{"id":344480,"date":"2024-11-25T00:01:25","date_gmt":"2024-11-24T23:01:25","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=344480"},"modified":"2024-12-03T09:46:15","modified_gmt":"2024-12-03T08:46:15","slug":"los-6-mejores-juegos-que-no-jugaras-jamas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/los-6-mejores-juegos-que-no-jugaras-jamas\/","title":{"rendered":"Los 6 mejores juegos que no jugar\u00e1s jam\u00e1s"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es como si tuvi\u00e9ramos pocos juegos por jugar precisamente: cada semana salen dos nuevos imprescindibles, tres joyas indies que deber\u00edas probar, un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/humble-bundle-tienda-online\" title=\"\">Humble Bundle<\/a> repleto de cosas que se te pasaron&#8230; Hay m\u00e1s videojuegos de los que podr\u00e1s jugar en cien vidas, y pese a todo siempre queremos m\u00e1s. Y <strong>es inevitable tener curiosidad por aquellos que en alg\u00fan momento existieron y despu\u00e9s dejaron de hacerlo<\/strong>, que durante unos meses (o unos segundos) pudieron jugarse antes de irse al olvido, a la nube, a la nada. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy vamos a crearte un poco de FOMO por seis juegos que probablemente jam\u00e1s podr\u00e1s catar por un motivo u otro. Y s\u00ed, algunos te van a doler especialmente porque <strong>son piezas de un rompecabezas m\u00e1s grande o, simplemente, curiosidades a las que te mueres -lo sabemos- por echarle las garras<\/strong> encima. Sin ning\u00fan orden en particular, \u00a1vamos a crearte nuevas necesidades imposibles de solventar!<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Before crisis: Final Fantasy VII<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FFVII: Before Crisis - Chapter 1: Those who Lurk in the Night (English subtitles, part 1\/2)\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9fYtNUC6Aek?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2004, nadie ten\u00eda a\u00fan muy claro c\u00f3mo deb\u00edan ser los juegos para m\u00f3vil (y mucho menos c\u00f3mo sacar dinero de ellos), as\u00ed que los estudios se lanzaron a hacer versiones y spin-offs de sus grandes \u00e9xitos. Square Enix, por ejemplo, se centr\u00f3 en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/final-fantasy-vii-rebirth-no-tendra-dlc-de-ningun-tipo-y-hay-un-buen-motivo-para-ello\" title=\"\">Final Fantasy VII<\/a>, y sac\u00f3 exclusivamente para el servicio japon\u00e9s FOMA <strong>un RPG en dos dimensiones llamado Before Crisis<\/strong>, que transcurr\u00eda seis a\u00f1os antes del juego principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, y a la vista de los buenos resultados, se lanz\u00f3 para un par de servicios m\u00f3viles m\u00e1s, como EZweb y Softbank Mobile, pero en 2018 cerr\u00f3 sin dejar una ROM jugable por el camino. S\u00ed, puedes ver c\u00f3mo era en YouTube y la historia la contaron en Ever Crisis, que no deja de ser un simple gacha, pero no es lo mismo. <strong>En su d\u00eda, 200.000 personas llegaron a jugarlo, pero por problemas t\u00e9cnicos jam\u00e1s sali\u00f3 de Jap\u00f3n<\/strong>, ni siquiera en las mil y una recopilaciones que ha habido de los spin-offs de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-trama-de-final-fantasy-vii-parte-3-esta-completa-y-ya-ha-entrado-en-produccion\" title=\"\">Final Fantasy<\/a>. Solo queda llorar por su p\u00e9rdida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Final Fantasy 64<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy VI | Nintendo 64 Tech Demo\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RKjs_aQi1mc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No, no has le\u00eddo mal. En aquel tiempo donde nadie sab\u00eda cu\u00e1l iba a ser el resultado de Sony meti\u00e9ndose en la batalla de las consolas, Square Enix lleg\u00f3 a realizar una demo t\u00e9cnica de Final Fantasy VI en tres dimensiones para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/dos-oscuros-clasicos-de-culto-de-nintendo-64-se-abren-paso-en-nintendo-switch-online\" title=\"\">Nintendo 64<\/a>. <strong>\u00a1Y era totalmente jugable!