{"id":344728,"date":"2024-11-28T10:25:54","date_gmt":"2024-11-28T09:25:54","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=344728"},"modified":"2024-12-03T09:45:54","modified_gmt":"2024-12-03T08:45:54","slug":"analisis-de-stalker-2-el-juego-que-se-desarrollo-en-mitad-de-una-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-de-stalker-2-el-juego-que-se-desarrollo-en-mitad-de-una-guerra\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de STALKER 2, el juego que se desarroll\u00f3 en mitad de una guerra"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando comenz\u00f3 la guerra en Ucrania, nadie del sector de los videojuegos se acord\u00f3 de GSC Game World, ya que hab\u00eda cosas mucho m\u00e1s importantes en juego, como la vida de las personas inocentes que estaban siendo asesinadas por Rusia en su invasi\u00f3n al pa\u00eds europeo. Pero, con el tiempo, GSC Game World volvi\u00f3 al imaginario colectivo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GSC Game Worldes una empresa ucraniana de desarrollo de videojuegos fundada en Kiev en 1995<\/strong> y es conocida sobre todo por su saga S.T.A.L.K.E.R., la cual hoy nos tiene aqu\u00ed liados delante de la pantalla, ya que lanz\u00f3 hace unos d\u00edas la esperada secuela del juego que lanzaron en 2007<strong>.<\/strong> <strong>S\u00ed, hace 18 a\u00f1os que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lleg\u00f3 a nuestros ordenadores<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>En mitad de la guerra, el gigante americano de los videojuegos llamado Xbox tendi\u00f3 su mano a la compa\u00f1\u00eda, asegurando que les apoyar\u00edan en el proceso y en la financiaci\u00f3n. <strong>A cambio el t\u00edtulo saldr\u00eda en Game Pass de d\u00eda 1. Y as\u00ed fue, la ayuda fue vital para sacar el juego adelante y el t\u00edtulo lleg\u00f3 al Game Pass el primer d\u00eda.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todo-lo-que-debes-saber-de-stalker-2-heart-of-chornobyl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Nosotros hemos estado dos semanas jugando al t\u00edtulo\">Nosotros hemos estado dos semanas jugando al t\u00edtulo<\/a>, ya que nos mandaron la clave desde la distribuidora para poder jugarlo con tiempo y podemos decir que estamos ya en condiciones de poder hablar del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xf5leG0NNag?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un juego al que es dif\u00edcil llegar y sentirse c\u00f3modo, pero te recompensa<\/h2>\n\n\n\n<p>La experiencia con STALKER 2 ha sido dif\u00edcil. He tenido que luchar contra los horrores de La Zona, las anomal\u00edas que se esconden a plena vista y los numerosos problemas t\u00e9cnicos del juego de supervivencia para mantener la cabeza fuera del agua.<\/p>\n\n\n\n<p>STALKER 2 es un esfuerzo por llevar la serie de culto a los est\u00e1ndares modernos y a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, ahora con el apoyo de Microsoft y un lanzamiento desde el primer d\u00eda en Game Pass.<\/p>\n\n\n\n<p>Stalker 2 es un juego de supervivencia en primera persona y mundo abierto con un desarrollo hist\u00f3rico. Han pasado 15 a\u00f1os desde el \u00faltimo lanzamiento de la serie y de GSC Game World, Stalker: Call of Pripyat. <strong>Stalker 2 se anunci\u00f3 por primera vez en 2010, se cancel\u00f3 en 2012 y se revivi\u00f3 en 2018<\/strong>. Las condiciones de este proceso creativo han sido extremadamente turbulentas. Aunque solo podemos analizar el juego que tenemos delante, ser\u00eda absurdo no tener en cuenta estos factores externos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">29 years ago, GSC Game World began as a small group of passionate creators, united by the dream of bringing unique stories to life. Much time has passed since that day, yet this journey continues. And  many people during this long way have been working hard to make it all\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/H6KONJFWw7\">pic.twitter.com\/H6KONJFWw7<\/a><\/p>&mdash; GSC Game World (@GSC_GW) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GSC_GW\/status\/1861081253790826985?