{"id":343374,"date":"2024-11-05T12:30:00","date_gmt":"2024-11-05T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=343374"},"modified":"2024-11-10T03:43:55","modified_gmt":"2024-11-10T02:43:55","slug":"la-aventura-mas-exclusiva-de-la-historia-de-halo-llegara-a-steam-solo-se-pudo-jugar-en-el-e3-de-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-aventura-mas-exclusiva-de-la-historia-de-halo-llegara-a-steam-solo-se-pudo-jugar-en-el-e3-de-2003\/","title":{"rendered":"La aventura m\u00e1s exclusiva de la historia de Halo llegar\u00e1 a Steam: solo se pudo jugar en el E3 de 2003"},"content":{"rendered":"\n<p>Es muy com\u00fan que los estudios hagan demos para eventos concretos. Especialmente si son grandes. Aunque cada vez es menos com\u00fan, un E3 bien amerita hacer una demo \u00fanica y exclusivamente para que pueda ser jugada durante el mismo. Incluso si hay que crear algo de cero. Dar un poco de todo lo que puede ofrecer el juego, incluso si eso no va a llegar a la versi\u00f3n final, para que los periodistas y quiz\u00e1s un pu\u00f1ado de jugadores, puedan ver la visi\u00f3n que tiene el estudio de lo que ser\u00e1 el juego. Y eso es lo que ocurri\u00f3 en 2003 con Halo 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Bungie, para el E3 de 2003, decidieron hacer una demo que consiguiera condensar todo lo que ser\u00eda el juego final. Todos los que pudieron jugarla quedaron maravillados por la misma. El problema es que, como casi todas las demos de esta clase, fue creada \u00fanica y exclusivamente para su exhibici\u00f3n en este evento. Eso significa que fuera del E3 y de las oficinas de Bungie nunca se ha podido probar, creando como una leyenda. Hasta ahora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Halo 2 - E3 2003 Gameplay Demo Trailer [HD]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9i-4foLur0g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Halo Studios junto a Xbox Games Studios han decidido lanzar esta m\u00edtica demo como un mod gratuito <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/microsoft-ha-decidido-cerrar-el-desarrollo-de-halo-the-master-chief-collection\">para Halo: The Master Chief Collection <\/a>a trav\u00e9s de Steam Workshop para celebrar el 20 aniversario del juego. El pr\u00f3ximo s\u00e1bado 9 de noviembre.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u00e9 nos espera es algo que s\u00f3lo conocemos por v\u00eddeos, comentarios de revistas y foros de Internet. As\u00ed que la experiencia de jugarlo, por fin, m\u00e1s de 20 a\u00f1os despu\u00e9s, es una aut\u00e9ntica fantas\u00eda para cualquier fan de Halo que se precie. Un gesto de cari\u00f1o que demuestra que los videojuegos son mejores cuando se hacen desde la pasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/7d177160-a9a5-4862-8343-70011c8f7b7a\/6282306\/halo-the-master-chief-collection-icon.jpg\" alt=\"Halo: The Master Chief Collection\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Halo: The Master Chief Collection<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-the-master-chief-collection.en.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--4.40\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"4.40\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"4.4\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">4.4<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Halo: The Master Chief Collection is an action game developed by 343 Industries, Splash Damage, and Ruffian Games, and published by Microsoft Studios. The action game is a curated collection of every main Halo games published in the market since 2001.<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-the-master-chief-collection.en.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es muy com\u00fan que los estudios hagan demos para eventos concretos. Especialmente si son grandes. Aunque cada vez es menos com\u00fan, un E3 bien amerita hacer una demo \u00fanica y exclusivamente para que pueda ser jugada durante el mismo. Incluso si hay que crear algo de cero. 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