<\/strong> El conocido como Final Fantasy 64 (pero que realmente era Final Fantasy VI: The Interactive CG Game) tuvo un impacto visual enorme y sirvi\u00f3 como campo de pruebas para Final Fantasy VII.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no significa, ni mucho menos, que la s\u00e9ptima entrega de la franquicia estuviera prepar\u00e1ndose para Nintendo 64. De hecho, seg\u00fan declararon a\u00f1os despu\u00e9s en la propia <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/square-enix-anuncia-un-nuevo-rpg-con-dos-curiosidades-es-para-moviles-y-su-salida-es-inminente\" title=\"Square\">Square<\/a>, no hab\u00edan cerrado ning\u00fan acuerdo con la Gran N y <strong>decidieron que su futuro no estaba en los cartuchos, sino en los CDs<\/strong>, motivo por el que dieron el salto&#8230; y dejaron esta demo en el limbo de los juegos que nunca jam\u00e1s nadie volver\u00e1 a probar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Padrino<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"431\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/11\/padrino.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1791984211&#038;Signature=X1ezZkob1xhroHRNX7nU7xO7zp5hW8mlCm%2BwcAAyNoInMcV%2FgNX9P7grvd8iuiVPxCEFGx%2BQBLX95wWeW1xLE2m1hsaymwAEkHJ2KsS5HZbnMJI0E%2BRgxU5XhtbHVEu9u9CH%2FqC%2BftwaZy0bi89JV4rEOAPz3Ui%2BcZ5IaVTiRk77LGxfIR6cW9ODs9nMSXa4AcOSfE0BAqnFg0tKYsEW7BznEwoxc8pOS%2FJ0OUgwwLdJ583g8z85pg2SCqU%2BMmFdXO%2FhrFE0CnVBp6ORNSROAPS%2F8Onx0Qow2Uf2U5s6Y3sZePBczDsrcQt9059CYya26qqia1f7z%2BjNjfrc0300Ww%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-344481\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e9 lo que est\u00e1s pensando: ya hubo un par de juegos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/como-se-hizo-el-padrino-the-offer-skyshowtime\" title=\"\">El Padrino<\/a> para Xbox hace casi veinte a\u00f1os. Pero no me estoy refiriendo a aquellos, sino a una versi\u00f3n de SEGA que deb\u00eda unirse con el lanzamiento en cines de El Padrino III. La agraciada en este caso iba a ser la Master System, y <strong>lleg\u00f3 a estar tan elaborado que incluso llegaron a salir cr\u00edticas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realmente, El Padrino no era m\u00e1s que un plataformas similar a otros de la \u00e9poca en el que controlar\u00edamos a Don Corleone, que ten\u00eda que disparar a sus enemigos. Incluso ten\u00eda pantallas en primera persona,  que obviamente se parec\u00edan a la pel\u00edcula de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/francis-ford-coppola-megalopolis-trailer-criticas\" title=\"\">Francis Ford Coppola<\/a> lo que un huevo a una planta. Los aficionados en Internet han encontrado los fondos del juego y la caja del mismo, pero nada m\u00e1s. Eso s\u00ed, <strong>hay un antiguo testeador que dijo haberlo probado y que -oh sorpresa- no ten\u00eda absolutamente nada que ver con El Padrino.<\/strong> Dicho de otra manera: por mucho que queramos jugarlo por morbo, es una oferta que s\u00ed podemos rechazar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Akira<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Akira (Genesis \/ Mega Drive) - Prototype Gameplay [Cancelled Game]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-B_Necq4WjM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es que no haya habido videojuegos de Akira: los ha habido, aunque ninguno sea especialmente recordado. Una aventura de texto en 1988, un horrible juego de acci\u00f3n para Amiga y un pinball, concretamente. \u00bfNo falta algo? <strong>\u00bfUn buen juego de uno de los animes m\u00e1s conocidos del mundo?