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 25, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los juegos de STALKER se desarrollan en y alrededor de un \u00e1rea llamada La Zona<\/strong>, una gran zona de exclusi\u00f3n establecida por el ej\u00e9rcito despu\u00e9s de que no uno, sino dos desastres de Chornobyl que volvieran el espacio&#8230; extra\u00f1o. Inhabitable no es la palabra adecuada, ya que hay varias ciudades peque\u00f1as, pero estas cat\u00e1strofes nucleares provocaron un cambio que, a d\u00eda de hoy, nadie acaba de entender.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde entonces han surgido muchos peligros, y tendr\u00e1s que informarte r\u00e1pidamente si quieres sobrevivir incluso a la excursi\u00f3n m\u00e1s corta por la naturaleza. Las anomal\u00edas, por ejemplo, son peligros localizados que pueden causar todo tipo de da\u00f1os corporales si no miras por d\u00f3nde vas. Puede ser una gran burbuja que te cubra de \u00e1cido o un minihurac\u00e1n que te haga girar tan r\u00e1pido que revientes: <strong>la variedad es impresionante.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Empiezas el juego con un detector rudimentario que emite un pitido cada vez que hay una anomal\u00eda cerca. No te dice exactamente d\u00f3nde est\u00e1n esas trampas mortales, solo te avisa de que hay una cerca. Este pitido era a la vez un consuelo y un escalofriante recordatorio de que la muerte est\u00e1 en todas partes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Adaptarte al medio o morir, de eso trata STALKER 2<\/h2>\n\n\n\n<p>La habilidad y la destreza de un <em>Stalker <\/em>es lo bien que conoce su entorno, lo que se traduce muy bien aqu\u00ed. En Stalker 2 no hay un sistema de subida de nivel; no pones puntos extra en tu habilidad f\u00edsica para correr m\u00e1s r\u00e1pido; no hay mejoras oculares para ver en la oscuridad &#8211; tus mejoras vienen a trav\u00e9s del equipo y la experiencia personal.<strong> Si te enfrentas a un monstruo por primera vez, es todo un shock.<\/strong> Varios cad\u00e1veres despu\u00e9s, ya sabes c\u00f3mo manejar la situaci\u00f3n a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, los PNJ quedan impresionados con tus haza\u00f1as. Al fin y al cabo, los <em>Stalkers<\/em> son los mejor equipados y a menudo lo bastante desesperados como para aventurarse en lugares de los que otros temen incluso hablar. <strong>Sin embargo, la otra cara de llamar a La Zona tu hogar es que no perteneces a ning\u00fan otro lugar, y a menudo debes ganarte la confianza de otros<\/strong> que te ven como un misterioso solitario antes de que te dejen entrar en lo bueno (una cama caliente, sobre todo).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.<br><br>This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.<br><br>Thank You, stalkers! \u2622\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/zslF7I8vR1\">pic.twitter.com\/zslF7I8vR1<\/a><\/p>&mdash; S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/stalker_thegame\/status\/1859930792564285907?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 22, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>Las misiones que te encomiendan las facciones y los extra\u00f1os habitantes del juego van desde dar una lecci\u00f3n a alguien (intenta no dispararle, pero tampoco pasa nada si le disparas) hasta misiones de b\u00fasqueda, pasando por cualquier otra cosa que se te ocurra. <strong>Tu papel es el de reparador, repartidor o exterminador. Cualquier trabajo vale.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No me sent\u00eda en deuda con ninguna de las facciones o personas de inter\u00e9s del juego, y <strong>no nos escondemos si alguna vez hemos matado a alguien que no deb\u00edamos, pero es que nos estaban hablando muy mal y lo primero es el respeto. <\/strong>M\u00e1s tarde nos pas\u00f3 factura, pero tambi\u00e9n es de ser adulto aceptar las consecuencias de nuestros actos.