sc-card-starred-link__button\" href=\"https:\/\/softonic-es.beehiiv.com\/subscribe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\">Suscr\u00edbete (es GRATIS) \u25ba <\/a>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-starred-link__link\" href=\"https:\/\/softonic-es.beehiiv.com\/subscribe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer sponsored\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como dir\u00eda Link: \u00a1Aaaah!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras mucho trabajo, Eiji Aonuma (director de la serie) ha conseguido montar una l\u00ednea de tiempo coherente que los fans han aceptado como la piedra Rosetta de los videojuegos. Sin embargo, el problema viene con cada nuevo juego, porque <strong>tienen que trabajar en encajarlo en esa l\u00ednea sagrada<\/strong>. Y si crees que es f\u00e1cil, espera a ver todo el empe\u00f1o que Aonuma y Grezzo pusieron en que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/por-fin-sabemos-quienes-han-hecho-el-nuevo-zelda-y-llevan-anos-trabajando-en-la-saga\" title=\"\">Echoes of Wisdom<\/a> tuviera sentido dentro de la franquicia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan el creador de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-todo-lo-que-debes-saber\" title=\"\">Zelda<\/a>, al principio se plantearon el funcionamiento del juego en s\u00ed y <strong>dejaron a un lado las partes de la historia que pod\u00edan conectar con el lore de Hyrule<\/strong>, pero a mitad del camino se dieron cuenta de que no funcionaba. \u00bfLa soluci\u00f3n? Montar una especie de campamento de nueve d\u00edas donde los desarrolladores trabajaban d\u00eda y noche para conseguir encontrar el punto en el que se encuentra ahora el juego protagonizado por la princesa. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom \u2013 Traversing Hyrule Trailer \u2013 Nintendo Switch\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DolGuwvAnfg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La obsesi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/zelda-tears-of-the-kingdom-casi-tuvo-otro-nombre-pero-justo-al-final-se-dieron-cuenta-de-que-era-un-gran-spoiler\" title=\"\">Aonuma<\/a> era no centrarse solo en el gameplay, sino tambi\u00e9n en esperar que la reacci\u00f3n de los fans fuera positiva, algo que no iba a conseguir sin una historia de nivel que acompa\u00f1ara. Al final, tuvo que hacerlo \u00e9l mismo: <em>&#8220;<strong>Fui al hotel, escrib\u00ed un guion r\u00e1pidamente que podr\u00eda funcionar<\/strong>, y lo llev\u00e9 conmigo a Grezzo el d\u00eda siguiente. Entonces todos contribuimos. Utilizando este m\u00e9todo, finalmente completamos la historia del juego&#8221;<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aonuma tiene ya 61 a\u00f1os, y no le quedan muchos juegos de Zelda que supervisar antes de retirarse, as\u00ed que, sin su mano experta&#8230; <strong>\u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 en el futuro de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/asi-es-la-nueva-entrega-de-the-legend-of-zelda-donde-si-que-controlas-a-zelda\" title=\"\">Hyrule<\/a>?<\/strong> Estamos temblando de miedo solo de pensarlo. <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/35749901\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando el primer Zelda sali\u00f3 a la venta, all\u00e1 por 1986, a nadie le importaba demasiado cu\u00e1l era la historia tras las aventurillas de Link, su espada y los diferentes objetos que iba consiguiendo por el camino. 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