<\/strong> Existi\u00f3, y llegamos a tener demos antes de que en THQ lo cancelaran in extremis. Y es una pena, porque esas demos se perdieron -parcialmente- como l\u00e1grimas en la lluvia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, en su d\u00eda el lanzamiento en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/como-pasar-de-vhs-a-pc\" title=\"\">VHS<\/a> en Estados Unidos ten\u00eda incluso un cup\u00f3n de 5 d\u00f3lares para canjearlo por el juego, que jam\u00e1s lleg\u00f3. Por lo que cuentan, Akira apenas lleg\u00f3 a completarse al 30%, y aunque hemos podido ver los prototipos del juego para Game Boy y Sega Genesis, a\u00fan queda mucho por descubrir. <strong>\u00bfAlg\u00fan d\u00eda se atrever\u00e1 alg\u00fan grupo de valientes a completarlo? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BS The legend of Zelda<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BS Zelda no Densetsu (SNES) Playthrough longplay retro video game\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FHYUt5xI4gA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No, BS no es un diminutivo de &#8220;Bullshit&#8221;: era el sobrenombre que se le pon\u00eda a los juegos de SatellaView, un dispositivo para Super Nintendo que lanz\u00f3 mediante una especie de Internet juegos que solo estaban disponibles durante una semana. Por ejemplo, <strong>un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-todo-lo-que-debes-saber\" title=\"Zelda\">Zelda<\/a> en 16 bits donde el h\u00e9roe no era Link, sino el avatar de la persona que jugaba, al estilo Mii.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego, adem\u00e1s, ten\u00eda m\u00fasica orquestral que se retransmit\u00eda en directo y hasta diferentes actores de voz cont\u00e1ndote la historia. Los gr\u00e1ficos y la calidad de la m\u00fasica eran much\u00edsimo mejores, aunque ten\u00eda una parte mala: solo estaba disponible una hora a la semana. De alguna manera hay mazmorras que han sobrevivido, pero <strong>otras han quedado perdidas para siempre en la historia de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-acaba-de-anunciar-un-nuevo-producto-y-no-es-lo-que-esperas-di-hola-a-alarmo\" title=\"\">Nintendo<\/a>.<\/strong> Tristemente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario Artist<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo 64DD Longplay: Mario Artist: Paint Studio\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bhNbvAG_5dI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ya que estamos con juegos de Nintendo que solo se lanzaron por tiempo limitado gracias a un proto-Internet, vamos a hablar del juego de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-de-super-mario-del-que-seguro-que-no-habias-oido-hablar-jamas\" title=\"\">Super Mario<\/a> que nadie ha jugado desde hace mucho tiempo: Mario Artist, <strong>una pseudo-secuela de Mario Paint para 64DD, que permit\u00eda jugarlos con discos y se pod\u00edan compartir despu\u00e9s por Internet<\/strong>. Hubo un total de tres Mario Artist: Paint Studio (para pintar), Talent Studio (que permit\u00eda animar en 3D) y Polygon Studio (con el que casi pod\u00edas hacer un videojuego muy sencillo, pero que es m\u00e1s famoso por dar pie a la saga Wario Ware). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con ellos, hab\u00eda otro &#8220;juego&#8221; m\u00e1s: Communication Kit, que te permit\u00eda subir tus fant\u00e1sticas creaciones a Internet mediante la red RandNet. A\u00fan hubo otro t\u00edtulo en preparaci\u00f3n, Sound Studio, pero ni siquiera lo llegaron a terminar antes de que el sistema se fuera a la porra. <strong>Si quieres jugarlos tendr\u00e1s que hacerte con una Nintendo 64, el 64DD y estos juegos<\/strong>, si es que por casualidad funcionan. Spoiler: tiene pinta de que no merece la pena el esfuerzo.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es como si tuvi\u00e9ramos pocos juegos por jugar precisamente: cada semana salen dos nuevos imprescindibles, tres joyas indies que deber\u00edas probar, un Humble Bundle repleto de cosas que se te pasaron&#8230; Hay m\u00e1s videojuegos de los que podr\u00e1s jugar en cien vidas, y pese a todo siempre queremos m\u00e1s. 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