{"id":345214,"date":"2024-12-05T17:15:49","date_gmt":"2024-12-05T16:15:49","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=345214"},"modified":"2024-12-08T19:43:03","modified_gmt":"2024-12-08T18:43:03","slug":"en-larian-studios-defienden-el-lanzamiento-de-stalker-2-aunque-sea-con-bugs-es-lo-que-hay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-larian-studios-defienden-el-lanzamiento-de-stalker-2-aunque-sea-con-bugs-es-lo-que-hay\/","title":{"rendered":"En Larian Studios defienden el lanzamiento de STALKER 2 aunque sea con bugs: &#8220;Es lo que hay&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anta\u00f1o, cuando un juego sal\u00eda repleto de bugs, no quedaba otra que enfadarse e intentar acab\u00e1rselo con todos los problemas que tuviera. No hab\u00eda soluci\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de esperar que el siguiente que compraras estuviera bien. Sin embargo, de un tiempo a esta parte <strong>se puede considerar que si te compras un videojuego de salida te est\u00e1s haciendo con su &#8220;versi\u00f3n preliminar&#8221;<\/strong>, algo as\u00ed como un lienzo sobre el que van a ir trabajando y a\u00f1adiendo hasta conseguir la versi\u00f3n definitiva del mismo. Ha pasado con Cyberpunk 2077, con No Man&#8217;s Sky&#8230; y, por supuesto, pasar\u00e1 con <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/analisis-de-stalker-2-el-juego-que-se-desarrollo-en-mitad-de-una-guerra\" title=\"\">STALKER 2<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0ff00da6-e1a2-4172-adab-183ef7fe5f94\/2593920571\/stalker-2-S.T.A.L.K.E.R.%202-icn.jpg\" alt=\"STALKER 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">STALKER 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/stalker-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/stalker-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bugs: el juego<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque los early adopters suelen enfadarse con este tipo de cosas (con raz\u00f3n), lo cierto es que tarde o temprano los juegos reciben parches y son lo que pretend\u00edan ser desde el primer momento. Son las reglas del mercado, lo tomas o lo dejas. Y los gamers no somos los \u00fanicos que se han resignado: <strong>tambi\u00e9n estudios de videojuegos tan importantes como Larian<\/strong>, los creadores de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/baldurs-gate-3-recibira-una-gran-actualizacion-que-anadira-dos-funcionalidades-muy-pedidas-por-la-comunidad\" title=\"\">Baldur&#8217;s Gate 3<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En particular ha sido Michael Douse, su director editorial, el que ha afirmado en Twitter que <em><strong>&#8220;En alg\u00fan momento el pan tiene que salir del horno, es lo que hay&#8221;<\/strong><\/em>, en referencia a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todo-lo-que-debes-saber-de-stalker-2-heart-of-chornobyl\" title=\"\">STALKER 2<\/a> y sus errores. Dicho de otra manera: en alg\u00fan momento, deja de haber presupuesto y los juegos tienen que dar beneficios, aunque sea, como en este caso, para completarlos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">At some point the bread gotta come out the oven it\u2019s just how it goes<\/p>&mdash; Very AFK (@Cromwelp) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Cromwelp\/status\/1864413739337830735?ref_src=twsrc%5Etfw\">December 4, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la misma l\u00ednea va el director de CSG Game World, el estudio creador de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-creadores-de-stalker-2-se-dieron-cuenta-de-uno-de-sus-mayores-errores-cuando-lo-leyeron-en-reddit\" title=\"\">STALKER 2<\/a>, que afirma que el equipo no pod\u00eda ya decir que s\u00ed a otro crunch <em>&#8220;porque ya estaban rotos. <strong>Est\u00e1s tan cansado que te morir\u00edas si alguien te dice que hay que hacer otra marat\u00f3n.<\/strong> No tuvimos la oportunidad de decir &#8216;hag\u00e1moslo otra vez&#8217;. Simplemente tuvimos una oportunidad de &#8216;vamos a hacer lo que podamos hasta la fecha del lanzamiento'&#8221;<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al fin y al cabo, y como ha quedado claro con juegos como <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-creador-de-stardew-valley-desesperado-por-hacer-un-crossover-con-fortnite\" title=\"\">Stardew Valley<\/a>, hoy por hoy es posible que el desarrollo no acabe jam\u00e1s, creando un juego infinito. <strong>\u00bfHasta d\u00f3nde hay que pulir para lanzarlo a la batalla de las ventas, sobre todo sabiendo que despu\u00e9s se va a seguir trabajando en \u00e9l durante a\u00f1os?<\/strong> Otro debate m\u00e1s abierto en la industria. \u00a1Por si hubiera pocos ahora mismo!<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0ff00da6-e1a2-4172-adab-183ef7fe5f94\/2593920571\/stalker-2-S.T.A.L.K.E.R.%202-icn.jpg\" alt=\"STALKER 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">STALKER 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/stalker-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/stalker-2.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anta\u00f1o, cuando un juego sal\u00eda repleto de bugs, no quedaba otra que enfadarse e intentar acab\u00e1rselo con todos los problemas que tuviera. No hab\u00eda soluci\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de esperar que el siguiente que compraras estuviera bien. Sin embargo, de un tiempo a esta parte se puede considerar que si te compras un videojuego de salida &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-larian-studios-defienden-el-lanzamiento-de-stalker-2-aunque-sea-con-bugs-es-lo-que-hay\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;En Larian Studios defienden el lanzamiento de STALKER 2 aunque sea con bugs: &#8220;Es lo que hay&#8221;&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9263,"featured_media":345217,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9317],"tags":[11801,14808],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-345214","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-larian","tag-stalker-2","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/345214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9263"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=345214"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/345214\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/345217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=345214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=345214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=345214"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=345214"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=345214"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=345214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}