<\/p>\n\n\n\n<p>El sentimiento de &#8220;yo contra el mundo&#8221; es muy fuerte aqu\u00ed, y aunque puedes alinearte con una facci\u00f3n para obtener algunas ventajas. Para un juego que intenta, y a menudo consigue, sumergirte en su mundo, los PNJ de Stalker 2 presentan algunos problemas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"STALKER 2: Heart of Chornobyl - PC\/Xbox Series X|S Review - Digital Foundry Tech Review\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cHQ3jAeza60?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Todo es tan serio, la muerte est\u00e1 a la vuelta de la esquina y, sin embargo, ese guardia cuenta el mismo chiste, de la misma manera, cada vez que estoy cerca.<\/strong> Hemos le\u00eddo que un jugador se perdi\u00f3 en una misi\u00f3n y la falta de sue\u00f1o empez\u00f3 a afectarle. Y el juego le castig\u00f3 con voces incorp\u00f3reas: constantes ladridos de PNJ en su cabeza, una y otra vez, durante el trayecto de 1 km de vuelta a la base. Fue un infierno fascinante explica el jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Y es que el juego te pone en tensi\u00f3n todo el tiempo: la escasez de munici\u00f3n, medicinas e incluso sue\u00f1o te pone en situaciones realmente desesperadas, que es donde brilla el ingenio de <strong>STALKER 2<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo lo que hace Stalker 2 parece muy deliberado.<strong> Desde apuntar con el arma hasta abrir el inventario, todo es lento y, al menos al principio, un poco torpe<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A message from the GSC Game World Team.<br><br>Before you step into the Zone, we\u2019d like to take a moment to share something from the heart. <a href=\"https:\/\/t.co\/wuLRAkq7Ba\">pic.twitter.com\/wuLRAkq7Ba<\/a><\/p>&mdash; S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/stalker_thegame\/status\/1859265478276894856?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 20, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un juego tosco, pero con gran sensaci\u00f3n de superaci\u00f3n: no apto para todos los p\u00fablicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Aprendimos de los errores por las malas: muriendo. Algunas de los muertes no se pod\u00edan prever, pero perecer en situaciones que se pod\u00edan haber evitado a menudo nos ense\u00f1\u00f3 algo. <strong>S\u00e9 m\u00e1s cauteloso, revisa las esquinas y, tal vez, no pises el gran mont\u00f3n de sustancia viscosa amarilla incandescente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La facilidad con la que pod\u00edamos perecer no se vio favorecida por la letan\u00eda de problemas t\u00e9cnicos que tuvimos al principio de la partida. Las anomal\u00edas del viento lanzaban a los NPC a la atm\u00f3sfera. Los momentos dram\u00e1ticos se estropeaban porque los personajes se quedaban atascados en su pose predeterminada.<\/p>\n\n\n\n<p>Y, a menudo, el juego se ralentizaba hasta alcanzar una tasa de fotogramas de un solo d\u00edgito durante los momentos importantes. <strong>Un parche del primer d\u00eda ha resuelto muchos de los problemas t\u00e9cnicos<\/strong> que plagaban las incursiones en La Zona y, aunque las cosas siguen sin ser perfectas, ha mejorado la situaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/28CITqxwNz0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>El hecho de que este juego exista es un testimonio de la valent\u00eda del equipo de desarrollo<\/strong>, que tiene un fascinante documental sobre el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>STALKER 2 es una experiencia que recompensa a los que perseveran<\/strong>. Puede que no sea para todo el mundo, pero si te gusta, podr\u00e1s explorar un mundo deliberado, brutal y, a menudo, satisfactorio. Existir en La Zona es luchar, pero una vez que empec\u00e9 a entender mi entorno y las maquinaciones de su gente, el p\u00e1ramo empez\u00f3 a parecerme c\u00f3modo, un sitio al que llamar hogar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando comenz\u00f3 la guerra en Ucrania, nadie del sector de los videojuegos se acord\u00f3 de GSC Game World, ya que hab\u00eda cosas mucho m\u00e1s importantes en juego, como la vida de las personas inocentes que estaban siendo asesinadas por Rusia en su invasi\u00f3n al pa\u00eds europeo. 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